約 1,738,200 件
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/20.html
本ページでは、MODの中でも特に既存のクエストやイベントの追加・改変・削除に関するものを紹介しています。 新規の専用クエストラインを追加するMODは大型MODをご覧ください。 クエスト改変Alternate Start - Live Another Life [XB1] The Paarthurnax Dilemma [XB1] Boethiah for Good Guys Namira for Good Guys House of Horrors Alternate Ending [XB1] Companions No Werewolf Option More Radiant Quests For The Companions College Visitor Pass Non Quest Locations For Stones Of Barenziah Less Tedious Thieves Guild Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests Imperial Rewards [XB1] Join The Dawnguard As A Vampire Gildergreen Regrown [XB1] 襲撃・イベントRun For Your Lives [XB1] Dragons Be Gone! Always Dragons Hearthfire attacks disabled Dawnguard Delayed [PS4] [Xb1] Dawnguard Starts At Level 40 [Xb1] Dawnguard - Hall Of Vigilant Requirement Dragonborn Delayed [PS4] Populated Skyrim Civil War SE Holidays (XB1) [部分編集] クエスト改変 Alternate Start - Live Another Life [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2918744 説明文訳 あなたの人生は不幸と絶望に蝕まれた。困窮した挙句、気付けば逮捕されて牢獄に投げ入れられてしまう。 裁判は数週間後だと言われたものの、それ以来誰一人としてあなたを訪れる者は無かった。 もう何日太陽を見ていないだろうか。もはや月日も分からない。 牢獄は寒く湿気っており、食料も食べ尽くしてしまった。後は石壁から漏れ出る地下水で渇きを癒すのみだ。 忘れ去られたあなたは、おそらくこのまま朽ち果てて死んでしまうだろう。 八大神よ、どうか彼を救いたまえ…――――――――――え?オッケーだって? Live Another Lifeはゲーム開始時の新たな方法を実現します。ヘルゲンでの長い導入部に飽き飽きしたプレイヤー向けです。 あなたは種族と自身の過ごす新たな人生を選択する機会を与えられます。バラエティに富んだ人生が選択可能です。 選んだ選択は永続的に影響すると思われるので、慎重に選択しましょう。 追加サポートにより、あなたの新たな人生の開始状況は拡張されていきます。 どうか使用可能な字幕があることを確認してください。 いくつかの会話文は音声として収録されていないので、何を言われているのか分からないかもしれません。 さらなる詳細はこちらで確認できます。 http //afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/3211-relz-alternate-start-live-another-life/ ロード順: このMODはできる限りリストの一番下に置いてください。それでゲームスタート地点の変更が保証されます。 このMODはロード順に関わらず「Opening Scene Overhaul」とは互換性が無いので、同時に使用することはできません。 このMODはPS4向けに移すことはできません。要望も受け付けていません。 もしかしたらできるかもしれませんが、あなたがソニーと懇意になる必要があるでしょう。 解説・補足 ゲームの導入部分を別のイベントに変更するMOD。地下牢(バニラのダンジョン『廃墟と化した牢獄』内のカスタムスペース)に幽閉された状態で始まり、キャラメイクの後、多数の選択肢から新たな人生を選んでゲームを始める。 各ギルドの新入り、宿屋の常連、狩人、吸血鬼といった選択が可能。最初からバニラの自宅を所有することもできる。 バニラと同じ導入部を選択しなかった場合は、ヘルゲンに行くことでメインクエストが開始される。 ロード順はできる限りリストの下に置くことが推奨されている。 「Opening Scene Overhaul」との互換性はない。 日本語版 [JP][XB1] Alternate Start Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4156780 類似MOD Alt Start Litehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063014 PS4のみ。現在のところベータ版。 リバーウッド・トレーダーの隠し部屋から開始される。バックストーリー有り。今後のアップデートが期待される。 Skyrim Unbound XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3292017 開始場所だけでなく武器や呪文、アビリティ等も設定可能。また非ドラゴンボーンの設定も可能。 内戦クエストもドラゴンボーンになることなく終えることが可能とある。 Dimes Quickstart [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3191307 オープニング~ヘルゲン脱出間をスキップできるMOD。ヘルゲン脱出直前の洞窟出口から始まる。 ハドバルかレイロフかは開始時に選択できる。(余談だがこの時の質問文は日本語。日本語対応?) ロールプレイ用ではなく単にヘルゲン脱出までが面倒なプレイヤー向け。または他のMODのテストプレイ用に。 The Paarthurnax Dilemma [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940699 説明文訳 +メインクエスト終盤のネタバレあり メインクエストの終盤で無慈悲で容赦の無いブレイズに失望しませんでしたか? 彼らに屈せず強硬な態度を取り、道理を分からせるべきだと感じたことはありませんか?それが可能になるのです。 このMODはシンプルに、ブレイズがあなたに与えるパーサーナックス殺害のクエストを改変します。 とりあえずいつも通りクエストを進めてください。グレイビアードとパーサーナックスの言葉に耳を傾けてください。 パーサーナックスの命が惜しいと思ったのならば、デルフィンとエズバーンの元に戻りそのことを説明してください。 このプロセスでは少し力を入れなければならないかもしれません。 彼らはあなたの言葉にいい顔はしないでしょうが、ドラゴンボーンに奉仕するためにそこにいる。そうですよね? パーサーナックスの抹殺を決意したのならば、彼一人を相手にすることにはならないでしょう。 彼は声の道を追求し、他者に伝道しようとしているとあなたに伝えました。 そして実際、岩場に留まり互いを見つめ合っている間に他のドラゴン達が何をしようと、 その道を外れることなく熱心に追及する筆頭の教え子達がいました。 あなたはブレイズの従者のように無慈悲でしょうか。 あるいはブレイズからとうに失われてしまった情けと赦しを懸けることができるのでしょうか。 決断するのです、ドラゴンボーンよ! ※デルフィンとエズバーンの対話用のテキストを表示するには、字幕をオンにする必要があります。 解説・補足 メインクエスト終盤のモヤっとするクエストを改変し、プレイヤーの好みの方法で終わらせることが出来る。 会話が増えるが音声はないので字幕をオンにしておくこと。当然ながら英語なので注意。 同系統の改変MODの中では比較的シンプルでスムーズに動作する模様。 日本語版 [JP][XB1] The Paarthurnax Dilemma Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025879 Boethiah for Good Guys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3051240 説明文訳 +「ボエシアの呼び声」のネタバレあり あなたの友人を殺すことなくデイドラクエスト「ボエシアの呼び声」をクリアできます。 友人を祭壇に連れてくるように言われたら、単純に自分で祭壇を選択するだけです。 ボエシアはあなたの高貴な心を認め(そして軽蔑し)ますが、あなたが殺すべき対象を他に指名します。(例の勇者) その後のクエストは通常通り進行します。 解説・補足 「ボエシアの呼び声」の苦渋の決断を改変するMOD。 自分で祭壇を選択した後は通常通り進行するため、報酬も通常通り取得できる。 PC版では「Amazing Follower Tweaks」との競合で動作しないことがある模様。XB1版でも(それが原因かは正確には不明だが)未動作を確認。AFTよりもこのMODを下に置いてみたところ正常に動作することを確認。 Namira for Good Guys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3216673 説明文訳 +「死の体験」のネタバレあり 修道士を食人の犠牲にすることなくデイドラクエスト「死の体験」をクリアできます。 クエスト進行中にヴェルラス修道士との会話で脅迫・賄賂・説得を選ぶ際に、彼に警告する選択肢が追加されます。 この選択肢を選ぶことで、魔法の身代わり人形を作成する流れに入ります。 身代わり人形を作成した以降は、クエストは通常通り進み完了させることができます。 その後修道士の元に戻れば、ナミラの指輪と引き換えに新たに追加された呪文書を得ることができます。 フルスクリプトのオリジナル展開 クエスト「死の体験」に統合済み(6つのボイス付き文章、新呪文「Thrall Pet」追加) 解説・補足 「死の体験」の苦渋の決断を改変するMOD。 報酬は通常通り取得できるが、追加される召喚魔法の呪文書と交換してもいい。 House of Horrors Alternate Ending [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3030379 説明文訳 +「恐怖の館」のネタバレあり 「恐怖の館」は善良なプレイヤーにとっては心苦しいクエストです。 あなたは親切心からある人物に力を貸したことでクエストに巻き込まれ、最終的にその人物を殺さなければなりません。 その後、あなたは囚われの身になっている別の人物と話すようモラグ・バルから命令されます。 善良なプレイヤーは言われたままにこの人物を探し出して助けますが、実際に助け出して彼の元についていくと、 モラグ・バルに彼を殺すよう強要されます。この際、命令を拒否したり彼を逃がすといった選択の余地はありません。 殺したくないなら、そこでクエストを放置するぐらいしかありません。 これはさすがにひどすぎます。そこで私は新たな選択肢を作成しました。 このMODを導入すると、モラグ・バルはログロルフを殺すための錆びたメイスをあなたに与える際、 さらに入口を封鎖して殺人を強要してきます。もしメイスが欲しいなら、ログロルフを殺してバニラと同じ方法で クエストを完了させてください。もしこの老人を殺したくないのなら、メイスをその場に捨ててみてください。 メイスはすぐに消えて無くなり、ログロルフは解放されます。彼はその場から逃げ出し、二度と会うことは無いでしょう。 ただしこの選択をすると、あなたはモラグ・バルの呪いを受けてしまいます。 モラグ・バルの呪いは炎耐性が50%低下し、神の祝福効果を享受できなくなってしまいます。 クエストを完了させるためには、ステンダールの祠を探し出して祈ってください。 これによって呪いは失われ、他の神の祝福効果を享受できるようになります。 また同時に「Stendarr s Mercy」という新しい能力を得ることができます。 この能力はデイドラに対する全ての武器ダメージに少量のボーナスが入る効果を持っています。 このMODは既存のゲームデータにも対応可能で、「恐怖の館」を進行中でさえ導入することが出来ます。 ログロルフに危害を加える前ならば、"Alternate Ending"を迎える選択をとることが可能です。 このMODのルートでクエストを完了させた場合、プレイデータには完了したデイドラクエストとしてカウントされますが、 デイドラアーティファクトを入手したとカウントされることはありません。実際入手していませんから。 このMODの一番優れているところ? 3つのゲームファイル(クエスト、クエストスクリプト、錆びたメイス)しか編集していないので、 他のMODと互換が取りやすい点でしょうか。 注意点: モラグ・バルの命令を拒否するルートを選びたい場合、ログロルフを1回目に殺す前に武器を捨てる必要があります。殺しさえしていないなら、彼に危害を加えていても問題ありません。もし一度でも殺してしまったら、通常通り進めるしかありません。 呪いを受けた状態で神の祝福を受けると一瞬有効になりますが、5秒程度で無効になってしまいます。 「Stendarr s Mercy」はデイドラに対して武器攻撃した際、10基本ダメージと5クリティカルダメージをボーナスとして追加します。この効果はアンデッドに対する銀の武器のダメージボーナスと非常に似ています。このダメージボーナスは意図的に少なく設定してあります。この少量のボーナスを選ぶか強力なモラグ・バルのメイスを選ぶかという点がプレイヤーを悩ます問題の1つとなるのです。 解説・補足 「恐怖の館」の苦渋の決断を改変するMOD。先述の「~for Good Guys」シリーズとは別の作者。 バニラとは違う選択をするとデイドラアーティファクトは手に入らないので注意。 Companions No Werewolf Option XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3095755 説明文訳 +同胞団クエスト中盤のネタバレあり 同胞団のクエストラインは私の好きなクエストラインの1つです。しかし唯一気に入らないのは、 途中で必ず人狼にならねばならず且つその治療のためにはクエストラインを完了させねばならないことです。 私はたった一度とはいえ人狼には絶対になりたくないのです。 このMODを導入すると初めてアンダーフォージを訪れた際に人狼になるかならないか選択が可能になります。 人狼にならないことを選択した場合、サークルに受け入れてもらうために更なる仕事をこなす必要があります。 一度その仕事を終えればギャロウズ・ロックの近くでアエラと会うことができるので、そのままクエストを続行できます。 人狼にならない選択肢を選ぶと人狼になるイベントはスキップされます。 ゲームガイドをダウンロードするには以下のサイトにアクセスしてLegoManIAm94(私)の 「Companions No Werewolf Option」というMODを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/? 解説・補足 同胞団クエストの苦渋の決断を改変するMOD。先述の「~for Good Guys」シリーズなどとは別の作者。 他のmodとの競合が発生しやすいので導入は慎重に。 More Radiant Quests For The Companions XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038132 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038133 説明文訳 サバイバルMODを追加し、私は同胞団の一戦士としてプレーしたかったのです。 ですがこの派閥の進展がどれほど速いかを思い出すまでそれほど時間がかかりませんでした。 だから私はそれをどうにかすることに決めました。 同胞団は、地元の山賊を蹴散らしたり獣を狩ったりといった仕事をスカイリムの人々からの依頼として請けおいます。 バニラのスカイリムでは、これはストーリーを進める前に終了する必要があるサブクエストによって処理されます。 しかし、私はこれらのクエストの一つをストーリーを通しで進めるために必要なものに感じましたが、"自分自身を証明"するには十分ではありません。 要約すると、完了したその他クエストの必要量を5、5および4にします。 これらの条件が表示されるタイミングについては下で説明します。 ただし、そのパートには同胞団のクエストラインのネタバレが含まれます。 +ネタバレ スコールからファルカスと共にウースラドの破片を回収するように申し付けられるクエストをアンロックするには、5回その他クエストを完了する必要があります。 スコールとアエラがあなたに獣の力を与える前に5回その他クエストをこなす事が必要です。 それから、コドラクがあなたに魔女の捜索を頼む前、スコールの死後にアエラの復讐を含む4回その他クエストを行う必要があります。 結論:元の条件は、1、1、3でした(と私は思っています)。しかし、今は5、5、そして4です。 個人的に、これは同胞団が実際に生きていくために何をしているのかを物語の進行をあまり妨げずに示すことが出来ていると思います。 私はまた、あなたが自由なものを使用しているか、新しいサバイバルmodを使用しているかに関わらず、サバイバルmodでうまくいくと思います。 注:これを機能させるには、キャラクターを作成する前にmodをアクティブにする必要があります。 すでにプレイを開始したキャラクターに対応できる解決策が見つかるかどうかを確認します。 しかし今のところ、これは状況がどうなっているか次第です。 解説・補足 同胞団クエストの進行に必要なその他クエストの回数を増やすmod。 バニラでは1回仕事をこなすだけで重要な仕事を任されたが、複数回こなすようにすることで同胞団のメンバーとしてより没入感を増すようにする。 ヴィルカスやアエラ、スコールを編集するmodとの競合の報告有り。機能しない場合、それらより下にすると解決する。 ロールプレイを重視する人向け。 College Visitor Pass XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4025327 説明文訳 このmodは、ファラルダとの会話を変え、研究目標をさらに進めるために大学にお金を贈ることができます。 もちろん、これはあなたに、メンバーではなく大学の施設を利用するなどの特別な利点をもたらします。 スキルトレーニングなどの会員専用サービスにアクセスすることはできません。 これにより、そうでなければ大学に参加する必要があるクエストを完了することができます。 しかし、いくつかのクエストではメンバーシップが必要ですが、私は決定的な解決策を持っていません。 これをやりながら、あなたがドラゴンボーンであることを証明したにも関わらず、あなたがどのようにメンバーにされたかを思い出しました。 私はこれに気を配り、それを訪問者パスを得る別の方法に変えました。 ルートに乗るシャウトはもはやあなたを大学の正式なメンバーにしません。 (!)訪問者パスを取得した後で正式なメンバーになるには、戻ってファラルダを説得するか、入学テストを完了する必要があります。 互換性? ファラルダを編集するすべてのmodはこのmodと互換性がないかもしれませんが、私はそれらのどれも持っていないので、フィードバックは大歓迎です。 あなたのメンバーシップを認めている新しい人を大学に加えるすべての改造はもちろん、あなたが訪問者であることを認知しません。 アンカノと他の基本ゲームの人々は、あなたが新しいメンバーであることを時々言及するでしょう。私はこれを気にしません。 なぜなら、彼らはあなたを訪問者の代わりにメンバーに間違うだろうからです。 これを変更するための新しい会話の追加は難しく、既存の会話を削除するとバグが増える可能性があります。 ギルド内のある人たちは、あなたがアンカノ、ミラベル、トルフディル、そして3人の生徒に加わるまで、完全に彼らのAIを止めました。 これらの人たちは、あなたが探求を始めるために動くことに頼っているので、彼らはそれまでにどこから始まっているのです。 Link http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/39780/? クレジット Jokiros 解説・補足 入学をせずにウィンターホールド大学に出入りできるよう、Visitor Pass(訪問者パス)を購入できる。 あくまで出入りできるようになるだけなので、呪文の書の売買やスキルトレーニングは出来ない。 「クエストの流れで大学内に用件があるが、ロールプレイ上入学はしたくない」というプレイヤーに。 大学一帯がセルリセットされた場合、大学の門がリスポーンしてしまい入れなくなる事があるらしい。そうなった場合は諦めて入学しよう。 Non Quest Locations For Stones Of Barenziah XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029984 説明文訳 バレンジアの石を手に入れるためには、わざわざ派閥に所属したり何かのクエストを進めたり家を飼ったりする必要があります。 ロールプレイを主としているこの手のゲームでそういった行動を強制されるのは嫌だという人もいるでしょう。 このMODは3つのバレンジアの石の場所を移動させてあります。 闇の一党の聖域にあるもの→ファルクリース首長の長屋へ アークメイジ居住区にあるもの→ウィンターホールド首長の長屋へ プラウドスパイヤー邸にあるもの→吟遊詩人の大学 解説・補足 盗賊ギルドクエスト「草の根わけても」で集めることになるバレンジアの石のうち3つの設置場所を変更する。 説明文にある通りロールプレイを阻害されたくないプレイヤー向け。 Less Tedious Thieves Guild XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029285 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029287 説明文訳 MODやチートの類を用いずに盗賊ギルドのクエストを125回もこなすのは余りにお手上げな作業です。 もしあなたが真面目にそれらを達成したことがあるとしたら、私はあなたに敬意を表します。 個人的には一度も達成したことはありません。そこでクエストラインはそのままで変更を加えてみることにしました。 このMODはスクリプトを書き換えて、全トロフィー取得に必要なクエスト回数を125回から25回に減らします。 私は自分で各都市で5回ずつ汎用クエストをこなしてテスト済みです。 注意: このMODはニューゲーム用です。動作しないというコメントを見かけますが、既存のセーブデータでは動作しないだけです。 詳細: 具体的な機能は以下の通りです。カッコ内はバニラで必要なクエスト回数です。 宝石付きの燭台は5回で展示(5) 装飾付きのドリンクホーンは10回で展示(15) 金の模型船は11回で展示(25) 金の埋葬壺は13回で展示(35) 宝石付きのゴブレットは15回で展示(45) 宝石付きのピッチャーは17回で展示(55) 宝石付きのフラゴンは20回で展示(75) 金庫は25回で設置(125) 解説・補足 盗賊ギルドの汎用クエスト(デルビンとヴェックスから受けるクエスト)をこなすとその回数に応じてギルドマスターの机の後方の棚にトロフィーが展示される。その必要回数を緩和するMOD。バニラだとあまりに多いので知らないプレイヤーもいるかもしれない。 トロフィーと言ってもPS4の実績のことではないので混同しないように注意。 類似MOD Thieves Guild Management (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019311 特殊任務発生条件とトロフィーアイテム展示条件を大幅に緩和する。 既存のデータはサポートしていないらしい。ニューゲームで。ただしニューゲームでも機能しないとの報告あり。自己責任で。 Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954594 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954676 説明文訳 このMODの役割は正にMOD名の通りです。 闇の一党のクエストラインの最終的なクエストである「闇の一党永遠なれ」がクエストジャーナルの 「その他クエスト」の欄に記載されるようになります。 「闇の一党永遠なれ」は永久的に繰り返し発生するので、主要クエスト一覧に置かれるよりも その他クエストに分類される方が適しています。 解説・補足 「同胞団の指導者と話して仕事をもらう」と同様に、「闇の一党永遠なれ」もその他クエストに分類するMOD。 初心者だと一体何のメリットがあるのか理解できないだろうが要はクエストジャーナルの見映えの改善。特にその点を気にしたことの無いプレイヤーにとっては価値が無いに等しいが、その逆なら話は別。 そのまま「闇の一党永遠なれ」をこなすとその他クエストに2項目発生してしまうバグが存在するようなので注意。どちらかというと「闇の一党永遠なれ」発生後は闇の一党クエストに携わらないプレイヤー向けかもしれない。 Imperial Rewards [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040627 説明文訳(Version 1.1) 帝国軍サイドについた時にあなたは帝国軍の鎧を支給されますが、帝国軍らしいのはそこまでです。 その後の内戦クエスト関連の報酬は面白みのないプールからランダムに選ばれます。 帝国軍にもかかわらず報酬がデイドラの剣だったりとなんとも奇妙な事態が発生します。 このMODは帝国軍(およびストームクローク)のクエストラインをよりイマーシブで価値あるものにします。 新しい帝国軍の鎧が報酬として手に入るMorrowindを参考にしています。 具体的な機能は以下の通りです: テュリウス将軍は任務達成ごとにより帝国軍に適したアイテムを報酬として授けてくれます。4種類の新しい帝国軍の剣と、1つの新しい帝国軍の兜です。全て性能は通常の物より優れており、美しいテクスチャを用いています。この機能はテュリウス将軍が「この剣を授けよう」と発言したにもかかわらず盾をくれるような不整合を修正する意味合いもあります。さらに将軍は将軍らしく、その地位に見合ったデザインの新しい剣を携えるようになります。 リッケ特使は鉄の盾と鋼鉄の剣の代わりに、帝国軍の盾と新しい幹部用の剣を携えるようになります。 作中に登場する全ての特使は帝国軍の幹部の剣を携えるようになります。 ソリチュードの鍛冶屋のベイランドは帝国軍の弓と、バニラの帝国軍の剣を売ってくれるようになります。帝国軍の鎧と着合わせれば、正に本物の帝国軍の兵士になれます。 ペニトゥス・オクラトゥスの使徒は見合った剣を携えます。 すでに内戦クエストを終えているプレイヤー用に、追加される全てのアイテムを帝国軍の武器庫に置いてあります。(ソリチュード→ドール城→右手に行って階段を下った先の施錠された扉の向こう(盗品扱い)) このMODはテストプレイを含めて多くの時間をかけました。ニューゲームからはじめて内戦クエストをクリアするくだりを何度も プレイしたのです。変更点は最小で、クリーンな編集に終始しています。テクスチャはハイクオリティで、新しい武器はどれも ロアフレンドリーです。きっと楽しんでいただけるかと思います。 剣のリソースを提供して下さったRonnie Magnum氏に感謝いたします。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/86414/? 解説・補足 内戦クエストで昇進するたびにもらえる報酬をロアフレンドリーなものに変更するMOD。 Version1.1時点で帝国軍サイドだけでなくストクロサイドでも同様にロアフレンドリーな武器が手に入る。 報酬のバランスがとれていて雰囲気を崩さない。最終的にもらえる武器は完全なユニークモデル。 Join The Dawnguard As A Vampire XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3242388 説明文訳 やあみんな。「Blade」(漫画・映画)とか「Bloodrayne」(映画)みたいなロールプレイをしてみたくないかい? このMODがあればできるよ。「新たな命令」のクエストを改変するMODとは競合するから気を付けてくれ。 動作は問題ないはずだよ。PCでテストしてからXB1用にSE対応させて移植したから。 多分無いだろうけど、問題があったら修正するからよろしく。 解説・補足 プレイヤーが吸血鬼のままでもドーンガードルートに進むことができる。 本来吸血鬼のままだとクエスト「新たな命令」の終盤でイスランに指摘されてしまうが、問題なく進行するようになる。 Gildergreen Regrown [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940678 説明文訳 +「自然の祝福」のネタバレあり 苗木を持ち帰った場合でも、ギルダーグリーンが苗木から成長して花開くようにするMODです。 ダニカはあなたにエルダーグリーム聖域からギルダーグリーンの親樹の樹液を持ち帰るよう依頼してきます。 一方、モーリスを連れて行くと彼は樹を傷付けるようなことはせず、苗木を分けてもらうよう提案してきます。 その苗木は死んだギルダーグリーンに代わり植樹されることになるので、新たな樹として立派に成長するのが自然です。 自然の祝福の中で新たな樹を再生させる道を選んだにも拘わらず、成長後の偉大な姿を見ることができずに嘆いたあなた、 このMODはそんなあなたのためのMODです。 このMODを導入すれば、あなたがそれを望むなら暴力的で破壊的な手段を用いて樹を再生させる必要は無くなります。 あなたの持ち帰った苗木はゲーム内で6か月経てば満開になり、ホワイトランはその誇りを取り戻すことでしょう。 女神キナレスもあなたの慈悲深い選択に微笑みかけています。 解説・補足 「自然の祝福」で苗木を持ち帰った場合に苗木が成長するよう改変するMOD。 古い木が撤去されない不具合は修正していないので、同作者の非公式パッチを導入する必要がある。 「 Gildergreen Sapling Fix 」にはバグ修正も含まれているので、非公式パッチを用いないならそちらを推奨。 [部分編集] 襲撃・イベント Run For Your Lives [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4143712 説明文訳 ドラゴンや吸血鬼の襲撃に際して市民を屋内に避難させるシンプルなMODです。 愚かにもドラゴンや吸血鬼に英雄よろしく立ち向かっていく市民にうんざりして作成しました。 炎や氷を吐き出す空飛ぶ巨大トカゲや血に飢えたアンデッドに遭遇した普通の市民は即座に安全な場所に逃げるはずなので、 このMODもそのように機能します。襲撃された際にその近くに自宅を持っているNPCはそこへ逃げ込みます。 近くに自宅が無い、もしくは野外で寝起きしているNPCは宿屋に逃げ込みます。 もし宿屋も無い場合は、周囲から屋内エリアをランダムに選択して逃げ込みます。 この機能はMODで追加されたNPCも含めて、そのエリアの最大150人まで適用されます。それ以上は適用されません。 150人以上いた場合に適用されるNPCの選択はゲームエンジンに委ねられます。 衛兵、同胞団のメンバー、ステンダールの番人、プレイヤーの従者や仲間は逃げず、踏みとどまって戦います。 農場の動物も逃げませんが、これは家畜動物ゆえに賢くないからです。プレイヤーの馬も同様です。 ランダムスポーンするドラゴンはアニメーションイベントを介して検知されます。 つまり、ドラゴンがどこかに着陸せずとも、「ドラゴンの襲撃」としてゲーム内で検知されてMODが機能します。 固定配置されているドラゴンは、そのドラゴンの戦闘状態が変化した時点(ドラゴンが地面に着陸した後のみ)、 もしくはエリア内のいずれかの着陸地点に止まった時点で検知されます。 吸血鬼の襲撃は吸血鬼を登場させるイベントが開始された時点で検知されます。 解説・補足 ドラゴンや吸血鬼の襲撃時に、一部を除く全ての市民が無理に立ち向かわず逃げるようになる。 このMODを導入してもNPCが当初戦闘を優先させてしまう場合があるが、これはNPCに与える命令の優先度に関するゲームエンジン側の問題であるとのこと。また、そのエリアのNavmesh(NPCの移動範囲規定)が十分に適用されていないとNPCが動けなくなってしまうので、街や村の改変MODと併用する際は注意する必要がある。 内部的には襲撃をトリガーとして「安全な場所に逃げる」というイベントを発生させている。「 Immersive Citizens 」と違って個々のAIパッケージを編集していないため、NPCの名前が英語化することもなく、MODで追加された市民にも適用される。作者は「ICを使用しているならRun For Your Livesは外すべきだ」という無知な意見には耳を貸さないように忠告している。 Dragons Be Gone! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036871 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036888 説明文訳 どこにいても襲ってきてあなたの周囲の人々を殺して回るドラゴンにうんざりしていませんか? もう心配は要りません!このMODはフィールド、街、村におけるドラゴンのランダム襲撃をストップします。 言葉の壁に常駐しているドラゴンや、メインクエストで監視塔やカイネスグローブに現れるような スクリプトで規定されたドラゴンは取り除いていません。ランダムで登場するドラゴンのみ除外します。 解説・補足 ランダムで発生するドラゴンの襲撃をなくすMOD。あくまでランダムイベントのドラゴンのみ発生しなくなる。 MOD無しでもメインクエストを特定の進行具合で止めることでランダム襲撃を起こさないようにすることは可能。お好みで。 Always Dragons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4102782 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4102942 説明文訳 メインクエストを進めなくとも、冒険の開始時からドラゴンを登場させることができます。 互換性: 大概のドラゴンMODと併用できるはずです。 解説・補足 本来はメインクエスト「ドラゴンの目覚め」まで登場しないドラゴンが、ゲーム開始時から出現するようになる。 言葉の壁などに配置されるほか、ランダム襲撃も発生する。 ドラゴンソウルも手に入るので、シャウトも解放可能。メインクエストの話の流れがおかしくなるが進行に問題はない。 Hearthfire attacks disabled XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083099 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3083104 説明文訳 Hearthfireの特徴の1つは、自宅に山賊、巨人、オオカミ、そしてスキーヴァーが襲撃してくることです。 このMODはそれらの襲撃を無効にします。 進行中のゲームにこのMODを導入した場合、一度は襲撃が起こることがあります。 解説・補足 Hearthfireの自宅への襲撃を無効化する。地下にスキーヴァーが現れることも無くなる。 ドラゴンの襲撃に関して説明文でもコメント欄でも言及されていないが、無効化されるのかは不明。 Dawnguard Delayed [PS4] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3010009 説明文訳 訪問先を襲撃する吸血鬼にうんざりしていませんか? 夜の散歩中に吸血鬼にビクビクおびえるのに疲れていませんか? このMODはそんなあなたにシンプルな解決法を提供します。 Dawnguard由来の吸血鬼の襲撃開始を、プレイヤーレベル255まで引き上げます。 このMODはいつでも有効/無効の切り替えが安全にできます。 ドーンガードのクエストを進めている途中で違うことをしたくなったら有効化、といった具合です。 クエストラインの進行中でも、Dawnguard由来の吸血鬼の襲撃は全て無くなります。 クエストラインを追うのを止めて別のことをしている間でも、市民を襲撃から守ることができるのです。 解説・補足 PS4のみ。Dawnguard関連の襲撃の開始レベルを大幅に引き上げることで、実質的に襲撃を無くす。 ドーンガードクエストラインを進行中でもMODの有効/無効の切り替えが可能とのこと。 NPCを積極的に殺してまわる厄介者達に悩まされずにスカイリムで生活したい人向け。 [Xb1] Dawnguard Starts At Level 40 [Xb1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3136408 説明文訳 元々PC用に作りました。 吸血鬼に夜の平穏を乱されていませんか? Dawnguardクエストがレベル10で始まる(勧誘が来る)のは少し早いので、レベル40で開始されるようにしました。 吸血鬼はレベル39で町に現れ始め、加えて旅人に変装した吸血鬼が襲撃してくるイベントの発生確率を下げたので、 市民が戦いに巻き込まれる頻度は減ったはずです。 レベル25でスタート、レベル17で襲撃開始、変装した吸血鬼の襲撃確率低下の機能を持つ別バージョンもあります。 クエスト開始レベルを変更するMOD以外のものとは競合しません。ロード順は関係ありません。 解説・補足 上記の「Dawnguard Delayed」と異なり、クエスト開始と襲撃開始を遅らせる。 町に変装した吸血鬼が紛れて襲撃してくるイベントの発生頻度も下げてある。 類似MOD [Xb1] Dawnguard Starts At Level 25 [Xb1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3135564 別バージョン。レベル25でスタート、レベル17で襲撃開始。 Dawnguard - Hall Of Vigilant Requirement XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151038 説明文訳 クレジットはAndrealphusVIII氏のmod。 彼の許可を得て移植されました。 このmodは、Dawnguardクエストを開始するための新たな条件を追加する小さな調整です 番人の間の中に入ります。 このmodは、Dawnguardのクエストラインの開始レベルを遅らせる他のmodと互換性があるはずです。 このmodは、Dawnguardが開始される2つの方法に適用されます。 衛兵は有名なセリフを話しました:「ドーンガードを改編しているらしいね」。 デュラックはあなたに強制的に挨拶するために都市に現れます。 この2つのイベントは、少なくとも1回は番人の間に入っていなければ(さらに、レベル10であるというバニラの条件でも)発生しません。 ただし、デイスプリング峡谷に移動してもDawnguardクエストの開始は妨げられません。 解説・補足 DLC「Dawnguard」の開始条件として、新たに番人の間に立ち入ることを追加するmod。 吸血鬼の襲撃は発生しない模様?少なくとも検証中は発生しなかった。追加情報求む。 Dragonborn Delayed [PS4] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3011611 説明文訳 あなたが世界を救う壮大なクエストをこなしている最中に、また別の世界を救う壮大なクエストを強制されるのは好きではない? それならば、Dragonborn Delayedがあなたの為になるかもしれません。 このModは、通常はクエスト「声の道」を完了した後に始まるミラークの信者のしつこい待ち伏せを無効にします。 あなたはまだソルスセイムに旅をし、そこで他のクエストを行うかもしれませんが、メインクエストはあなたが決心するまで開始されません。 準備ができたら、このmodを無効にし、通常どおりプレイしてランダムに遭遇するまで待ちます。(ロリクステッドの宿屋へのファストトラベルはかなり信頼できます)。 また、Dawnguard:Delayedも楽しむことができます。 これには、アクティブ化されている間は居住地へのランダムな吸血鬼の襲撃や他のDawnguard関連のプレイヤーへの待ち伏せを防ぐことができます。 "重要な注意点" Dragonbornは、PS4では変更できないスクリプト関数を介してメインのクエストを開始するため、このmodを有効にするのに…かなり強引な方法を使用する必要がありました。 もしこれが原因の可能性のあるバグに遭遇した際はコメント欄で報告してください。 解説・補足 DLC「Dragonbone」のメインクエストを始まらないようにするmod。PS4のみ。 訳も分からず謎のマスクカルト集団の襲撃に悩まされたりクエストジャーナルが追加されてお困りの人向け。 不具合等は未検証。かなり強引な方法で始まらないようにしてるらしいので導入の際は慎重に。 類似MOD Dragonborn DelayedXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063484 別の方がアップしているもの。XB1のみ。メインクエスト「ドラゴンスレイヤー」終了まで信者の襲撃が始まらないようにする。 Populated Skyrim Civil War SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3257838 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3248957 説明文訳 1) 簡単な解説 現在スカイリムの地は内戦が勃発しています。 各ホールドは(作中の設定ではホワイトランのみ例外ですが)自軍の帝国 / ストームクローク兵に巡回をさせ国境を防備し、 スパイ行為や盗賊の略奪を防いでいます。一部の巡回兵は国境を越えて侵入し、敵領を攻撃します。 両勢力間の国境では4つの大規模な戦闘が発生し、200人以上の兵士が死闘を繰り広げます。 他にもいろいろ…詳しくは詳細な説明を参照してください。楽しんでね! 内戦の状況(THE ELDER SCROLL WIKIA(海外のシリーズ総合wiki)より): 当初は帝国軍とストームクロークの両勢力が4つずつホールドを支配しています。 帝国軍はファルクリース、ハーフィンガル、ハイヤルマーチ、リーチを支配し、 ストームクロークはイーストマーチ、ペイル、リフト、ウィンターホールドを支配しています。 偉大なるバルグルーフの治めるホワイトランは現在のところ中立を維持していますが、最終的には…… 詳しくは内戦クエストを進めてみてください。 12グループ(全員で38人)の帝国軍の巡回兵が国境を防備し、ファルクリース、ハーフィンガル、ハイヤルマーチ、リーチの各ホールドのために戦う。 8グループ(全員で24人)のストームクロークの巡回兵が国境を防備し、イーストマーチ、ペイル、リフト、ウィンターホールドのために戦う。 4つの帝国軍の軍団(全員で125人)が4か所で戦う。(その内2か所は40人vs40人の大規模戦闘) 4つのストームクロークの軍団(全員で125人)が4か所で戦う。(その内2か所は40人vs40人の大規模戦闘) 全ての兵士はリスポン属性を持つ。 2) 互換性 私の知る限り、このMODは全てのMODと互換性があり、さらにスクリプトも使用していません。 実際、お望みなら巡回兵に関する全てのMODと同時に使用できるかもしれません。 もしかしたら皆さんはバニラのNPCを置き換える類のMOD(Skyre、Requiem、ERSOなど)を用いているかもしれませんが、 このMODは(それらのMODとは異なり)バニラの兵士をそのまま用いているのです。 そのため他のMODとの関係性を維持しつつ適切な動作をしてくれるでしょう。(訳注:自信無し) 解説・補足 帝国軍とストームクロークの大規模な戦闘イベントが起こるようになるMOD。 戦闘が起こる箇所が規定されていて内容がシンプルなためか、「Deadly Civil War of Skyrim」より動作は安定している。 40人vs40人ともなるとfpsの低下はそれなりに発生してしまうが、大人数でカチ合う楽しさは中々のもの。 Holidays (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994474 説明文訳 作中の設定や伝承に基づいた祭日を取り決め、その視覚的変化を村や街に追加するMODです。 NPC達は様々なイベントに参加して独自の反応を示します。 全てのドキュメント、ログ、情報、追加事項を参照するにはこちらをご覧ください。 http //bit.ly/isoku-holidays お祝い用のランタン・花火や、現在実装されている祭日の一覧とその効果についてはこちらをご覧ください。http //bit.ly/isoku-holguide あなたは配達人からのチラシもしくは各都市の宿屋にあるイベントレターを通して、次回の祭日の通知を受け取ります。 TESシリーズの祭日の詳細は、こちらをご覧ください。 http //www.uesp.net/wiki/Lore Calendar さあ祝おう!: 村や街の住人達は教会や店や宿屋の内外で祭日を祝います。商人と労働者は祭りに参加するため仕事を早めに切り上げます。 スカイリムにおける全ての村と街の住人は、祭日用に設定された特別な場所で祭日を楽しみます。 例えば一年の半分を祝う祭りの際に住人達は教会の内外に集まりますが、 教会の無いリバーウッドなどの住人は外でのみ祭日を楽しみます。 開始時の日にちについて: ニューゲームで始めた場合、あなたの冒険が始まる月日や時間をランダム化したりあなたの誕生日に同じことをするオプションがあります。(訳注:自信無し) 注意: 内戦クエスト「ホワイトランの戦い」以降、このMODは内戦が終結するまで無効となります。 パッチ: 「Open Cities Skyrim」用のパッチが容易されています。"holidays"で検索してみてください。 解説・補足 祭日イベントを追加するMOD。バニラだと意義の薄い月日の概念や季節感を感じやすくもなる。 「 Immersive Citizens 」と互換性あり。 関連MOD Holidays - Open Cities Patch (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2994501 「 Open Cities Skyrim 」と併用する際のパッチ。ロード順も画像で紹介されているので要確認。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/56.html
本ページでは、MODの中でも特に食べ物に関するものを紹介しています。 The Skillful Chef - Cooking Pots And Ovens Give Skill - SE Better Food Cooking, Brewing, and Alchemy Mod Cheese Mod LGX41 - LIL BARREL O SALT Milk Your Cows! (And Goats Too, I Guess) Skyland Coffee Elsweyr Imports - SE [Xbox] The Skillful Chef - Cooking Pots And Ovens Give Skill - SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015424 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015451 説明文訳 解説: スクリプトを追加しないので、スクリプト残存を心配せずアンインストールできます。 料理鍋とオーブンを便利にするだけのシンプルなMODです。多くのMODと互換性があるはずです。(レシピ追加MOD、リテクスチャMODなど。) ESPのみです。BSAファイルは含まれません。 私のMOD作成時の画面を見たい場合はこちらを参照してください。(SSEEdit):http //imgur.com/fHlex6E このMODを作った理由: 私は料理を作った際にスキル経験値が入手できるMODが欲しかったのです。そういったMODがあれば別の食べ物系MOD、例えば「Imps More Complex Needs」や「Realistic Needs Diseases [RND]」なんかを使うときに特に便利でしょう。 しかしながら、ほとんどの"料理用スキル"MODは料理鍋を使った時にしか錬金スキル経験値が加算されず、オーブンに適用されるものはありませんでした。 そこで、錬金スキル経験値が様々な料理鍋とオーブンに適用されるこのMODを作ったのです。 互換性: ほとんどのMODと互換性があるはずです。料理鍋やオーブンを丸々そのまま置き換えるようなMODとは互換性はありません。 新しい料理レシピを追加するようなMODの多くは料理鍋やオーブンを置き換えたりはしていません。そのため大部分の食べ物系MODと互換性があるはずです。 解説・補足 料理鍋とオーブンを使用した際に錬金スキル経験値が加算されるようにするMOD。 説明文にある通り、料理鍋やオーブンを別のものに丸々置き換えるMODでない限りは互換性も良好とのこと。 類似MOD Cooking Equals ExperienceXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026231 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026232 Better Food XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260881 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260887 説明文訳 食べ物による体力とスタミナの回復を10倍以上にするMODです。 バニラの食べ物はバランスが悪く基本的に使い道がほとんど無いように思えました。 しかしこのMODがあれば薬や呪文とは別の、なかなかの回復源となります。 食べ物の効果は当初は薬や回復呪文よりも若干高い効果があるでしょうが、 薬や回復呪文はそれに関連するスキルの成長に伴って効果が上乗せされていくことを鑑みれば、 そういった上乗せが無い食べ物の効果はこれくらいでもいいんじゃないかと思います。 解説・補足 食べ物の回復効果を大幅に引き上げるだけのシンプルなMOD。食べ物の価値をサクッと強化したい方へ。 「Weightless Crafting Ingredients」との競合について、このMODを後ろにすると食べ物の重量はバニラのままとなり、前にするとこのMODが機能しないとのコメントがある。 Cooking, Brewing, and Alchemy Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011165 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011172 説明文訳 注意:これはスチームにあるオリジナルMODから直接出力したものです。気付いた問題や提案があれば教えてください! このMODは幾つかの新しいレシピ、アイテムをゲームに加えることを目的としています。 様々な飲み物や、バニラでは作れなかった物を作ることができるようになります。MODの概要は次の通りです。 互換性に関する既知の問題: このMODは"blancket mod"です。要するに様々な項目を修正・着手していることを意味します。 オーバーホールMODに似ており、ゆえに同様に扱われるべきMODです。 もし他のMODが以下に示すような調整を行っている場合、高確率で互換性に関する問題が発生します。 主要な大型のMODとはパッチ処理をするつもりですが、互換性に関する全ての問題が修正されるわけではありません。 宿屋を大きく変更するもの 食べ物の効果を追加するもの(「iNeed」は例外です。互換性修正が組み込まれています) 動物から得られるアイテムの種類を変更するもの レベリングリストを変更するもの もし他のMODが上記のような作用をするものなら、互換性の問題が発生する可能性は非常に高くなります。 手っ取り早く修正するなら、単純にこのMODをロード順の最後に置くことです。 +特徴 調理鍋と錬金器具を、元々設置されていなかった全ての宿屋に追加しました。(正確な場所は修正しているので、よく見てください!)←訳注:自信なし 醸造酵母がハチミツ酒醸造所の労働者や宿屋の主人から購入できます。 新しい飲み物のレシピ:ドラゴンブレス酒※、スパイス入りワイン※、アルゴニアンエール※、ファイアブランドワイン※、スクゥーマ、シロディールブランデー、ジュニパーベリー入りのハチミツ酒、ノルド・ハチミツ酒、ワイン、ハチミツ酒、スノーベリー入りのハチミツ酒(※マーク付きのものを作成するには関連クエストを終える必要があります。) 新しい料理のレシピ:リーキのグリル、ベイクドポテト、The Pride、カレー、シェパーズパイ、Basted Chaurus Meat、シャウラスパイ、肉のロースト (殆どの動物)、ジャーキー (殆どの動物)、シチュー(殆どの動物)、スペシャルシチュー、ハチミツ 新しい錬金素材:Ground Dragon Scales,、Ground Dragon Bones、醸造酵母 新しい食料品:器入りスパイス、殆どの動物の肉 新しい錬金素材のレシピ:焼け焦げたスキーヴァーの皮、スプリガンの樹液、骨の粉 新しい作業台:醸造所 ペラジア農園(ホワイトラン)の近くに利用可能な手動操作の粉挽き機 ペラジア農園とホニングブリューハチミツ酒醸造所の付近に6つの蜂の巣箱(レベル依存、リスポンあり) ※訳注:不明な箇所は原文を残しています。 解説・補足 食べ物に関してレシピの追加など大幅な変更を加えるMOD。 多数の料理のレシピの他、新しい料理やアイテムも追加される。競合に注意。 Cheese Mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007316 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007376 説明文訳 あなたが私に似ている部分があるとしたら、(ああ、あなたが私自身だったら丁重にお詫びするよ)こう思ったことがあるはずだ。 「おいおい、レシピのためにひと欠けのチーズが欲しいだけなのに、少し欠けたホールチーズや完全なホールチーズばかりじゃないか。」 もしくは幸運にもチーズの欠片がたくさん見つかった状況でこう思ったことはないだろうか。 「よし、チーズの欠片をたくさん手に入れたぞ。8つもだ!…でもこれをひとまとめにしてホールチーズにできたらなぁ…」 安心したまえ。偉大なるシェオゴラスが、汝の願いを叶えてくださったのだ。 目的: 料理鍋で作れるチーズに関するレシピを10個追加。 エイダールチーズとヤギのチーズをチーズの欠片にしたりホールチーズにしたりできる。 レシピ: ヤギのホールチーズ:10個のチーズの欠片を合成、もしくは少し欠けたホールチーズ1つとチーズの欠片3つを合成 少し欠けたヤギのホールチーズ:7個のチーズの欠片を合成 逆に、ホールチーズ1つから10個のチーズの欠片が、少し欠けたホールチーズ1つから7個のチーズの欠片が作成可能。 エイダールのホールチーズ:10個のチーズの欠片を合成、もしくは少し欠けたホールチーズ1つとチーズの欠片1つを合成 少し欠けたヤギのホールチーズ:9個のチーズの欠片を合成 逆に、ホールチーズ1つから10個のチーズの欠片が、少し欠けたホールチーズ1つから9個のチーズの欠片が作成可能。 解説・補足 チーズの分解・組み合わせが可能になるMOD。上記の「Cooking, Brewing, and Alchemy Mod」と同じ作者。 チーズを愛するプレイヤーやエルスウェーア・フォンデュをよく用いるプレイヤーに。 LGX41 - LIL BARREL O SALT https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3344461 説明文訳 料理を作っていると塩が足りなくなることがよくありませんか?このMODがあればもう解決です! 料理をしてて「塩が足りねえよぉぉぉ!!」と叫びたくなるようなことはもうありません。 ついでに料理の際に薪とバターもたっぷり使えます。 内容物: 塩×1000、薪×1000、バター×1000 場所: ファエンダルの家の扉の近く 解説・補足 ファエンダルの家の樽に大量の塩・薪・バターを追加するMOD。主に塩を手早く入手したいプレイヤー用。リスポン有無は不明。 あまりチート寄りなことはしたくないというプレイヤーは「RJs Tweaks - Food」「 Unique Loot 」「 Salt Mines of Skyrim 」などを用いるといい。 Milk Your Cows! (And Goats Too, I Guess) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026325 説明文訳 そこのあんた。ノルドに見えないミルク飲みのあんただよ。 ああ、俺には分かる。あんたのような臆病者はハチミツ酒なんて飲んじゃいられないだろ? 真のノルド以外にハチミツ酒が似合う奴なんていないんだ。 だったらノルドのクソッタレ文化になんて唾を吐いてやればいい。そのためのMODが「Milk Your Cows!」だ。 使い方は単純だ。飼育されている牛もしくは山羊を見つけてボタンを押せばいい。 ただし飼い主たちから袋叩きにされないように、1日1回にしておこう。ミルク飲みはミルク飲みらしくしないとな。 …なに?野生の山羊からミルクを取りたいって?あー…止めておけ。野生の山羊を見つけるたびにミルクを搾り取るつもりか? 真面目に話すとします。私はカジートでプレイするのが好きなのですが、お魚と牛乳だけでロールプレイをしていくには バニラの環境は厳しいものがあります。「iNeed」のようなMODを導入しているとなおさらです。 頑張っても2日ごとに三本程度のミルクしか手に入れることはできませんでした。全然足りません! そこでモッダー用のスクリプトを提供しているberticus0001氏の元に行って、その内の1つを用いてこのMODを作りました。 これでドラゴンボーンがミルクを飲んでリフレッシュしやすくなります。 ちなみに牛の左側からしかミルクを絞ることができません。 解説・補足 家畜の牛や山羊を選択することで、アニメーション付きで「ミルクの入った水差し」が1本手に入る。1体につき1日1回まで。 ロールプレイや料理用にミルクの入手元を増やしたいプレイヤーに。 Skyland Coffee XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4127468 説明文訳 当スカイランド・コーヒーは、サルモール、ドラゴン、スクゥーマ売人、吸血鬼などなどに立ち向かう あなたのカフェイン需要にお応えします。新鮮で清潔なラテを、環境に優しいリサイクルカップと共にお楽しみください。 解説: ええ、もちろんこれはいわゆるジョークMODです。使うも使わないもご自由に。 ロアフレンドリーじゃないとかなんだとか、無粋なコメントはノーサンキュー。 スカイランド・コーヒーを各地の食品メニューや樽の中に追加します。 飲むとスタミナが30ポイント追加されます。全てと互換性があります。 解説・補足 スカイリム各地の食品系商人の品揃えや樽の中に、どこかで見たようなコーヒーボトルを追加する。 スカイリムの厳しくも雄大な自然の中で、ひと時のコーヒーブレイクを楽しもう。 以前は作中のタンカード(コップ)を全てコーヒーボトルで置き換えるMODだったが、MODの再アップ時に変更された。 作者は「 Skyland 」の作者でもあるJohnrose81氏であり、氏のMODの名前が付けられている。 Elsweyr Imports - SE [Xbox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011194 説明文訳 UWShocks氏の作品の移植です。 カジートキャラバンの商品に新アイテムを追加: フルーツ、本、ビール、デザート、ジュース アイテムはそのアイテムに設定されているレア度に応じて商品リストに並びます。(レア度はcommon~less commonの間)そのため30日ごと(もしくはNPCのインベントリがリロードされるごと)にユニークな商品リストに置き換わります。 新しいスクリプトを追加したりしません。そのため安全にアンインストールが可能です。 ========== このMODは私の作成した「Elsweyr Trader」の機能縮小型MODです。 オリジナル版と比べると少しばかりの機能しか追加されませんが、小さければ小さいほどより実用的でもあると思います。 ========== 追加されるアイテムの例: ジュース:スタミナ20ポイント回復+6分間体力とスタミナが毎秒1ポイント回復 カボチャのエール(多くの種類の中の1つ):900秒間隠密が10%上昇+900秒間弓のダメージが10%上昇 フルーツ:体力を少量回復(例えばレア度が低いものは5ポイント) スキルブック:錬金術スキルが1上昇 エルスウェーアムーンケーキ:900秒間マジカ75ポイント上昇+900秒間マジカ回復速度45%上昇(レアアイテム) 解説・補足 エルスウェーアからの輸入品という設定でトロピカルな果物を中心に多くの新しい食べ物が加わる。 錬金術のスキルブックも1冊追加される。 使用してもいいが家のデコレーションに用いてもいい。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/49.html
本ページでは、MODの中でも特に家族・住居設定に関するものを紹介しています。家の追加に関しては家・小住居をご覧ください。 Custom Family Home XB1 Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse Adopt Aventus Aretino [XB1] Khajiit Child Maisha My Little Hatchling Ram'Ku The Argonian Child My Home is Your Home [PS4] Relocate NPC - Your New Home Live With Serana Marry Me Serana Marriage Voice Type Plus Multiple Floors Sandboxy By Dovahklon Storefront [XB1] Custom Family Home XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3187007 説明文訳 あなたの家族全員(子供と配偶者)をあなたの望みの家へ引っ越しさせることができるようになります。 MODで導入した家や自作した家など、作中に配置された全ての家を含みます。 家族は通常のAIに従って行動します。(子供なら話しかけて外へ行かせたりお手伝いさせたりできます。) 望みなら従者・執政・吟遊詩人も好きな家に連れていくことができます。 MODをインストールしたらどうやって家族を引っ越しさせればよいか説明します。 ある呪文が自動的に追加されます。「パワー」の項目にある「Move family」がそれです。 装備してシャウトと同じように用いてください。 対象となるNPCにシャウトすれば、ゲーム内で家として認識されており、かつ暮らすのに見合った違う場所へ 引っ越しさせることができます。(暮らすのに見合った、とは簡単に言えば子供なら子供用のベッドを必要とするなどです。) 新しい家が完全にnavmesh(NPCの行動規範)に対応していた場合のみ動作します。 ほとんどすべての家は対応しています。 すべてのMOD作成者(及びその支援者)に私のMODのリンクを貼る許可を与えています。 説明文のページのスクリーンショットで使用されている家は以下の2つです。 Bluecreek Estate Sutvaka Fortified Estate 解説・補足 家族となったNPCや執政・吟遊詩人に至るまでMODで導入した家へ引っ越しさせることができるMOD。 配偶者や子供がMODで導入したNPCである場合や家具の数によっては100%機能する保証は無いので注意。 素晴らしいことに配偶者や子供や執政などのベッドや普段の遊び場所などを複数個所細かく設定できる。例えば風呂付きの家なら風呂場を行動範囲に指定したり、庭に展望台があるならそこを行動範囲に指定したりできる。 +設定方法 まずはパワーの項目から「MOVE FAMILY」を選択してシャウトボタン。 選択すべき場所が説明されるので適した場所や物にクロスヘアを合わせてシャウトボタンで決定。 登録が成功すれば「Step ○ complete」と表示される。 どの質問においても「What kind of place am I looking for?」を選択すれば今すべきことが再度表示される。 Step1. あなたの新しい家の入口の扉を内側から選択して下さい。扉に近付き過ぎず、画面の正面に捉えて下さい。 Step2. 一人目の養子のベッドを選択して下さい。重要:ベッドの上の中央に立ち、寝る際の頭側を画面に捉えて下さい。選択が成功するとベッドの種類を聞かれるので正しいものを選択する。(普通のベッド(毛皮が敷かれているタイプ)、高級なベッド(緑色の布団のタイプ)、ベッドロール) Step3. 二人目の養子のベッドを選択して下さい。(二人目が必要ないならスキップが可能です。)重要:ベッドの上の中央に立ち、寝る際の頭側を画面に捉えて下さい。スキップしたいならシャウトボタンを押せば項目が出てくる。以降のスキップ可能な選択肢は全て同様。 Step4. 女の子が人形で遊ぶ場所を選択して下さい。(女の子がいないならスキップ可能です。) Step5. 男の子の練習用ダミーを選択して下さい。(男の子がいないならスキップ可能です。) Step6. 子供たちの個人用宝箱(もしくは他のタイプの収納)を選択して下さい。 Step7. 食事用テーブルを選択してください。 Step8. 子供たちが家の外で遊ぶ場所を選択してください。家や面白い場所や景色も選択可能です。 Step9. 子供たちが家の中で過ごす場所を3か所選んでください。(1/3) Step10. 子供たちが家の中で過ごす場所を3か所選んでください。(2/3)スキップ可能ですが設定をお勧めします。特に大きな家の場合は。 Step11. 子供たちが家の中で過ごす場所を3か所選んでください。(3/3)スキップ可能ですが設定をお勧めします。特に大きな家の場合は。 Step12. 子供たちが家事や雑用をする場所を選んでください。 Step13. 子供たちが家事や雑用をする場所をもう1箇所選んでください。 Step14. 子供たちの部屋を選んでください。 Step15. 入ってすぐの広間、リビング、その他頻繁に訪れる場所を選んでください。 Step16. 入ってすぐの広間、リビング、その他頻繁に訪れる場所より少し離れた場所を選んでください。Step15ほど過ごす頻度が高くない場所を選ぶという意味だと思われる。(例えばプレイヤーの私室や作業場など) Step17. 家の外で配偶者が普段過ごす場所を選択してください。(何か行動ができる場所である必要があります。例えば座れる椅子、皮なめしの棚など。)そういった場所が外に無い場合、家の中のものを選択することもできます。 Step18. 配偶者のベッドの傍で選択してください。選択する「側」は可能なら子供たちのベッドから遠い「側」で行ってください。(訳注:自信無し) =========== 次の3つのHearthfireの家のうちどれをメインに使っていますか?(あなたの最もお気に入りの執政、私兵、吟遊詩人がいる家を選択してください。)新しい家に執政、私兵、吟遊詩人がいらない場合や十分なベッドが無い場合は以降の設定はスキップ可能です。 =========== Step20. 執政、私兵、吟遊詩人がシェアするベッドの隣で選択してください。選択する「側」は可能なら子供たちのベッドから遠い「側」で行ってください。(訳注:自信無し) =========== (執政、私兵、吟遊詩人のそれぞれを移住させるかどうかの質問が挟まれる。) =========== Step21. (吟遊詩人を移住させた場合のみ)吟遊詩人が歌ったり演奏する場所を選択してください。 Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3393109 説明文訳 我らがドヴァキンはトロール狩りの達人であり、超人的なドラゴンスレイヤーであり、そして並ぶ者のいない山賊掃除人です。 一方で寛大で優しい心を内に秘めており、旅の途中で出会う悲劇的な背景を持つ子供たちを新しい家に招くことができます。 しかし、残念ながらスカイリムにおける厳正な"ふたりっ子政策"によって多くの子供たちを養うのは不可能でした。 そう、今までは…。 このMODがあれば6人まで養子を取ることができます。Hearthfireのシステムと完全に統合されており、 デフォルト音声で会話できるはずです。また、とても可愛らしいカジートの子供Ma ishaを養子に取れるMODのように、 新たな孤児を追加するタイプのMODとも完全に互換性があるはずです。 さらに(家族が入れるように設定されていれば)MODで追加した家にも家族を引っ越しさせることができます。 対応している家は以下のリストに載せてあります。(少なくともPC版では動作します。) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3862 現在のバージョンではスクリーンショットのように子供たちの名前にドヴァキン風の姓が付く機能はありません。 もし欲しい場合はコメントを残してくださればオプションで追加できるようにするつもりです。 解説・補足 養子を6人までとれるようになるMOD。少なくともバニラに登場する宿無し孤児4人全員は養子にすることが出来る。 スクリプトの関係上、ニューゲームが強く推奨されている。途中導入だと動作しない可能性が高いとのこと。 バニラでも気を付けるべきことであるが、養子を1人とったら一旦家に帰って家族イベントを発生させること。養子を複数人とってから家に帰っても最初の1人しか家にいない。その後ロードを繰り返して家に帰ればちゃんと2人目以降も出現して家族イベントが発生することが多いが、養子が永久的に家に来てくれないような不具合を引き起こしかねない選択は取らない方が無難。 基本的にはMODで追加した家に対して使うMOD。それらの家でパワー「BLESS HOME」を用いてアクティブにすることで、養子や配偶者を引っ越しさせる際の選択肢に加わる。ブリーズホームのようなバニラの家でも動作するが、ベッドが足りない家だと夜間に寝れない子供はベッドの前で棒立ちになってしまうことがある。 Version2で内部的に日本語対応した模様。 対応リストに載っている主な家は以下の通り。全リストはNexus参照。リストに載っていても必ずしも養子6人に対応している訳では無く、養子4人までといった制約を持つ家もある。基本的に内部設定で養子用に割り振られたベッドの数で決まる。 +内訳(掲載はSSE版のみ) Skyfall Estate (SE) by LD50365 Skyfall Estate - Buildable Edition (SE) by LD50365 Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (SE) by LD50365 Frostvale Estate (SE) by LD50365 Silian Manor (SE) by LD50365 Castle Valdmire (SE) by LD50365 Silverstead (SE) by LD50365 Dragonstead (SE) by LD50365 Redspire Manor (SE) by LD50365 Skystone Castle SE by Lazz Solstice Castle SE by Lazz Moonstone Castle SE by Lazz Winterstone Castle SE by Lazz Daedric Castle SE by Lazz Shadowstar Castle SE by Lazz Snow Elf Palace SE by Lazz Dwemer Manor SE by Lazz Ayleid Palace SE by Lazz Ayleid Haven SE by Lazz Bridge Farm SE by Gentester Aspen Manor SE by Gentester Darkwater Lodge SE by Gentester Candle Pond Ranch SE by Gentester White River Cottage SE by Gentester Argonian Hearthfires by ghastley Orc Hearthfires by ghastley Valkyrja Castle Whiterun by jpitner Solitude s Redoran Manor by jpitner Silvermoon Mansion by Mandragorasprouts Clockwork (SSE) by Antistar Breezehome by Elianora Lake Haven by Cynndal Dragons Keep by ToppDog The Northern Star Retreat - Revisited by ArchimageKhan Radun Castle by ThoraSoldier Elysium Estate by thejadeshadow Valkyrja Outpost Riverwood Player Home by jpitner and Stoaty6666 Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SE by Migal and OldMansBeard TeXarium by TonyKralj 関連MOD Hearthfire Multiple Adoptions - Last Name OptionalXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019805 オリジナル版のアドオン型MOD。オリジナル版の導入が必須。養子の名前に「Dragon Child」を意味する苗字がつく。 導入前に養子を取っている場合、別の養子を取るか引っ越しをすると全養子に適用されるとのこと。 Adopt Aventus Aretino [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3055094 説明文訳 アベンタス・アレティノを養子にとることができます。 クエスト「失われた無垢」終了後、彼の家で話しかけてみてください。 USSEPや他のMODの影響で、クエスト終了後にアベンタスが孤児院に戻った状態でも互換性があります。 オナーホール孤児院に行って話しかけてみてください。 解説・補足 アレティノ坊やを養子にできるMOD。USSEPを導入しているとクエスト終了後に孤児院に戻るが、その場合でも養子にできる。 関連MOD Adopt Aventus Aretino [XB1] - Patch for RS Childrenhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091448 「RS Children Overhaul」との互換パッチ。ロード順は上から「RS Children」→「Adopt Aventus Aretino」→パッチ。 Khajiit Child Maisha XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3985606 説明文訳 養子にすることが可能なカジートの子供、Maishaを追加します。 『クラバーの小屋』で出会えます。 解説・補足 説明文の通り。一部の養子の専用セリフ及び汎用セリフを組み合わせているのか、軽い背景も含めて日本語で喋る。 表情の動きは細やかに設定されており、会話に合わせて耳がピンと動いたり目を見開いたりと非常に可愛らしい。 首の襟巻きは元々頭と体の繋ぎ目部分にある空白を埋めるためのもののようだが、襟巻きの無い汎用子供服を与えても注視しなければ目立たない程度。気になるなら服装はデフォルトのままにしておくといい。 遠くから見ると顔が真っ黒く染まる不具合があったがVer3で修正された。 類似MOD My Little Kitty Ma Rahka Khajiit Child By Ryeonghttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021488 養子可能なカジートの男の子を追加する。オナーホール孤児院で出会える。グレロッド殺害は必要ない。 孤児院の男の子の一人を置き換えるのでどちらかと言えば容姿変更MODの類いか。 My Little Hatchling Ram Ku The Argonian Child XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4022075 説明文訳 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/26671/? (作者Ryeong氏、アップロード者hi84氏) +Ram-Kuについて 彼は若き旅人です。遠く離れたブラックマーシュからやってきました。 "シースコール号"の老船長の親切により、乗組員になりました。 闇の一党を見つけて彼らの一員になり、復讐を遂げるために旅に出ました。 両親は目の前で奴隷ハンターに殺されました。当時彼は幼かったですが、全員の顔とその場面が記憶に焼き付いています。 残念ながら(もしくは幸運にも、というべきか)彼は仇を見つけられずにスカイリムの北端まで辿り着きました。 親切な老船長も亡くなった今、船員の間ではRam-Kuを追い出そうという話も出ています。 Ram-Kuには助けが必要です。強き意志を持っていますが、彼はまだ若すぎます。 復讐にかられたこの哀れな少年をどうするかはあなた次第です。 優しさを与えて彼の心を癒すこともできますが、彼の意志を尊重し協力することもできます。 ドーンスターの北の港に養子可能なアルゴニアンの子供を追加します。シースコール号という船で会うことができます。 プレイヤーとレベル同期 プレイヤーを信じているので犯罪行為に反対しない 両手武器の才能があり、防御が得意で、勇敢な性格で、重装鎧を好む 幼くともアルゴニアンの誇りを持っているため、プレイヤーが攻撃するまで誰も攻撃しない 既知の問題: 彼に子供用の服を与えないでください。着ることはできません。 服装によっては首と身体の間に隙間ができてしまいます。この対策として、彼の持ち物に特別な布の襟を入れておきました。 これがあれば首の隙間を隠せることでしょう。 船で彼を見つけることができない場合は、ロード順で下の方に置いてみてください。 解説・補足 小さなアルゴニアンの男の子Ram Kuをドーンスターに追加する。現在のところ通常の養子と変わらない。日本語音声。 というのも、従者として設定されているがAIが子供のままなので戦わせる手段がないため。子供を戦わせるようにする別のMODが必要。少なくともAFTでは無理。 通常手段では服を与えられないので「NPC Clothes Changer and Maintainer」やAFTを併用する必要がある。 シースコール号にいない時は宿屋に居る場合がある。そこにも居なければ競合の可能性がある。 My Home is Your Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3405088 説明文訳 まず初めに、このMODの制作者であるVolek氏に感謝いたします。私はこれを移植した一人に過ぎません。 Volek氏にコンタクトして移植許可を頂きました。証拠として上のスクリーンショットにその画像を掲載してあります。 オリジナル版はこちらです。:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/18045/? 以下はオリジナル版の説明です。 ================ 各種機能: あなたの各従者に対して家を与えることが出来ます。従者と別れると彼らに与えた家に帰ります。 新しい家はMODで導入した家を含めてどこでも構いません。 彼らは新しい家で歩き回ったり、食事したり、眠ったり、家具や設備を使ったりします。 守衛をしたり、眠ったり、働いたりするエリアを60人以上の従者に割り当てることが出来ます。割り当てるエリアはどこでも構わず、彼らはそこで生活するようになります。 もし彼らが現在の従者である場合、話しかければどの従者の家にもファストトラベルすることが出来ます。 250人以上の従者をサポートしています。 MODで導入した従者も(ほぼ全て)サポートしています。 互換性: 以下のMODと互換性があります。 Ultimate Follower Overhaul (訳注:XB1版のMOD名は「Follower Overhaul」) Amazing Follower Tweaks Simple Multiple Followers Spouses Can Live Everywhere Extensible Follower Framework (オリジナル版説明ここまで) ================ もし互換性のあるMODとして取り上げられているMODの中に既に導入済みのものがある場合、 先述のオリジナル版の説明にある「IMPORTANT INFO」をNexusのページで確認してください。 重要な追加情報: 現在の従者に話しかけて会話ダイアログを表示すると「Let s talk about home」という選択肢が表示されるので、「This is your home」と伝えてその場所を家に設定できます。従者と別れるとその場所に帰り様々な行動をします。 「gather here」と伝えれば全従者の家設定を一度にその場所に設定できます。 以前に家に設定した場所を忘れさせることもできます。今の家が気に入っているかどうか尋ねてみてください。 「Let s travel to your home」を選択すればその従者に設定された家にファストトラベルできます。 「guard」と「sleep」の設定はどちらか一方しか選べません。どちらも夜間の行動を規定するからです。 全ての従者はインベントリに自動追加される「Book Of Homies」という本に登録されます。 起こりうるバグと推奨事項: もし新しい会話ダイアログが表示されない場合、一度セーブしてロードし直してみてください。直るはずです。 新しい家を設定しても自由に行動してくれない従者がいるかもしれません。 家を守衛している従者は、常に脅威に立ち向かってくれるとは限りません。 家を守衛している従者はあなたの配偶者やその他友好的なNPCに攻撃することがあります。守衛を依頼する前に必ずセーブしてください! 特に注意!セラーナの新しい家を設定する場合、必ずDawnguard関連のクエストを完了させてください。 ロード順: あらゆるフォロワー関連のMODよりも下に。 解説・補足 従者の家を設定できるMOD。元々自前の家を持っている従者も変更可能。動物型従者にも対応。 配偶者にならずともプレイヤーと同じ家で家族の一員として暮らしてもらうこともできる。 プレイヤーが使用していない家を使わせて疑似的に世帯数を増やすこともできる。 説明文でも述べられているようにロード順、守衛バグ、セラーナなどには注意。また互換性が明示されている従者系MODでも一部の機能の上書きや不備が報告されている。個別に症状と対策が述べられているので詳しくはNexusを参照のこと。 シセロ、ミーコ、頑丈なドワーフ・スフィア、頑丈なドワーフ・スパイダーにも有効だが、ヴィジランス(ドーンガード砦の犬)と野良犬には機能しないとのこと。 「 Elysium Estate 」「 Blackthorn 」などのように養子6人と従者用のベッドや詰所が完備された家系MODもある。大きな家を追加するMODとの併用がおすすめ。 [PS4] Relocate NPC - Your New Home PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021273 説明文(日本語版のもの) 友達になったNPCを、好きな場所に移住させるModです。詳細説明は、「方向音痴のSkyrim」というブログの「自作Mod」カテゴリにてご覧ください。お手数ですが、ブログへはGoogle検索などでお越しください。よろしくお願いします。 使い方動画 https //www.youtube.com/watch?v=_VrCXIngYr0 https //www.youtube.com/watch?v=ToR0PYT3tio 家族移住機能テスト用家Mod https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021281 !注意事項! クエスト関連のNPCをこのMod管理するのは絶対におやめください。クエストの進行を止めたり破壊したりしてしまいます。かならず、そのNPCが関わるクエストを終了させてから、引っ越しさせるようにしてください。 使い方 1. インストール後、専用会話を出現させるためにセーブ ロードを行ってください。 2. ファルクリース地方にある「家なき妖精の洞窟」へ行ってください。そこで好きな妖精を選んで、居住地を設定します。 3. 妖精を好きな場所まで連れて行き、ここが新しい住処だと言って待機させます。 4. 友達のNPCに話しかけ、妖精に割り当てた居住地の番号に引っ越すようお願いします。NPCは妖精の近くで暮らし始めます。 5. プレイヤー家族専用の居住地設定もあります。使いこなすのが難しいModですが、楽しんでいただけると幸いです。 解説・補足 PS4向けの「MHYH」のようなMODで、「Hearthfire multiple adoptions」のように3人以上の養子の移住設定もできる。 作者も述べているように初見だと若干使い方にクセがあるかもしれないが、ブログや動画で丁寧に解説しているのでしっかり見て学べば問題ないはず。 日本語版 [PS4] JP Relocate NPC - Your New HomePS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021276 関連MOD [PS4] More Beds For Hearthfire Househttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024085 同作者のMODで、Hearthfireの3つの家にベッドを追加する。 「Relocate NPC」と併用してそれらの家に住みたいプレイヤー向け。 Live With Serana XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012764 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012763 説明文(日本語版のもの) 「Live with Serana」の日本語版MODです。 セラーナとは結婚できませんが、自宅に住まわせることが可能になります。料理を頼んだり、彼女をおだてて「恋人の癒し」の効果を得ることもできます。 ドーンガードのクエストをすべて終了したら、彼女が唯一立ち入るのを恐れなかった聖堂を探し、一番眺めのいい場所で告白してください。 ■インストール 1. 導入後ゲームを起動したらいったんセーブ、リロードしてください。導入直後の初回起動では、MOD由来の会話選択肢が表示されないためです。 2. マーラのアミュレットを装備してセラーナに話しかける。「結婚について話してもいいか?」という選択肢が出ていたら導入成功です。 3. 実際の告白は、マーラのアミュレットを外して行ってください。 詳しい説明は「方向音痴のSkyrim」という作者ブログの「自作Mod」カテゴリにあります。お手数ですがグーグル検索などでお越しください。よろしくお願いします。 解説・補足 日本語対応。様々な仕様上正式に配偶者とすることはできなかったセラーナとの同棲生活が楽しめるMOD。セラーナファンへ。 詳しくは作者のブログを参照。 日本語版 JP - Live With SeranaXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012768 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012767 Marry Me Serana XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033235 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033233 説明文(日本語版のもの) 「Marry Me Serana」の日本語版MODです。 セラーナと結婚できるようになります。 ドーンガードのメインクエストを終了後、他のNPCにプロポーズするときと同じように、マーラのアミュレットを装備して既存の会話選択肢「結婚を考えたことはあるのか」から会話を進めて告白してください。これまで一度もその会話を選んだことがなければ、もう一度「結婚を考えたことはあるのか」から会話をすすめてください。 結婚後は他の配偶者と同じように、家庭料理、お店などを利用可能です。 詳しい説明は「方向音痴のSkyrim」という作者ブログの「自作Mod」カテゴリにあります。お手数ですがグーグル検索などでお越しください。よろしくお願いいたします。 解説・補足 説明文の通り。日本語対応。上記の「Live With Serana」もあるので自分の好みの方を選ぶといい。 詳しくは作者のブログを参照。 日本語版 JP - Live With SeranaXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033245 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033243 Marriage Voice Type Plus XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035926 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035927 説明文(日本語版のもの) 既存の結婚用の仕組みに非対応だったボイスタイプを加え、カジートやソルスセイムのダンマーなど既存NPCの何人かが新たな結婚候補になります。 インストールとロードオーダー 結婚したくなった時にインストールしてください。 「Immersive Citizens」を導入している場合は、Immersive Citizensより下に置いて下さい。 このModがうまく動作していない時は、少なくとも結婚式を終えるまではロードオーダーの一番下に置いて様子を見てください。 このModで新たに結婚候補となったNPC これまでの結婚同様、クエストをこなすなどして友達にならないと結婚を申し込めません。 一部のNPCはクエスト進行により死亡が確定していますので、注意してください。 カルジョ ジェイ・ザルゴ テルドリン・セロ ラリス・セダリス セベリオ・ペラジア アルディス隊長 オンドルマール フリダ アンジェリネ・モラード 六本指のインゲ ボテラ タジェール ルニル 鋭利な刃のフローキ ブラルサ・ドレル リアーンズ・レルブ エリネア 追加ダイアログ 「昔の生活より今の生活を優先してくれ」……高優先度の配偶者用AIが利用できます。デルキーサスなど、既存の配偶者用AIに対応していない相手と結婚した時、利用してください。「好きなように暮らして」というと、高優先度AIはオフになります。 「また傭兵になってくれないか」……既存の傭兵NPCのみに対応。傭兵は結婚時に廃業しますが、もう一度傭兵になってほしいとき利用してください。特にテルドリン・セロは傭兵に戻さないと雇用できなくなります。 その他詳細 作者のブログ「方向音痴のSkyrim」の「自作Mod」カテゴリに詳しい説明があります。お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 解説・補足 説明文の通り。日本語対応。一言で言えば結婚可能な相手を増やすMODだが、結婚時の各種セリフが設定されていなかったために単純な設定追加では結婚できなかった対象とも結婚可能になる。 詳しくは作者のブログを参照。 日本語版 [JP] Marriage Voice Type PlusXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036027 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036028 Multiple Floors Sandboxy By Dovahklon XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021697 説明文訳 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4524/? 複数セルからなる場所なのにもかかわらず、 NPCがほとんどいつも同じ階層で行動しているのを疑問に思ったことはありませんか? ロード扉を挟む複数セルからなるオリジナルの素敵な家を導入したら、もっといろんな場所で行動してほしいと思いませんか? この小さなMODはそういった願いを実現します。 "sandboxing"とは? これはNPCに与えられた空間内で、彼らが行う自由行動を定義しています。 例えば歩き回ったり、どこかに座ったり、飲んだり食べたりなどです。 NPCはこれで定義された場所以外をうろつくことはできません。 ではNPCはなぜ複数セルがあるのにほぼ同じ場所でしか行動してくれないかというと、 スカイリムではNPCの自由行動は実際は特別な3D範囲で規定されているのですが、 ゲームの全体設定における「GMST fSandboxCylinderTop」と「fSandboxCylinderBottom」によって、 よりフラットな空間に制限されてしまっているからです。 丸いオレンジのように球状に定義された空間から、上の部分と下の部分を平行に切り取ってしまった感じです。 「GMST fSandboxCylinderTop」の値は150で「fSandboxCylinderBottom」の値は-100なのですが、 これはNPCが上下の自由行動範囲を検知するにはあまりにも狭すぎます。ちなみに1つのフロアの高さは288です。 このMODの役割: 「GMST fSandboxCylinderTop」の値を576、「fSandboxCylinderBottom」の値を-576に設定します。 これによりNPCが検知できる範囲が大幅に広がり、自由行動の際に上下の移動頻度が上昇します。 2階や地下の家具を使ってくれるようになります。 解説・補足 NPCのランダム自由行動の範囲を広げるMOD。バニラだと乏しかった上下の移動頻度が向上する。 家の中の生活感を向上したいプレイヤーに。配偶者や養子などが別セル含む地下室や2階でも自由行動してくれるようになる。 家の設定自体を変更するのではなく、自由行動時のNPCに与えられるパッケージ設定の一部を変更するのでMODの家でもちゃんと機能する。 ファイルサイズも控えめなので、DL数制限に余裕があるならオリジナルの家MODとセットで用いたい。 Storefront [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2948603 説明文訳 最近結婚したんだって?おめでとう!ところで、あなたの配偶者から何やら提案があるようです。 あなたが未知の土地を冒険して回ってる間に退屈過ぎて頭が変になってしまわないよう、店を開きたいとのこと。 店を開くのはあなたと共に暮らす場所のすぐ近くがいいでしょう。 なぜかって?家族を放って遠方へ商売に出かけるべきではないでしょう? 家を購入できる主要な街には小さな店を構えるのに十分なスペースのある商店街が用意されています。 唯一の違いは配偶者自身が購入や売却をしないことと、店頭に立っている時でないと投資を受け付けてくれないことです。 このMODの役割を改めて述べると以下のようになります。 配偶者があなたが現在住んでいる主要な街の商店街エリアに小さな露店を開くようになります。 日中は店頭に立ち、夜になると家に帰ります。あなた自身は特にバニラと変わらず家に関連する利益を享受できます。 また、若干立地的な見映えは変かもしれませんがHearthfireの家でも機能します。 もしThirteen Oranges氏の「Laintar Dale」や「Oakwood」をダウンロードしていた場合はそれらがペイルの自宅や ファルクリースの自宅から徒歩で行ける距離にあるため、それらの近くに店が設置されます。 これらの露店はあなたが違う街に引っ越すと設置し直されます。 追加ボーナスとして、露店のすぐ近くに"売却専用"の収納が追加されます。 この中にアイテムを入れて何日か経つと空になり、中のアイテムは配偶者によって売り払ってもらった扱いになります。 そしてその売値に応じて配偶者からもらえる売上金の額が上昇します。 単に得られるお金が増えて便利というだけでなく、ある程度リアリティのある方法で余計なものを処分できます。 ただし、あなたが配偶者が元から所持している家で暮らすことを選んだ場合、 例えそれが商店街のある主要な街の中にある家であっても店頭に立つことはありません。 ベセスダの設定では(当然ながら)このMODはサポートしていませんし、私が合わせるつもりもありません。 元から所持している家で暮らすことを選んだ場合、それに応じたAIルーチンがバニラで規定されています。 解説・補足 バニラでも結婚すると「店を始めた」という設定で配偶者と取引ができるようになるが、それをさらにビジュアル面や内部設定面により深く落とし込むためのMOD。配偶者は追加された専用の露店に立って商売をするようになる。取引自体はいつでも可能。 露店の隣や下の棚の中に追加される収納に売り払ってもらいたいアイテムを入れておけば数日ごとに売ってくれて、その分は配偶者から定期的にもらえる売上金に加算される。 引っ越しすると古い露店は撤去され、新たな家のある場所に新しい露店が追加される。 街の商店街エリアやHearthfireの自宅周りを大々的に変更する類のMODとは互換性が無いと思われるので注意。 「 Immersive Citizens 」や「 Wet and Cold 」を入れていると雨天時に配偶者のみが商店街で店を開くようになり、若干不自然。(ロード順によるかも?細部未確認。)
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/69.html
本ページでは、MODの中でも特に新規の従者(人型以外も含む)や馬に関するものを紹介しています。 コンピレーション[PS4] MFS Followers OOD Follower Pack (XboxOne) Vigilant Of Stendarr Followers [X-Box One] 単体(人型)Miraak The Follower By Transientfaith LilleMiirs Follwers - Ra'Miir - Xbox One Snow Elf Follower Little Runner 単体(人型以外)Cats-In-Skyrim-SSE XBox1 Dogs Of Skyrim Home Dogs Freyja The Cyrodiil Wolf Follower Spectral Warhound Follower Eevee the Magical Fox Dovahbit - a rabbit pet follower XBox1 Grunt The Bear Companion "Khaj" (Companion) Blaze Of Eventide [XB1] Brikkit Skeleton Follower Wrathman Follwer Dwarven Luggage [XB1] [部分編集] コンピレーション [PS4] MFS Followers https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4014459 説明文(日本語版のもの) 「Multiple Followers System」向けのフォロワーNPCを追加します。 詳細につきましては作者ブログ「方向音痴のSkyrim」の、「自作Mod」カテゴリに専用ページを設けています。 お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。 ■ロードオーダー ごく普通のNPC追加Modなので、同種のModと同じ場所。よく分からなければ上の方に置いてください。 ■アンインストール Modで追加されるNPCをフォロワーとして雇用していたら、必ず解雇してからアンインストールしてください。 貴重品を預けていたら回収するのも忘れずに。 ■注意点 リスポンするフォロワーには、大切なアイテムを預けないでください。リスポンのタイミングで渡したアイテムが消えます。 ■容姿とリスポンについて 容姿は既存のNPCをテンプレートとして使用しています。都合上一部NPCはリスポンするかもしれないです。 テンプレートとして使用したNPCがリスポン属性を持っていたためと思われます。多くの場合敵NPCがテンプレートになっています。 ■フォロワー概要 誤爆を誘発しやすい範囲魔法は覚えさせていません。強さはバニラの傭兵と同じ程度。 魔法使い系はレベルが上がるとかなり強くなるかもしれません。ペット系フォロワーも、一般の動物と同じ強さにしています。 全員レベル上限なし。プレイヤーのレベルに追従します。 人間枠フォロワー 19名 動物枠フォロワー 25頭 解説・補足 PS4のみ。作者は「Multiple Followers System」と同じ方で、そちらの使用が必須。 様々な種族、クラス、動物、さらにはクリーチャーやオートマトンに至るまで80種類以上に及ぶ従者を追加する。 取り敢えず様々な種類の従者を追加したい場合に便利だが、街や村のちょっとした活性化にも使える。 関連MOD [PS4] Respawnable MercenaryPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011157 同じく「Multiple Followers System」対応の従者追加MODで、名無しのモブ(傭兵や冒険者など)を追加する。 モブを率いての探検家ロールプレイや縛りプレイなどに。「Hardcore Followers Patch For MFS」と併用するとよりそれらしくなる。 日本語版 [PS4] JP - MFS Followershttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4014463 OOD Follower Pack (XboxOne) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057448 説明文訳 6人の従者を追加するフォロワーパックMODです。6人はそれぞれ独自のクラスと戦闘スタイルが設定されています。 +内訳 Makroshオークの狂戦士。両手武器、重装が得意。ロリクステッドに滞在。 Nihilumブレトンの死霊術師。召喚、弓術、片手武器、重装が得意。 魔力の弓と剣を扱い、全ての死霊術を駆使。ホワイトラン馬屋に滞在。 Heem-Tahアルゴニアンのピットファイター。片手武器、重装、弓術が得意。 二刀流可能。ウィンターホールドの酒場「フローズン・ハース」に滞在。 Varen Girhandusダンマーのスペルソード。片手武器、破壊、変性、重装が得意。 アッシュスポーンが用いる灰魔法を使用。宿屋「ナイトゲート」に滞在。 Ser Davrosレッドガードのパラディン。防御、片手武器、回復、弓術、重装が得意。 ドーンガード系の回復魔法を全て使用。生者と死者の両者にダメージを与える独自の太陽魔法を使用。 番人の間に滞在。 Nashi-joカジートの魔法使い。軽装、破壊、隠密、片手武器が得意。雷撃魔法を用いる。ソリチュード港に滞在。 全ての従者は初期レベル10であり、「羽の歩み」のPerkを所持しています。なので圧力板を作動させません。 将来的には雇用するための特殊なクエストや会話ダイアログを追加したいと思っています。 従者を強化したり改変する類のMODと併用した際にどういった挙動をするかは分かりかねますが、 何か問題があるようなら教えてください。 解説・補足 6人の男性フォロワーを追加する。既存の「Class」「CombatStyle」の流用ではなく、新規でそれらを設定している。 一見オーソドックスなフォロワーパックだが、顔バグや動作が不安定といったことがなく、内部的強さもバニラのバランスを壊す程ではなく、装備もデイドラやドラゴンの骨といった特別なものではなく、プレイヤーを巻き込むシャウトや魔法も用いないなど、総合的に安定感があるMODと言える。 初期位置は別々の場所に配置される。野外にも配置されるのでドラゴン等の襲撃にも加勢してくれる。 Vigilant Of Stendarr Followers [X-Box One] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3245947 説明文訳 スカイリム各地に一部従者化可能な男女のステンダールの番人を追加します。 +名前と所在地 Brenka:ソリチュードの神殿 BrynnとEmma:番人の間の外~ステンダールの灯 Chloe:ウィンドヘルム墓地 Giathianniaoles:マルカルス馬屋 Lucy:ステンダールの灯 Patricia:ウィンターホールド宿屋「フローズンハース」 Piaus:ドラゴンブリッジの製材所 Ricardo:ホワイトランのスカイフォージ Sven:ドーンスターの宿屋「ウインドピーク」~番人の間 Thrayn:モーサル Ulric:ウィンターホールド大学内のアルケイナエウム Vendori:リバーウッド~ステンダールの灯~ドラゴンズリーチのベランダ Wilheim:ファルクリース Yavin:リフテン 解説・補足 15人のステンダールの番人を追加する。全員ではないが従者として連れ歩くことができる。 それぞれに異なる種族、能力、戦闘スタイルが設定されている。 何人かはユニーク武器や盾などを装備し、いくらかの回復魔法や変性魔法を使うのでバニラの番人よりはタフ。ただレベル1固定で従者に出来ない者やプレイヤーの1.5倍のレベルを誇る者、プレイヤーと同レベルの者など個々の実力差は激しい。 「AFT」管理下だとプレイヤーを回復してくれる者もいる。なお会話はバニラの番人と同じなので疾病治療をしてくれる。 ステンダールの番人ロールプレイのお供に。 [部分編集] 単体(人型) Miraak The Follower By Transientfaith https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047858 説明文訳 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/43529/ DLCのDragonbornに登場するあの強敵が従者になります! 内部的に残っている彼の会話ダイアログは、明らかに彼がフルボイスの従者となることを予定されていたことを意味します。 ミラークは半独自の戦闘AIによって様々なシャウトを用います。 Dragonbornの最後のクエストには、彼と協力してハルメアス・モラに対抗する選択肢が追加されます。 この従者の仕組みを理解していないと色々と面倒なことになるので注意してください。 特徴・性能など: Dragonbornのもう一つのエンディングでは、「服従」のシャウトをミラークに用いることにより彼が親友となります。 それからハルメアス・モラが送り込む大軍に対して共闘して戦う展開となります。 ミラークの会話ファイルは彼をフルボイスの従者とするために再利用しました。 プレイヤーと会話中でないときは、ミラークはサンドボックス型の行動をします。 これは彼が自由に歩き回ったり、家具や設備を使ったりすることを意味します。またミラークは結婚可能です。 ミラークと旅をしていると、ハルメアス・モラの刺客があなた達2人を始末するために襲ってくることがあります。 注意してください! 彼を従者にすると、黒の書のPerkツリーリセットができる場所にベッドロールや各種設備が追加されます。 収納は全てリスポン無しです。入っている呪文書を使えばいつでもミラークを召喚できます。 解説・補足 ミラークを従者にできる。元々共闘する没イベントがあったらしく、その会話ダイアログ等を流用している。 共闘ルートに行くにはミラークとの戦闘時に「服従」のシャウトを用いる必要がある。 既にミラークを倒しているデータで導入すると共闘したという前提で従者にできるらしいが未確認。自己責任で。 LilleMiirs Follwers - Ra Miir - Xbox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3472736 説明文訳 Ra Miirに会ってみてください。LilleMiirs(作者)の従者ファミリーの新たな仲間です。 彼はアニスの小屋で見つけることが出来ます。正確な場所は上の写真で示してあります。 アニスからは敵対属性を除いてあります。そのため、もし地下室に入ったとしても敵対することはありません。 あなたが好きなものを取っていっても気にしません。ただし盗品属性が付かないのは小屋の中だけであり、地下室は別です。 彼女に攻撃すると当然やり返してきますが、彼女は不死では無いのでどちらかが死ぬまで敵対します。 Ra Miirと会うと最初は腰巻きしか装備していません。好きなものを着せてください。 ただし初期インベントリの中に幾つかの服や鋼鉄のダガー及び剣、さらに巻物類があるので彼に装備させたりあなた自身で使うことが出来ます。 彼は軽装を好みます。 彼は不死属性持ちなので、これを変更するMODを用いない限りは死ぬことはありません。 あなたのレベルと共に成長し、最大で75になります。犯罪は行ってくれませんが結婚できます。 彼と別れると、夜8時から朝の10時まで寝るようになります。 彼は二刀流使いです。あなたが戦い始めるまでは武器を抜きません。弓も用いますが、状況に応じて剣に持ち替えます。 戦闘スタイルはホワイトランで雇える傭兵のジェナッサをベースにしています。 「羽根の歩み」のPerkを所持しているので罠を作動させることが無く、また無音で移動することができます。 隠密20、巧みな軽戦士20、二刀流30、回復見習い、幻惑素人、破壊精鋭の各Perkを所持しています。 覚えている呪文は治癒、炎のマント、激昂ですが、正直彼が魔法を使うかどうかは私にもわかりません。 もしかしたら高レベルになれば使うかも。例の"有名なネコ"も言ってたように、「大成」すれば見れる可能性があります。 以上がRa Miirに関する全てになります。 解説・補足 カジートの従者Ra Miirを追加する。クラスはジェナッサと同じレンジャータイプ。軽装・二刀流・弓使い。 汎用セリフなので日本語で話す。独り言はほぼ言わない。「 AFT 」では認識されないが「 MHYH 」による住居設定は可能。 当初はアニスの小屋で同居しており、薪割りを手伝いつつ生活していた様子。場所的に序盤から仲間にしやすい。初期は裸だが仕様。 追加効果として、このMODを導入するとアニスと敵対しなくなり、地下を除く小屋内部の物から盗品属性が消える。小屋の内外はRa Miirが同居していることを示すようにベッドロールや薪割り台が追加される。家追加MOD「 Whispering Waters 」と併用しても面白いだろう。 ちなみに製作者は女性。他にも単独従者追加MODを幾つかアップしているが雇用が序盤からできて追加効果もあるこのMODを抜粋。 Snow Elf Follower PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057635 説明文訳 +バックストーリー 進化とは、種が時間の経過と共にその環境に進化するか適応する自然な過程である。 一般に進化は種の生存に有利であり、耐性や多様性を獲得させる。しかしファルメルについては、また話が違ってくるのだ。 ファルメルは輝かしきスノーエルフが盲い、残酷に退化した零落した種族だ。 しかしスノーエルフの血統は完全に失われてはいないし、エルダースクロールの伝承にもその記述は殆ど存在しない。 言い換えれば、あの輝かしい知的な存在がファルメルの内に、そのDNAに宿っているという事は有り得ない事ではないのではないだろうか? 多分切っ掛けさえあれば、全てとはいわずとも数名位は零落したファルメルから完全な知性を有するスノーエルフを作り出せるのでは? シンデリオンという科学者がクリムゾンニルンルートを適切な濃度で用いる事でファルメルを 数日でスノーエルフに変異させられる事を発見したとしたら…?ご推察の通り、これらの事は事実だ。 しかしシンデリオンは研究を終え、その成果を観測する前に研究対象であった生き物達によって惨殺された。 驚くべき事に、ファルメルにクリムゾンニルンルートを注入するという実験的な試みの1つが成功したが、 その結果であるスノーエルフのFaeranduilは狼狽したし、変異した彼に対し他のファルメル達は不親切で攻撃的ですらあった。 Faeranduilは新たに与えられた視力を用いて"ムザークの塔"と呼ばれるドワーフのエレベーターシャフトを使い この地下深くの洞窟から脱出する事が叶い、その直ぐ外側に自分の為の小さなキャンプを張った。 彼は奇妙に人間らしく、エルフのアクセントでタムリエルの言葉を操る事が出来たし、 今でも地上に属していると感じたが、盲いたファルメル以外の生き物にはついぞ会った事がない。 彼は山の頂上で物語の残りを紐解くのを手伝ってくれる、貴方の様な冒険者を待ち受けている。 解説・補足 PS4のみ。ムザークの塔の外にロアフレンドリーな背景事情を持つスノーエルフの従者を配置する。 顔にテクスチャバグ、体にちょっとしたテクスチャの隙間有。体の方は防具を変えさせない限り目立つ事は無い、筈。 Little Runner XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067554 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3067555 説明文訳 リトルランナーという名前の彼は呪いにより小さくされてしまいました。 今、彼は貴方が何をするつもりにせよその冒険を助ける為に貴方を探しています。 彼はファルクリースのデッドマンズドリンクに従者として存在します。 解説・補足 ファルクリースのデッドマンズドリンクに小さな衛兵さんの従者を追加する。 [部分編集] 単体(人型以外) Cats-In-Skyrim-SSE XBox1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018628 説明文訳 ネコ文化を追加します。ネコはネズミを狩猟しスカイリムの穀物を守るのに利用されています。 様々な場所でネコに出会うことができるでしょう。もし養子をとっているなら、家に連れてくることがあります。 +ネコの居場所 アルカディアの大釜 ベレソア一般雑貨店 闇の一党の聖域 ドーンガード砦 ハグズキュア テル・ミスリンの薬剤室 エルグリム・エリクシル アンジェラのアロマショップ ホワイト・ファイアル ウィンターホールド大学 ブリーズホーム ヴリンドリルの間 ヒジェリム ハニーサイド プラウドスパイヤー邸 セヴェリン邸 馬屋や外 ネコハウス その他いろんな場所 ネコの購入に関して: ホワイトランの近く、チルファロウ農園のそばに不思議なアルゴニアンとネコが暮らしています。 彼に話しかければ特別な指輪を購入でき、それを装備すると対応するネコがあなたに追従します。 ネコは不死です。魔法や剣で被害を受けようとも忠実にあなたの後ろを追従します。 ロード順: 土地改変系のMODよりも後にロードしてください。より確実にネコが出現します。 とは言え守らなくても重大な問題があるわけではありません。 ネコには従者システムが適用されません!彼らは独自のスクリプトの元に行動します。 解説・補足 スカイリム各地にネコを追加する。大きさや色は様々。鳴き声もよく聞くと何種類か存在する。 街の癒しとして導入してもいいが、数がかなり多いので注意。よほどのネコ好きじゃないと若干クドく感じるかもしれない。 ホワイトラン郊外のネコハウスで指輪を購入すれば従者として追従させることができる。 三毛猫の顔の一部とネコハウスのエサ袋の一部にテクスチャ剥がれが発生するがほとんど目立たないはず。 Dogs Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023470 説明文訳 原作者はIchibu氏です。私にSEへの移植を許可してくれました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8669/? Skyrimに欠けているものがあるとしたら...それは犬です。 あなたの支配者たる猫を飼うことができるのは確かですが、戦いであなたの側を離れることのない忠実な仲間はいかがでしょう? Dogs of Skyrimをお届けします-犬は新しいメッシュとテクスチャで再創造しました。 以下をお読みください。 追伸-犬を飼うには家が必要です 特徴 オリジナルのユニークな犬はそれぞれ視覚的にもユニークです。 Skyrim全体で合計80個以上の新しい犬の実体。 10の新しいNPC所有の子犬。 20の新しいNPC所有犬。 すべての野良犬は友好的であなたの仲間になることができます(それらをアクティブにします)。 NPC所有の犬と子犬が飼い主を追いかけます。 各品種には現実的なサイズデータがあり、これも犬ごとに異なります。 大きな犬のタイプは戦闘でより強力です。 Morrowindの珍しいエキゾチックなDurzogとNix Houndの仲間。 ハイエナ!(分類学的には猫ですが、どうでもいいことです) AlienSlof氏の手掛けた犬のリテクスチャ。 帝国軍はロットワイラーを手懐け、ストームクロークはスノー・アルセイシアン(シェパードの一種)を飼い慣らしています。 オークは大きな黒い番犬を繁殖させているようです。 フォースウォーンは巨大なロットワイラーを従え(野蛮人と外で生活することでたくましい犬になります)そして時々子犬も見かけます。 バルグルーフ首長も猟犬を飼っています。 SSEアップデート: ousniusのNifOptimizerがSSEメッシュとスケルトンの対話に使用されました。 互換性を確保するためにSSEで2か月以上テスト済み。 SSEで見つかった新しい光の反射に合うように、メッシュから光沢を削除しました。 SSEの互換性に合わせていくつかのテクスチャを更新しました。 犬は彼らが特定のイベントであいさつする為に吠えるという点でより静かですが、それはバニラの行動のように一定ではありません。 すべての犬の名前を追加したため、バグ追跡が容易になり、よりパーソナライズされたものになります。 採用する2つの新しいハスキーを追加。 ミーコには、独自のハスキースキンがあります ) 犬の小屋 犬の飼育係からネックレスを購入する 犬はあなたに従います 犬は他の人と戦うのを助けます! あらゆる種類のプレイヤーに適した犬、Morrowindと吸血鬼の犬でさえカバーしています。 特別な注意 特別な犬の名前を求めないでください。 私のワークロードはあまりにも重いですが、私は猫のためにやったのと同じことを達成する...そしてこれは別のMODであり、現在の犬のシステムを拡大することを意味します。 適切なバグレポートスレッドを使用し、健康で幸せなコメントを維持してください。 互換性 既知の互換性の唯一の問題は、オートマチックバリアントパッケージを含む別のドッグメッシュ/テクスチャリプレースメントを同時に使用する場合のテクスチャミスマッチのバグです。 他の犬やオオカミのテクスチャを使用しないでください-動物のリプレーサーよりもこれを下にロードしてください クレジット略 町や村を編集するmodの下に配置します。 検索タグ; Tarshana、Dogs、Pets 解説・補足 犬の総合的なオーバーホールmod。リテクスチャ、新モデル追加、吠え声の抑制、住人のペット、各勢力に番犬の配置、敵として追加など変更は多岐に渡る。 配置される数はかなり多い。同胞団にはオオカミ、ヴォルキハル城には装甲付きデスハウンドが追加される。ノルドは猟犬や番犬としてよく犬を飼うという話があるのでそれ目当ての導入も有り。 上記のCats-In-Skyrim-SSEと同じくホワイトラン郊外に追加される小屋で装飾品を購入でき、それを装備してる間は自由に連れ歩ける。小屋の位置は競合しない。 吠え声を小さくしたり頻度を少なくする効果も備わっているので街中が吠え声で溢れることもない。 非常に多くの変更を加えている分競合しやすい。また番犬などの追加位置が通行の邪魔になりやすい場所である。特定の犬以外はレベルが固定で弱い。野良犬とみられる犬に話しかけても連れ歩けない。NPCに追従するペットの設定が一部おかしい。街中の改変やNPC追加と一緒に使うとCTDしやすくなるといった様々な問題やバグがある。 Home Dogs XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3025772 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3025774 説明文訳 このmodでは、Skyrimに新しい犬の従者が追加されます。 あなたはバニラとHearthfireで追加されたそれぞれの自宅近くで彼らを見つけるでしょう。 あなたの新しい友達と話した後、彼はあなたの冒険中にあなたを追いかけ、あなたを助けます。 解説・補足 従者として連れ歩ける犬達をHearthfireのそれぞれの自宅周辺に1匹づつ追加する。全9匹でそれぞれ名前あり。 多くの犬を早い段階で連れ歩きたい人、ブリーダーや狩人と猟犬プレイなど幅広いロールプレイをしたい人にオススメ。 別れると再雇用できない場合があったり行方不明になることも。AFTなどの従者雇用拡張・管理modとの併用推奨。 Freyja The Cyrodiil Wolf Follower XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4086145 説明文訳 Freyjaは、リバーウッドのジャルデュルと最初に話す切り株の近くにいるユニークなオオカミの従者です。 メッシュは「Wolves of Cyrodiil - Mihail Monsters and Animals (SSE)」からのもので、私による新しいテクスチャを使用しています。 Freyjaはスタンドアロンのフォロワーであり、他の動物はいかなる方法でも変更されていません。 Freyjaはessentialに設定されているので、彼女の死を心配する必要はありません。 クレジット・リンク略 解説・補足 シロディールオオカミの従者を追加する。モデルは「 Wolves Of Cyrodiil 」から流用している。 ふわふわの毛並みをしたオオカミで設定ではメス。不死属性でリバーウッドにいる。 Spectral Warhound Follower PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053888 説明文訳 +バックストーリー 人間と犬の絆は永遠不滅、他のもの達のそれとは違い、時間すら超越するものであると言われています。 絆が時間を超越してあまりあるものであったなら、一体どんな事が起こり得るのでしょうか? シリウスは霊体となってなお忠実な軍用犬にして従者であり、忍耐強く主人の帰還を待っていました。 死の間際、シリウスの脳裏を貴方が今は失ってしまった最初の人生の思い出が走馬灯の様によぎりました。 ―貴方はタイバーセプティムの時代、ファルクリース王の支配下で、シロディール西部において リーチマンから北の国境を取り戻す為の大戦で共に戦った。 勝利に次ぐ勝利によりリーチマン達は国境の向こうまで押し戻され、全てが上手くいっていたのだ。夜に奇襲を受けるまでは。 人々が勝利を祝い暖かい火の傍で呑んだり踊ったりしているところへ最初の矢が音も無く放たれ、ノルドの胸を四角く穿った。 数分とかからずして虐殺は終わった。リーチマンは残忍にも死体を喰らい、ファルクリース警備兵の持ち物全てを略奪した。 貴方も肩に毒矢を受け、手酷い傷を負わされたが、喰われたり更に悪い事になるのを避ける為這ってその場から抜け出し得た。 木にもたれかかり、肩が酷い痛みに脈打つ貴方のぼやけた視界には残党狩りにやって来たフォースウォーンが映り、 膝を折って今にも首を折らんとしていた。其の手が貴方の首を締め上げにかかった時、 私は背後から奴に襲い掛かり、其の首根っこを捕まえて何か叫ぶ前に喉を存分に引き裂いてやった。 遠くから助けを求める嘆きや叫び声が聞こえたが、もう貴方の目には殆ど何も映っていなかった。 致命傷である事を察した私は、貴方が息を引き取る際傍に伏し、共に居た。 シリウスは数日間、傷つき飢えるまま貴方の傍に居ました。一週間後貴方の遺体は回収され、忠実な犬と共に礼儀に則って埋葬され、 ファルクリースの住民達の間で長年にわたり主を失い町や森を彷徨う忠犬の物語が語り草となりました。 そして今、第四紀。貴方が産声を上げたのと時を同じくしてシリウスは新しく胸を騒がせる何かを感じ取り、 本能的にファルクリースの墓地へと舞い戻った時、もはや墓を通じて貴方を感じる事が出来なくなっている事に気付きました。 彼は貴方の帰還を知りました。そして今、シリウスは貴方を忍耐強く待ち、再び付き従う日を待ち焦がれています。 皆、こんにちは。もう一つロアフレンドリーなクリーチャー/従者MODをご用意しました! いつものように質問/コメント/懸念がある場合は、下(Bethesda.netのコメント欄)に自由に残していって下さい。楽しんでね! 解説・補足 PS4のみ。ファルクリース墓地にロアフレンドリーな背景事情を持つ幽霊犬の従者を配置する。 不死かつおそらくプレイヤーレベルに依存した強さを持つ。 プレイヤーに従う理由というのが、プレイヤーこそこの幽霊犬の元の主の生まれ変わりであるというものであるが特に何か反映されるわけでも無いらしい。この幽霊犬が勝手にそう思い込んでるだけという事にも出来る。 類似MOD [Xbox One] Spectral Dog Followerhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148542 幽霊犬の従者を追加。ホワイトランの死者の間にいる。 Eevee the Magical Fox XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031590 説明文訳 Eeveeはロアフレンドリーな動物型従者であり、ステンダールの灯の南にある焼け落ちた家のそばで見つけることができます。 その家の持ち主であり彼の主人でもあった人物は経験の浅い召喚士であり、不用意に炎の精霊を召喚した結果、 自身の家と命を失ってしまいました。Eeveeはなんとか脱出しましたが、一人ぼっちになってしまいました…。 Eeveeに話しかければ彼はあなたに追従し、従者型の犬と同様に戦いに参加してくれるでしょう。 彼と別れた場合、焼け落ちた家に戻るか、もしくは頼めばあなたの家に住んでくれます。 Eeveeは荷物を運ぶこともでき、当初は彼の主人のものであった素晴らしい宝石類を所持しています。 もしあなたが各属性の塩鉱石の類を余分に持っていたら、Eeveeに渡してみてください。 彼は渡したものに応じて様々な魔法戦闘型にトランスフォームしてくれます。 オリジナル版作者:Lazer382氏(許可済み) http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/10304 もし初めて出会った際にEeveeに話し掛けられない場合、彼のそばでセーブしてからそのデータをロードすれば、 話しかけられるはずです。新たな相棒となって共に戦ってくれるでしょう。 ) 解説・補足 キツネ型の従者を雇用可能になる。不死属性持ち。 会話選択肢から専用のものを選んで各属性の塩鉱石を与えることで、それに応じた魔法を使ってくれる。三属性の塩鉱石だけでなく、吸血鬼の遺灰と発光する塵も効果がある。この会話選択肢は適切なアイテムを所持していないと表示されない。 魔法効果を付与すると爆発音と共に各属性を纏うが、このエフェクトは扉などでロードを挟む度に発生するのでうるさいのが玉に瑕。 類似MOD Frostbite - A Magical Fox Follower (Plus Silent Foxes Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014730 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014721 冷気魔法を操るキツネ型従者が雇用できる。元はネロスに仕えた魔法使いだったらしい。耳障りな息音無し版付き。 F nargo the FoxPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027385 PS4のみ。強力な魔法で戦闘に参加するキツネ型従者が雇用できる。元はカジートの魔法使いだったらしい。 Dovahbit - a rabbit pet follower XBox1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041758 説明文訳 このMODはMickyan氏の手で作成され、steam workshopにアップロードされたものです。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157894492 (Mickyan氏からskyrimSE向けにアップロードする許可を頂きました。) 私は単にXBox1のskyrimSE向けにアップロードしただけです。 Dovahbitはドラゴンズリーチのファレンガーの部屋におり、話し掛ければ付いてきてくれるでしょう。 犬やペットと同じ従者枠で扱われるので、リディアやジェイ・ザルゴなどの人型従者と共に連れ歩くことが可能です。 Dovahbitに帽子/頭防具を渡せば装備してくれますが、全て可能なわけではありません。 また、彼は戦闘には参加せずに遠ざかろうとします。なぜなら彼はあなたが自力で乗り切れると信じているからです。 さらなる詳細な情報は、steam workshopのページを見てください。 http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=157894492 ロード順: おそらくロード順のどこに置いても問題ありませんが、もし問題が発生するようでしたら 多分ロード順の一番下に置いてみるといいかもしれません。 互換性のないもの: おそらくこのMODは従者の動作を変えるMOD、もしくは多数の人間やその他のものを従えるようにするMODと競合するでしょう。 しかしノーマルな従者のMODとは問題なく動作するはずです。 非常に稀ではありますが、いくつかの箇所でDovahbitがあなたに追従するのを止めてドラゴンズリーチへ 帰ってしまうことがあります。ゲーム内部ではあなたがまだ動物従者を連れていると誤認識され、 Dovahbitのインベントリにアクセスできなくなります。万が一この事態に陥ったら、 過去のセーブデータでやり直すのがベストです。発生する機会は非常に限られていますが、 念の為述べておいたほうが良いかと思い紹介しました。他の解決法としては待機指示を出して3~5日待ってみることです。 解説・補足 ドヴァキンに追従してくれる可愛らしいウサギ、ドヴァラビットを追加する。 戦闘には役に立たないが、頭防具を変えたり荷物を持たせたりできる。 類似MOD Faithful Rabbit Companion!XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334047 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3330070 (滅多に喋らないらしいが)コミカルな声付きのウサギの従者、Julietを追加するMOD。不死属性持ち。 戦闘時の挙動はDovahbitと同様。荷物は持たせられるがウサギなのでわずか。 ホワイトランの外にいるが駆け回るのが好きなので見つけにくいかもしれないとのこと。 Grunt The Bear Companion https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3092607 説明文訳 Gruntは激しくも忠実なホラアナグマであり仲間です。彼はあなたの側で戦い、タムリエルの端まであなたについて行くでしょう。 私がハンター/サバイバリストのようなキャラクターでゲームを開始した際に、何かペットのようにクマを連れて歩きたくなりました。 私はホラアナグマのフォロワーを探しましたが、私が見つけたもののいくつかは上手くいかず、それ以外のものは私が探していたものではありませんでした。 ですから私は、自分用のものを作ることに決めました。 後に私は、彼が私によく仕えているのを見て、彼を他の人と分かち合うことを決めました。 このmodは非常に基本的ですが効果的です。彼は標準的なfollow/stay/dismiss(ついて来てくれ/そこで待て/ここで別れよう)の指令に従いますが、(それは少し非現実的で没入感を壊してしまいますが)あなたのためにアイテムを運びます。おそらくそれらをハンマースペースに保管します。 彼はマルカルスの狩猟犬、Dawnguardのハスキーとデスハウンド達のような犬の従者と同じように行動します。通常のNPC従者と同じであるのに注意することが重要です。 低い難易度でプレイしている場合、初期の冒険は非常に簡単になります。Gruntは(ほとんどのNPCのクマと同様)かなり強力です。 Gruntはリバーウッドのすぐ外にいます。あなたがヘルゲンから来たのなら、彼は町のすぐ手前の道路右側の草むらの中でくつろいでいます。 解説・補足 リバーウッド西側の門近くの広場にある朽ちた樹の傍にクマの従者を追加する。 動物枠で連れ歩けるが話し掛けた際にでるコマンドは人枠の従者と共通。物を拾わせたり道具を持たせたりといった指示が出来る。 吠え声がやや煩いのと図体の大きさから遺跡等の狭い場所は向かない事を除けば非常に頼もしい前衛。 AFT等を併用すると別れても着いてくる不具合がある。その場合は一度、MOD画面でAFTをOFFにするか別の動物フォロワーを雇うと別れられる場合がある。 "Khaj" (Companion) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059076 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3059086 説明文訳 "Khaj"紹介: ブリークフォール墓地の外にいるスノーサーベルキャットの従者で、 普通のサーベルキャットの様な挙動をしますが音声はカジートの物です。 レベル500で体力も高い為、滅多な事では負けません。 標準で狩猟弓を持っていますが、必要なら取り上げてしまって構いません。 出来る事:雇用/解雇、アイテム交換、指示 アップデート履歴: v1 - Khajを実装。アイテムや装備は未実装。 v2 - Khajが敵を攻撃しない問題を修正。彼はプレイヤーを守ります。 追いつこうとする時、少し速く走るようになりました。 寝そべるアニメーションは健在です、彼は長時間寝そべるでしょう。 Khajは今のところはまだ声無しに動かせないので喋りもします。 Willtacular氏によって製作されました。 解説・補足 ブリークフォール墓地の外に見た目はスノーサーベルキャット、音声はカジート男の従者を配置する。 バニラではなかなか見られない寝そべった姿がかわいい。 Blaze Of Eventide [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3050784 説明文訳 簡単な機能紹介: 本物のような炎のエフェクト 炎のような足跡 周囲を照らす効果 夜を明るくする プレイヤーに追従する オリジナルの召喚メカニックと効果 炎に耐性があり、炎を受けると回復する 爆発して大ダメージを与える 解説: Blazeは召喚可能な燃え盛る馬です。召喚用のパワーを習得するには『ドレラスの小屋』の中にある呪文書を見つける必要があります。 呪文書は構成ユーティリティとしての機能もあるので大切に持っていてください。 最初に呪文書を読むと"Blaze Summoning"と"Blaze Deployment"という2つのパワーを習得します。 これらは"パワー"扱いであり魔法ではないのでシャウトボタンを用いて使用してください。 "Blaze Summoning"は通常の馬のように騎乗したい時に使用します。 "Blaze Deployment"は敵に向かって放つものであり、Blazeは対象を追跡し爆発して範囲ダメージを与えます。 "Blaze Deployment"は一度使用すると5分間のクールダウンが必要です。クールダウン時間は"有効な効果"から確認できます。 どちかのパワーも騎乗可能な場所でないと使用できません。 Blazeは爆発した火炎の大ダメージを与えることができます。これを使用するには"Blaze Deployment"を用います。 "Blaze Deployment"を使用するとBlazeは対象を追いかけていき、徐々に過熱して最終的に爆発します。 爆発は瞬間ダメージ及び継続ダメージを対象に与えます。このダメージはプレイヤーレベル10毎に増加します。 爆発地点は1分間燃え続けて内部にいる敵に炎の継続ダメージを与えます。敵のみが爆発に苦しめられるはずです。 Blazeは炎ダメージを与える魔法を当てるか、たいまつで殴ることによって回復させることができます。 解説・補足 その名の通り燃え盛る馬、Blazeを追加する。召喚するための呪文書はドレラスの小屋の中。 単に見た目が派手なだけでなく、専用の動作機構に基づいた非常にユニークな性質を持つ。 乗り物としての機能以外も持ち合わせた半端ねぇ馬が欲しいプレイヤーへ。 Brikkit Skeleton Follower XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094391 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3094369 説明文訳 このMODは、Brikkitという名のスケルトンの従者を追加します。 Brikkitはプレイヤーとレベルが同期しており、又Perk『羽根の歩み』を習得している為に罠を作動させません。 防具を与えられても装備しませんが、武器は何か持たせるべきです。 +バックストーリー Brikkitは第三紀のシロディールの戦士ギルドメンバーでした。人生の転機がスカイリムに赴いての任務中に彼を訪れました。 新しい蜂蜜酒。蜂蜜酒はBrikkitがこれまで経験した事のない程素晴らしく、スカイリムのどこにでもありました。 彼はギルドに戻らず、スカイリムに留まる事を決めました。 ある夜、他数名とキャンプ地で特に長い酒宴を催した後、しこたま酔ったまま薪を求めて荒野に彷徨い出た所を 野生のサーベルキャットに殺されてしまい、その遺体は呑み仲間によって埋葬されました。 この呑み仲間達は彼の名誉の為に彼の死んだ場所で酒盛りをしたので、戻ってきたサーベルキャットにやはり殺されてしまいました。 それから百年程経った後、駆け出しの魔術師が其の場所に迷い込み、何の気なしに彼らの遺骨をはじめての死霊術の練習に使いました。 死霊術は成功しましたが、Brikkitの魂は二日酔いであの世に辿り着けていなかった為に損なわれずに甦りを果たしました。 魔術師がこのスケルトンに命令しようとしたところ抵抗し、蜂蜜酒を持っていないか尋ね、 業を煮やして攻撃してきた魔術師を逆にやっつけました。 貴方は儀式の石碑の所で彼を見つけ、死霊術師の親分を殺すだけで彼を手に入れる事が出来ます。 バグ: Brikkitの手、および手袋は僅かに切り取られていますが大した事ではありません。 このMODに何か問題を見つけたらコメントして下さい。楽しんでね。 解説・補足 『儀式の石碑』にロアフレンドリーな背景事情を持つスケルトンの従者と死霊術師の敵を配置する。 Wrathman Follwer PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063170 説明文訳 +バックストーリー ある死霊術師の自伝: 父と母により私は世間から隠され、外出が許される事は殆ど無かった。特に夜間には。 何故私は他の子供達と遊べないのか、理解できなかった。母は私が恩寵を授かっていると言ったが、ある夜も遅くに父母が口論した時、父がそれを呪いだと言うのを聞いた。 初めてそれが起こった時に関する事は、殆ど思い出せない。だけど爽やかな夜だった事は覚えている。 私は父母を起こさぬ様静かに窓から外へと抜け出し、森へ散歩に行くと、小道に兎が倒れている所へ出くわしたのだ。 身を震わせ、息も絶え絶えなそれを私はそっと抱き上げ、家に連れ帰った。兎は数日で回復し、私の最初のペットになった! それから数週間後、私はすっかり私のものとなった兎と共に森を歩き回っていた。狐が横切って、兎を連れ去るまで。 私は狐の後を追いかけ、それで怯えたのか、狐は私の最初のペットの死体を私の足元に落としていった。 私は数分間泣きじゃくり続けた。一度は死んだそれが、再び動いている事に気付くまで。だがそれは以前の兎ではなかった。 以前にはあった知性も何も感じさせなかった。私は彼を脅威と感じ、父母の所へ逃げ帰った。 私は私が"授かった"のが何なのかを知り、人生の転機を迎えた。 私はこの暗い魔術に夢中になり、蟻から山羊まで、全てをその死から引きずり上げてまわった。 そんな私に、母は慎重にと注意した。私を主人としての価値と認めず、忠誠を誓わないような者を呼び起こしてしまわないように。 やがて内戦が始まり、私達は避難しようとして東の国境まで来た所で小競り合いに巻き込まれ、父母は私を逃がして死んだ。 彼らが時間を稼いでくれたお陰で私は逃げられたが、戦いと虐殺が私を錯乱と恐怖に打ちひしがせた。 母は嘗て、死者蘇生に活用出来るある種のエネルギーを利用できる場所について私に語った事があった。復活の石について。 幾日もの絶望に満ちた苦しい日々を経たが、私は再び父母の遺体に直面し、儀式を行い彼らを甦らせた! "お父さん!お母さん!お願いだ!貴方達に新しい人生をあげる!だから、もう一度タムリエルで一緒に…!" "何が…起こっている。お前は誰…いや、何だ?" "我が仕えるは…ドラゴンボーンよ!" 解説・補足 PS4のみ。儀式の石碑の所に固有の背景事情を持つラスマン(Dawnguard追加アンデッド)の従者を配置する。 Dwarven Luggage [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326251 説明文訳 シンデリオンがブラックリーチに辿り着いた時、実は彼は一人ではありませんでした。 数年後にブラックリーチの深淵を訪れたドラゴンボーンが、かつての主人の傍らで未だに命令を待ち続けるDwarven Luggageを見つけるかもしれません。 より多くのニルンルートを探して冒険を進める中で、シンデリオンは宝箱がくっ付いたクモのような奇妙な見た目をしたドゥーマーの機械に出会いました。 彼はその機械が未だに稼働していること、そして彼の見つけた材料やその他の重要な物資を運ぶのに役立つことに気付きました。 シンデリオンがブラックリーチの深淵で不慮の死を遂げた後も、忠実なDwarven Luggageは彼の傍らに寄り添い続けたのです。 このMODは収納型のドワーフスパイダーを追加します。従者として付き従い、 内蔵された次元空間の中にほぼ無限に近い重量のアイテムを収納することができます。 内部設定的には従者としてカウントされないので、リディアを初めとしたお好きな従者と共に引き連れることができます。 Dwarven Luggageはアルフタンドから繋がる入口の近くの「シンデリオンの野外実験室」の中にある彼の遺骸の傍で見つけることができます。 Dwarven Luggageに対して待機と追従の命令を出すことができ、戦闘時は敵を無視してあなたを支援します。 Dwarven Luggageは召喚魔法を持っており、中に入れたアイテムと共に呼び出すことができるので、重要なアイテムを失うことはありません! ※字幕表示をオンにしておいてください。そうしないとまるでレンガの壁に話しかけているかのような状況になってしまいます。 解説・補足 宝箱がくっ付いたドワーフスパイダーの従者を追加する。内部的には従者としてカウントされない。アップデートで不死属性がついた。 物を売れる場所が無く所持重量が圧迫されやすいブラックリーチの探索のお供に最適。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/48.html
本ページでは、MODの中でも特にシャウト・祝福に関するものを紹介しています。 シャウトThunderchild - Epic Shouts and Immersion [XB1] Dragonshout Tweaks The Power of the Dragonborn - DragonSouls The Fire Within - Shouts Powered by DragonSouls Scaling Shouts TLS Whirlwinds Edge ShockwaveSprint Shout Word Walls Relocated Durnehviir Resurrected 大立石の祝福Aurora - Standing Stones of Skyrim [XB1] Andromeda - Unique Standing Stones Of Skyrim [XB1] Evenstar - Minimalistic Standing Stones Of Skyrim [XB1] MAP - 150% Lover Stone 祠の祝福Wintersun - Faiths Of Skyrim [XB1] Trua - Minimalistic Faiths Of Skyrim [XB1] Better Blessings [部分編集] シャウト Thunderchild - Epic Shouts and Immersion [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2990780 説明文訳 Thunderchildは複数のエフェクト付きの31種類の新シャウトを追加するMODです。 また、ハイフロスガーに新たなエリアが加わり、ハイクオリティなグレイビアードのローブやその他アイテムも追加されます。 既存のシャウトのバグ修正や改良も含まれています。 しかし、最も才能豊かで信心深い者のみがユルゲン・ウィンドコーラーの足跡を辿ることができます。 ハイフロスガー書庫: ハイフロスガーに書庫を追加します。グレイビアードの認定儀式を受けた後にすぐ利用することが出来ます。 カイネの石像の前で瞑想し、声の道に関して新たな洞察を得てください。 新シャウト: 瞑想を通して言葉と声を結びつけることで、31種類の新たなシャウトを学ぶことが出来ます。 知れば知るほど、学べるようになります。書庫にある本にはあなたが学べる全てのシャウトの説明が掲載されています。 +例 滅却:重力を用いて破壊的なダメージを与え、ブラックホールに引き込む 最終戦争:隕石を呼び出し、致命的な衝撃を与える 生命力交換:体力を味方もしくは敵と交換する 氷の血脈:短時間ダメージが上昇し、時を凍らせて破壊する 命の還流:近くの味方を回復させ、癒しの天候を生成する 征服者:周囲の者を宙に浮かせ、太陽で焼き尽くす 他にも25種類 カイネの崇拝について: 瞑想をすることで、空の女神カイネの恩寵をさらに得るためのクエスト目標が与えられます。 十分な恩寵を得ることで2番目、3番目の言葉を学ぶことが出来ます。(1番目の言葉を覚えていることが前提です。) ほとんどのシャウトは発する言葉の数によって異なった効果を発揮します。 また、クエスト目標を完了させればシャウトのクールダウン時間をリセットし、 戦闘中のシャウト間のクールダウン時間を削減したりすることができます。 声の柱(Pillars of the Voice)について: 大自然の中で見つけることができる古代の遺跡です。各柱は対応したシャウトを強化できます。 真言のアミュレット(Amulet of Mantras)について: このアミュレットにシャウトのコンボを刻印することで、ホットキー無しでもシャウトの切り替えを容易にします。 コンボでシャウトを使用すると、次のシャウトが自動的に装備されます。 Thunderchildにはシャウト間のクールダウン時間を削減する方法が複数存在するので、この機能を十分に活用できるはずです。 このMODはこれ以外にも多くの特徴がありますが、文字数制限のためここには記載できません。 より多くの情報を見たい場合はこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1460/? 解説・補足 31種類の新シャウトを追加するMOD。既存シャウト修正、クエスト追加、ロケーション追加、アイテム追加なども付随する。 「 Ordinator 」などで有名なEnaiSiaion氏の作品で、併用しても問題ない。 バニラの厄介なバグである「生命力低下」のバグシャウト取得の修正も含まれている。 新シャウトの入手方法 1. まずはメインクエストを進めてユルゲン・ウィンドコーラーの角笛をアーンゲールの元に持ち帰る。 2. 角笛返却後に自動でクエストが開始されるので、ハイ・フロスガー書庫を見つけてカイネの神像の前で瞑想する。 ※瞑想は減少するスタミナを規定範囲で止めるミニゲーム。詳しくは 紹介動画 を参考に。 3. 瞑想が成功すれば現在覚えられるシャウトの1段階目を得られる。 4. シャウトの2段階目以降を入手するには、他の言葉を見つけて再度瞑想する必要がある。 ※"カイネの恩寵"が溜まるごとに、低確率でドラゴンソウルが取得できる。ただし"カイネの恩寵"が増えれば増えるほど確率が低下していく。 カイネの恩寵の収集方法 "カイネの恩寵"を集める手段はいくつかある。クエストとして表示される中には繰り返し可能なものとそうでないものの2種類ある。前者は「精霊化した野生動物を仕留める」「1日1回空に向かってシャウトする」「アーンゲールに支援金を渡す」など。各行動によって取得できる"カイネの恩寵"のポイントが異なる。詳細はNexusのREADMEを参照のこと。 「精霊化した野生動物を仕留める」はランダムで周辺の動物(動物系クリーチャー含む)が精霊化(緑色になる)する。 ダンジョンボス、他人所有の家畜、馬車を引く馬、養子が連れてきたペットなどにまで適用される。 精霊化する動物は定期的に切り替わるので無理して殺す必要は無い。 たまに何もしていないのにドラゴンソウルが得られることがあるが、これはフィールドのロードエリアの端っこで精霊化した動物が別の動物などに殺され、ちょうど"カイネの恩寵"が一定数集まった場合に発生する。 後者は「世界のノドの頂点に立つ」「旋風の疾走使用後に4秒以上落下する」「カイネの灯を制限時間内に持ち帰る」など。難度が少し高いが強力なパワーが得られる。「戦闘時に最初に用いたシャウトのクールダウンのみ0になる」など。 また、単にシャウトをするだけでも"カイネの恩寵"はほんの少し溜まる。 シャウトの強化について 既存シャウトは"カイネの恩寵"の取得数に応じて威力や効果時間が段階的に強化される。 また、既存・新規問わず一部のシャウトは「Pillars of the Voice」(声の柱)という特別な石碑でさらに強化できる。「Pillars of the Voice」は対応シャウトを3語とも解放していないと使用できないので、役立つのはかなり後になる。 「Pillars of the Voice」による強化は強力だが1種類のシャウトに関するものしか取得できない。 「Pillars of the Voice」は追加ロケーションとしてフィールド上に大量に追加される。これらの中には他のロケーション追加・拡張MODと競合してしまう(埋もれてしまう)場合がある。このMOD自体が有名なので大体は競合を避けるように設計されているものの、全てと互換性がある訳では無い。 日本語版 [JP][XB1] Thunderchild Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032013 Dragonshout Tweaks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3063454 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3047959 説明文訳 更新:『ダーネヴィール召喚』への調整を追加しました。リストに載ってないシャウトについては何も変更していません。 +変更されるシャウト一覧 動物の忠誠 - 第三段階でlv40までの動物を味方に付けられるようになる オーラ・ウイスパー - クールタイムがそれぞれ20・25・30秒に短縮される(前は30・40・50秒) 霊体化 - クールタイムがそれぞれ20・25・30秒に短縮される(前は20・30・40秒) コールドラゴン - 1日1回しか使えなくなる代わり、(300秒というクールタイムの為使えなかった)他のシャウトが直ぐ使えるようになる 勇気の呼び声- 1日1回しか使えなくなる代わり、(180秒というクールタイムの為使えなかった)他のシャウトが直ぐ使えるようになり、 効果時間も(彼もしくは彼女が倒されない限りは)5分と延長される 武装解除 - 第三段階でlv35までの相手を武装解除できるようになる(以前はlv30まで) 不安 - 第三段階でlv35までの相手が逃走するようになる(以前はlv24まで) ファイアブレス - 第三段階で150ダメージを与えるようになり、クールタイムが80秒に短縮される(前は90ダメージ、100秒) フロストブレス - 第三段階でのクールタイムが80秒に短縮される(以前は100秒) 氷晶 - 全ての段階においてスタミナに与えるダメージが2軽減され、氷結効果時間が1・2・5分に延長される(前は14・30・42秒) ストームコール - 1日1回しか使えなくなる代わり、(1~3分というクールタイムの為使えなかった)他のシャウトが直ぐ使えるようになる 揺るぎ無き力 - 第三段階でのクールタイムが35秒に短縮される(前は45秒) 旋風の疾走 - クールタイムがそれぞれ15・20・25秒に短縮される(前は20・25・35秒) ダーネヴィール召喚 - 1日1回しか使えなくなる代わり、(300秒というクールタイムの為使えなかった)他のシャウトが直ぐ使えるようになる サイクロン - クールタイムがそれぞれ15・20・35秒に短縮される(前は30・45・60秒) 服従 - 第三段階での効果時間が30秒から5分に延長され(対ドラゴンでも同様)、クールタイムが10・30・60秒に短縮される(前は10・90・120秒) 戦いの激昂 - 1日1回しか使えなくなる代わり、これまでのようにクールタイム(20・30・40秒)の為に 他のシャウトが使えないという事が無くなり、又、第三段階での効果時間が5分に延長される 解説・補足 幾つかのシャウトの効果や効果時間、クールタイム等を調整する。 関連MOD Dragon Aspect Shout TweakPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268867 ドラゴンアスペクトの1日1回制限を撤廃する他、このシャウトを使った時のクールタイムを5秒に短縮する。 ロードオーダーは他のシャウト関係MODより下(=後から読み込まれるようにする)が望ましいとの事。 The Power of the Dragonborn - DragonSouls XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3332326 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297202 説明文訳 このMODには「The Power of the Dragonborn」という名の本が含まれています。 この本を読むことで、シャウトの解除に用いていないドラゴンソウルから力を得る方法を学ぶことが出来ます。 この本は「DRAGONBORN」なるパワーをあなたに与えます。 内容は「未消費のドラゴンソウルを5つ集めるごとに、あなたの竜の血脈が基本能力値上昇とシャウトのクールダウン時間短縮の恩恵を受ける」です。 この本はハイフロスガー内、グレイビアードの寝室のテーブルの上にあります。上の写真を参考にしてください。 このMODの機能: シャウト解放に消費せずにドラゴンソウルを持ったままでいると、各能力が上昇します。 下記はその効果と必要な未消費ドラゴンソウル数を示しています。 +内訳 0-4個のソウル 特に効果なし 5-9個のソウル 体力・マジカ・スタミナが10上昇、シャウトクールダウン5%削減 10-14個のソウル 体力・マジカ・スタミナが20上昇、シャウトクールダウン10%削減 15-19個のソウル 体力・マジカ・スタミナが30上昇、シャウトクールダウン15%削減 20-24個のソウル 体力・マジカ・スタミナが40上昇、シャウトクールダウン20%削減 25-29個のソウル 体力・マジカ・スタミナが50上昇、シャウトクールダウン25%削減 30-34個のソウル 体力・マジカ・スタミナが60上昇、シャウトクールダウン30%削減 35-39個のソウル 体力・マジカ・スタミナが70上昇、シャウトクールダウン35%削減 40-44個のソウル 体力・マジカ・スタミナが80上昇、シャウトクールダウン40%削減 45-49個のソウル 体力・マジカ・スタミナが90上昇、シャウトクールダウン45%削減 50個以上のソウル 体力・マジカ・スタミナが100上昇、シャウトクールダウン50%削減 5つ以上で恩恵を受けることができ、50個以上で恩恵は最高のものになります。 また、上記の数値はあくまでそのソウル数に達した時に受けられる唯一の恩恵であり、加算式に恩恵が受けられる訳ではありません。 これらの恩恵はソウル数が規定に達していた場合のみ適用されます。 例えば恩恵を受けていたとしても、ドラゴンソウルをシャウト解除に用いて規定数未満になってしまうと恩恵は失われます。 しかしもう一度ドラゴンソウルを得て規定に達すれば恩恵を再び得ることができます。 これらの恩恵は魔法効果一覧で確認することはできません。 しかしドラゴンソウルを集めれば目に見えてシャウトのクールダウン時間は短くなり、体力・マジカ・スタミナは上昇します。 よいドラゴン狩りを、ドヴァーキン達! 解説・補足 未消費ドラゴンソウルの数に応じてバフ効果が発生する。専用の呪文書を取得する必要がある。 効果を実感するには時間がかかるが、余ったドラゴンソウルの使い道ができる。 不要なシャウトは敢えて解除せずバフ効果享受に用いるなど、プレイヤーごとの戦術やロールプレイに合わせた調整が可能。 The Fire Within - Shouts Powered by DragonSouls XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3332344 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3307818 説明文訳 これは私のMODの1つである「The Power of the Dragonborn - DragonSouls」を補完するMODであり、 ドラゴンシャウトの段階的な強化を目的としています。 未消費のドラゴンソウルの数に応じてシャウトの威力・範囲・持続時間などが強化されます。 強化は5個以上の未消費ドラゴンソウルを所持している場合に発生します。 例を挙げると0-4個時は効果なし、5-9個時はちょっぴり強化、25-29個時は中くらいの強化、50個以上だとフルパワーになります。 いくつかのシャウトは変更していません。強化の概念が無いシャウトも、当然ながら威力強化はしていません。 +内訳 動物の忠誠(3語取得時)0-4個のソウルしか所持していないときはレベル20までの対象にしか効果がありませんが、段階的に強化され最終的に50個以上のソウルを所持していればレベル40まで有効になります。 オーラウィスパー(全語数対応)効果は短めですがクールダウンも短めです。 効果5秒のクールダウン10秒→効果10秒のクールダウン15秒→効果15秒のクールダウン20秒(訳注:自信無し) 戦いの激昂(3語取得時)段階的に持続時間が強化され、最終的には8分間持続します。1日1回のみ使えます。 霊体化(3語取得時)段階的に持続時間が強化され、最終的には28秒間持続します。 服従(3語取得時)段階的に持続時間が強化され、最終的には人間は360秒間持続します。クールダウンは最終的にそれぞれ10、30、60になります。 コールドラゴン1日1回で、クールダウンは5秒間です。 勇気の呼び声(全語数対応)段階的に持続時間が強化され、最終的には6分間持続します。クールダウンは最終的に60秒になります。(訳注:CD時間は元々3語同じ) 晴天の空変更はありません。 サイクロン段階的に威力が強化され、最終的には150になります。クールダウンは最終的にそれぞれ15、20、35になります。 武装解除(3語取得時)段階的に有効な敵のレベルが強化され、最終的にはレベル50までの敵に有効になります。 不安(3語取得時)段階的に有効な敵のレベルが強化され、最終的にはレベル44までの敵に有効になります。 生命力低下変更はありません。 ドラゴンアスペクト(全語数対応)いつでも使えるよう変更しました。クールダウン時間はありませんが、重ね掛けしても効果はありません。 ドラゴンレンド変更はありません。 激しき力(3語取得時)段階的に持続時間が強化され、最終的には25秒間持続します。 ファイアブレス(3語取得時)威力は100から始まり段階的に強化され、最終的には200になります。3語使用時のクールダウン時間を80秒に変更しました。 フロストブレス(3語取得時)威力は毎秒20の5秒間から始まり段階的に強化され、最終的には毎秒40になります。3語使用時のクールダウン時間を80秒に変更しました。 氷晶(3語取得時)語数に関わらず毎秒1ダメージを与えます。段階的に3語使用時の持続時間が強化され、最終的には110秒間持続します。クールダウン時間をそれぞれ30、60、90にします。 カイネの安らぎ(3語取得時)段階的に有効な敵のレベルが強化され、最終的にはレベル40までの敵に有効になります。 死の標的変更はありません。 時間減速(3語取得時)段階的に持続時間が強化され、最終的には26秒間持続します。 ソウルティアリング(3語取得時)段階的に敵死霊化の持続時間が強化され、最終的には360秒間持続します。 ストームコール1日1回で、クールダウンは5秒間です。 ダーネヴィール召喚1日1回で、クールダウンは5秒間です。魔法吸収効果の影響を受けません。 呼びかけ変更はありません。 揺るぎなき力段階的に威力が強化され、最終的には110になります。 旋風の疾走クールダウン時間をそれぞれ15、20、25にします。 解説・補足 上記「The Power of the Dragonborn」と同じ作者の作品。 未消費のドラゴンソウルの数に応じてシャウトの効果が強化される。また、それ以外にもバランス調整が加わっている。 作者によると「The Power of the Dragonborn」以外のシャウト系MODとの互換性は無いとのこと。 Scaling Shouts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3052215 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3052235 説明文訳 いくつかのシャウトのダメージがプレイヤーレベルに応じて上昇するようになります。 レベルが5上がるごとにシャウトのパワーが20%強化されます。 この強化はレベル75になるまで続き、最大強化すれば当初の4倍ものダメージを与えることが出来ます。 この程度まで効果が強化されればほぼ全ての敵に対して十分効果的になるので、レベル75以上は強化されません。 これでシャウトは高レベルになっても役立つはずです。 影響するシャウト: ファイアブレス、フロストブレス、生命力低下 服従はより長い時間敵を支配下に置くことができるようになります 死の標的は影響対象に含まれていません。元から反則級に強力でゲームバランスを壊しかねないからです。 それにこのMODはPS4向けでもあるので、死の標的の効果が修正されている非公式パッチを導入の際の必要条件にしたくもありません。 このMODを有効にするには: 最初のドラゴンを倒すと自動的に有効になります。 その効果は内部設定的には「Allow Shouting」というPerkに追加されます。 互換性: 「Allow Shouting」の内部設定を変更するMODでない限りは全てのMODと互換性があるはずです。 なぜか他のMODはこの設定には手を加えていなかったので、このような仕様にしました。 PS4では既存のespファイル以外の使用が許可されていないので、この仕様によりプラットフォーム間の互換性を保つ目的もあります。 フィードバックや提案をしてもらえると有りがたいです。 解説・補足 プレイヤーレベルに応じてシャウトの効果を強化するMOD。 全てのシャウトに効果があるわけでは無いので注意。 TLS Whirlwinds Edge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3968965 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3968995 説明文訳 シャウト「旋風の疾走」に範囲ダメージ効果を付与します。 敵に暗闇効果を付与する効果もあるので、近くを通り過ぎても気付かれないかもしれません。 しかしながら通り過ぎる際に敵にダメージを与えます。「旋風の疾走」の価値を高めます。 残念なことにベセスダは直線的な範囲攻撃をプログラムしていなかったため、範囲を絞ることで直線的な範囲攻撃にしました。 このMODを用いてもクールダウン時間は変わらず、20、25、35のままです。 第1段階: 30の範囲に60ポイントのダメージ。例えるなら小さな橋と同サイズです。 第2段階: 90の範囲に60ポイントのダメージ。例えるなら平均的な橋と同サイズです。 第3段階: 110の範囲に60ポイントのダメージ。庭と同じ程度の広範囲に影響します。 解説・補足 旋風の疾走使用時に周囲の敵にダメージを与える。敵に気付かれにくくなる効果もある模様。 ShockwaveSprint Shout PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3056620 説明文訳 皆さんは旋風の疾走のシャウトを使っていますか?このMODは旋風の疾走を強化します。 解説: 1.旋風の疾走の各段階のクールダウンを5秒間短縮します。 2.目標を絞ってシャウトしてみてください。最大段階だと対象をノックダウンさせます。 3.時間が減速し、その影響で対象よりも高速で動いているように感じることが出来ます。(相手のパワーアタックが分かる程度) このMODを作った理由: 単に移動するだけの効果だったので私はこのシャウトを用いていませんでした。 もっとパワフルでクールな効果があったらと思ったので作ってみました。 今後の予定: 効果が半分のバージョン、エフェクト無しのバージョン、エフェクトが強化されたバージョンなどを作るかもしれません。 幸運を!全てのドラゴンボーン! 解説・補足 PS4のみ。旋風の疾走使用時に衝撃波が発生し周囲の敵をノックダウンさせる。参考動画は こちら 。 Word Walls Relocated XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3123010 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009111 説明文訳(Version 10) なぜこのMODを作ったのか: 驚くべきことに、派閥クエストを進めないと到達できない箇所に設置されている言葉の壁を移動させるMODが 1つも無かったので製作しました。 このMODの役割: メインクエストや派閥クエストと紐づけされているために それらのクエストを進める以前の状態だとアクセスできない言葉の壁の設置箇所を変更し、 ほぼ全ての言葉の壁に最初からアクセスできるようにします。 どこに言葉の壁を移したの?: 変更前の場所と変更後の場所は以下の通りです。 雪帳の聖域→アンシルヴァンド サールザル→フロストフロウ灯台 ラビリンシアン→ブラインドクリフ洞窟 ダストマンの石塚→ユングビルド 闇の一党の聖域→ロストナイフ洞窟 コルヴァンヤンド→クジェンスタッグ遺跡 スクルダフン→ハルディールの石塚 イスグラモルの墓→大蛇の石碑 ウステングラブ→サンダード・タワー ディムホロウ墓地→シャドウグリーン洞窟 忘れられた谷→グジュカールの記念碑 ヴァーロックの墓→ホーカー島 コルビョルン墓地→ダンプホール鉱山 免責・特記事項: 1.移せなかった言葉の壁は世界のノドにあるもの、ブリークフォール墓地にあるもの、ミラーク聖堂にあるもの、アポクリファにあるもの、レイヴンロック鉱山にあるものです。これはスクリプト化されたシーケンスを含んでおり、仮にこの壁を移動させた場合クエストが進まなくなる可能性があるからです。 2.このMODはおそらく「Randomized Word Walls」のように言葉の壁を変更するMODとは互換性がありません。言葉の壁のテクスチャやアニメーションを変更するMODはこのMODに影響しないため、併用しても問題ないはずです。 解説・補足 盗賊ギルドや同胞団といった派閥に所属しなくてもシャウトが入手できるように、一部の言葉の壁の位置を変更する。 メインクエスト関連を中心に、いくつかの言葉の壁は変更されていないので注意。 Durnehviir Resurrected https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047361 説明文訳 ダーネヴィールの皮膚が、彼を召喚するごとに回復するようになります。 経過:https //i.imgur.com/fjC85rQ.gifv 機能: 6度の召喚に合わせて5種類のモデルで段々と回復します 新しいHDテクスチャ 立体的な液状表現 解説・補足 シャウト「ダーネヴィール召喚」を行うたびに、皮膚が腐り落ちたダーネヴィールの体が綺麗に復活していくようになる。 クオリティは高いが、約70MBとファイル容量が大きめなのがネックか。 [部分編集] 大立石の祝福 Aurora - Standing Stones of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996258 説明文訳 Auroraは全ての石碑の効果をより面白く戦略的なものに変更するオーバーホールMODっです。 各石碑からは1つのパッシブアビリティと1つのパワーを得ることが出来ます。 +内訳 見習いの石碑Eager Student:呪文の威力が弱まるが、素人魔法はコスト無しで使用できる Manacaust:マジカ回復速度が上昇するが、ランダムでテレポートする 精霊の石碑Corrupted Arcana:呪文の威力が強まるが、非戦闘時以外にはマジカが自然回復しない Blood Price:現在の体力の半分をマジカに変換する 淑女の石碑Lunar Familiar:精霊のサーベルキャットがプレイヤーのために戦う Eclipse:精霊のサーベルキャットの攻撃対象を指定する 大公の石碑Blood of Kings:体力が高い時は攻撃力が増えるが、体力が低い時は減る Kneel or Be Knelt:地震によって周囲の敵を転倒させる 恋人の石碑Undying Love:30分に1回、死を回避する Lover s Kiss:対象を選択しどこからでもあなたの元へ召喚する 魔術師の石碑World Under Aetherius:呪文と巻物の威力がわずかに強まる Ascension:3つの魔法分野の中からランダムで1つが強まる 儀式の石碑Rebirth:あなたが攻撃的な行動をするまで、死体を再生する Life Swap:対象と体力の割合を交換する 大蛇の石碑Star Curse:戦闘開始時、あなたを含む全員のマジカとスタミナが奪われる Serpent s Hiss:気付いていない対象を麻痺させ、40%の体力を吸収する 影の石碑Blur:戦闘中に素早く動ける Shadow Step:対象の背後にテレポートする 駿馬の石碑Explorer:非戦闘時に素早く動けて、近くのマップマーカーを明らかにする Bag of Holding:無限収納可能な専用インベントリを得る 盗賊の石碑Finishing Blow:体力の低い敵への攻撃力が強まる Blood Money:対象の死を賭け、その体力に応じてゴールドを得る 塔の石碑Tower Key:レベルの低い鍵をより簡単に開錠でき、レベルの高い鍵を1日に1回開錠できる The Dungeon:周囲の人間を前後不覚に陥らせる 戦士の石碑Ysmir s Scales:戦闘開始時、ダメージを大幅に軽減する Star of the West:現在の自身の体力・マジカ・スタミナを入れ替える 解説・補足 石碑の効果をほぼ全て変更する。汎用性は薄れるがその分ロールプレイが捗り、全石碑の需要がバニラよりも均等化する。 「 Ordinator 」などで有名なEnaiSiaion氏の作品で、併用しても問題ない。 日本語版 [JP][XB1] Aurora Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046985 Andromeda - Unique Standing Stones Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052177 説明文訳 平凡なバニラの各石碑の効果を、それぞれ2つずつの新しいアビリティで置き換え、より多彩なキャラクタービルドを可能にします。 加えて全ての石碑を発見すると、各石碑からさらにユニークなパワーを得られるようになります。 大公の石碑は戦闘中にパワーアタックをより強力にしますが、スタミナ自然回復を妨げます。バランスを取るためにスタミナが尽きてもパワーアタックが可能ですが、与えるダメージは減少します。王冠とは重きものなのです。 交渉人としてプレイするのが好み?儀式座の効果があれば直近の死体を記憶して、次の戦闘で復讐に燃える亡霊として召喚することができます。幻惑効果があれば、冷たい死体を2対召喚できるので召喚のコンボとして便利です。(訳自信無し) 商人の売っている魔法を片っ端からマスターしたい?見習い座の効果があれば魔法がより強力になります…が、時々弱くなります。魔法とは複雑なものなのです。魔法の制御ができなくなると秘められた力が解放されて敵の致命的な一撃を受ける前にやり返す可能性があります。ほら、あなたのママが言ってたでしょう?「きっとあなたはすごい魔法使いになる」って。 人をたくさん殺してたくさんのお金を得たいだけだって?それなら盗賊座です。盗賊座の秘められた力があれば殺害する対象から得られる戦利品を一時的に増やすことができます。特に暴力的に殺すほど増えます。 文字数制限で全てを書けないので、詳しくはNexusを見てください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14910 このMODは「Aurora - Standing Stones of Skyrim」をより多彩かつ改善されたバランスで置き換えます。 解説・補足 石碑の効果をほぼ全て変更する。上記の「Aurora」と同じくEnaiSiaion氏の作品で、「Aurora」の改善版的位置づけらしい。 全ての石碑を見つけるとさらにボーナス効果が加わる機能も追加されている。 +内訳 見習いの石碑Prodigy:素人呪文はマジカコスト無しで使用できます。他のすべての呪文コストは15%少なくなります。 Sorcerer s Apprentice:あなたが唱える呪文は、意図したものよりも50%効果が高いか、50%効果が低いかのどちらかです。(前者のほうが可能性が高い) アンロックボーナスVaporize:1日1回-30秒間、攻撃者を全滅させて殺されるのを防ぎます。強大な相手には効果がありません。 精霊の石碑Corrupted Arcana:マジカは自動回復しません。その代わり50フィート以内の存在が死んだ際、そのレベルの25倍に等しいマジカを回復します。 Oblivion Bound:マジカが残っている場合、呪文は25%効果が高く、マジカコストは50%少なくなります。 アンロックボーナスDevour from Within:1日1回-生きている対象を麻痺させ、10秒間マジカを50吸収します。 消耗すると代わりに体力を吸収します。 淑女の石碑Lunar Familiar:戦闘に入ると、あなたに付き従うLunar Familiarを60秒間召喚します。 Premonition:淡い光が次の攻撃であなたを殺すことができる敵を灯り、それらを遅くして防御値を500ポイント減らします。 アンロックボーナスEclipse:1日1回-Lunar Familiarに目標と戦うよう命令します。300%以上のダメージを与え、受けるダメージは50%少なくなります。 大公の石碑Crown of Autumn:スタミナは戦闘中に回復しませんが、パワーアタックは20%大きなダメージとよろめきを与えます。 Old Stone:主はスタミナがない時にもパワーアタックを優雅に繰り出し、30%少ないダメージとよろめきを与えます。 アンロックボーナスKneel or Be Knelt:1日1回-ターゲットを地面に投げ、15の魔法ダメージを与え、10秒間そのスタミナを吸収します。 恋人の石碑Secret Admirer:恋人は定期的に魔法の武器や防具をランダムに贈ります。 Undying Love:殺されたときに死を無かったことにし、完全な健康状態で生き返ります。この効果には次の発動まで15分のクールダウンがあります。 アンロックボーナスLover s Kiss:任意-ターゲットは魔法のようにあなたに結び付けられ、「Lover s Call」のパワーであなたの居る場所に呼ばれます。 魔術師の石碑Power of the Arcane:呪文の効果が10%向上します。スクロールは20%効果が向上します。 Mage s Path:魔術系スキルの上昇速度がすべて10%速くなります。 アンロックボーナスUltimate Power:1日1回-3つのランダムな魔法群から1つを選択します。呪文の効果は2倍になり、コストは60秒間半分になります。 儀式の石碑Mara s Mercy:激しく殺された死体に近づいて記憶を集め、次の戦いで復讐せし魂を呼び起こします。 Mara s Veil:死霊術の呪文は20%長く持続し、最大10レベル高い相手を使役できます。 アンロックボーナスRequiem:1日1回-復讐せし魂は1000ポイントの体力を獲得し、移動と攻撃の速度が50%速くなります。45秒間持続します。 大蛇の石碑Slither:隠密中は毎秒10のマジカコストを支払いますが25%速く動けます。 Striking Cobra:マジカが残っている場合、隠密および隠密攻撃の効果が40%向上します(弓などの投射攻撃の場合は20%)。 アンロックボーナスStar Curse:1日1回-すべてのマジカとスタミナをターゲットから静かに盗み、20秒間再生を防ぎます。 影の石碑Blur:戦闘中の移動速度を20%増加させます。 Hide in Shadows:壁や障害物の近くにいるとき、隠密と隠密攻撃は20%より効果的になります。 アンロックボーナスShadow Step:任意-スタミナを50ポイントを消費して、75フィート以内の近くのターゲットにダッシュします。 駿馬の石碑Explorer:所持重量を50ポイント増やし、近くのまだマップに載っていない場所をランダムでマップに追加します。 Gallop:非戦闘時、移動速度を40%増加させ、スタミナを50%速く回復します。 アンロックボーナスBag of Holding:任意-アイテムを隠したり取得したりするために、専用のインベントリを開きます。 盗賊の石碑Ambush:隠密と隠密攻撃は10%より効果的です。 Thief s Path:盗賊系スキルの上昇速度がすべて10%速くなります。 アンロックボーナスPillage:1日1回-30秒以内に殺した敵は追加の戦利品を見つけられます。特に暴力的な殺害はさらに多くの戦利品をもたらします。(未検証、キルムーブのことか) 塔の石碑Royal Treasury:クエストはスカイリムに隠された財宝の在処を示します。それを略奪すると、次の隠し場所を示します。 Tower Key:ロックされたドアを精鋭レベルまで開きます。1日1回、熟練レベルまでのロックを開きます。 アンロックボーナスThe Dungeon:1日1回-ターゲットは精神的な迷路に囚われ、こちらに気が付かなくなるが25秒間こちらからも触れられない。これは敵対的な効果ではありません。 戦士の石碑Fierce Spirit:パワーアタックは距離に基づいて15%増加するダメージを与え、遠隔武器は最大15%増加するダメージを与えます。 Warrior s Path:戦士系スキルの上昇速度がすべて10%速くなります。 アンロックボーナスStar of the West:1日1回-戦士を呼び出して体力とスタミナを補充し、30秒間回復した量でそれらを強化します。 当然ながら「Aurora」とは互換性が無く、二者択一。お好みで。 日本語版 [JP][XB1] Andromeda Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167183 Evenstar - Minimalistic Standing Stones Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4181860 説明文訳 Evenstarはバニラの石碑の小規模なオーバーホールです。石碑の各効果により意味のある差異を加えます。 +内訳 見習いの石碑Powerwell マジカ回復速度が2倍になる。魔法耐性が50%低下する。 精霊の石碑Corrupted Arcana 呪文が30%強力になる。体力最大時はマジカ回復速度が100%低下する。 淑女の石碑Lady s Visage シールドバッシュのダメージが40%上昇し、防御すると25%のスタミナを得る。ただし戦闘中はスタミナが自然回復しない。 大公の石碑Old Stone 防御値が75ポイント、魔法耐性が25%上昇する。 恋人の石碑Lover s Comfort 全てのスキルの成長速度が15%上昇する。 魔術師の石碑Mage s Path 全ての魔術師系スキルが10%強力になり、成長速度が8%上昇する。 儀式の石碑Eldritch Moon 召喚できる数が1体増加する。 大蛇の石碑Star Curse 敵を呪い、防御値を100ポイント下げて毒耐性を50%低下させる。 影の石碑Moonshadow 隠密時に40%速く移動でき、隠密攻撃の効果が15%上昇する。 駿馬の石碑Pack Horse 移動が15%速くなり、持ち運び重量が100ポイント上昇する。 盗賊の石碑Thief s Path 全ての盗賊系スキルが10%強力になり、成長速度が8%上昇する。 塔の石碑Tower Key 1日1回熟練者レベルまでの鍵が開錠できる。この効果で開錠した箱や樽からは追加ゴールドが手に入る。 戦士の石碑Warrior s Path 全ての戦士系スキルが10%強力になり、成長速度が8%上昇する。 ロードオーダー: 他の大立石の効果を変更するMODよりも下に。 解説・補足 「Aurora」もしくは「Andromeda」をシンプルかつ低容量にまとめたMOD。 石碑の効果をバニラよりも面白味のあるものに変えたいけど、複雑な要素はいらないというプレイヤー向け。 日本語版 [JP][XB1] Evenstar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4183125 MAP - 150% Lover Stone XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052056 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055636 説明文訳 「恋人の石碑」の効果の値を15%から150%に変更するシンプルなMODです。 石碑の効果を底上げするだけなので、他の多くのPerkツリーを変更するMODなどと互換性があります。 また、大立石(戦士、盗賊、魔術師の石碑がある場所)に恋人の石碑を追加します。 解説・補足 説明文の通り。全スキルの経験値増加量が上昇する恋人の石碑の効果を10倍にする。 効果としては作者も承知しているようにチート寄り。手早くマイキャラクターを育成したいプレイヤーに。 [部分編集] 祠の祝福 Wintersun - Faiths Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092115 説明文訳 宗教と信仰の概念を追加します。信仰する神の信条を守ることで神との絆を深め、より強力な恩恵を得ることができます。 九大神とデイドラ大公に加え、エルダースクロールシリーズのロアに在る多くの神々を信仰できます。 信条の順守: 祠を用いると、その神の信者になるかどうか選択できます。 信者になった場合、わずかな祝福効果と「祈り」のパワーが得られ、同時に守るべき信条が示されます。 特定の種族でないと信仰できなかったり、特定のクエストをこなさないと信仰できない神々も存在します。 与えられた信条を守り、祈りを捧げ、祠で崇拝すればその神からの好意度が増します。 好意度が100%に達すれば、より強力な2つ目の祝福が得られます。 逆に信条に反する行いをすると好意度が下がり、0%になると神から見捨てられます。 祈りと信仰: 「祈り」は好きなだけ可能ですが、1日に1回祈れば効果的としては十分です。 何度も続けて祈ったり、長時間祈ったりしても特にメリットはありません。 神々の中には祈る場所や時間帯を指定してくるものもいます。 祠で崇拝した場合、基本的な効果は祈りと同様ですが、より多くの好意度を得られます。 信仰の始め方: 自由行動開始時(イントロシーケンスの後)もしくはレベル2に達したときに、 自身の種族に応じたポピュラーな神々の中から1つ選択することができます。 デイドラの誘惑: デイドラ大公とクエスト中に出会ったり、デイドラに関する本を読んだりすると、 一部のデイドラは自身の崇拝者になるようあなたを誘惑してくることがあります。 この際、デイドラ大公は一度しか崇拝者になるかどうかを尋ねてこないので、よく考えて選択してください! 崇拝を補助するアイテム: 非常に貴重な聖なる(または不浄なる)パワーを秘めたアーティファクトが存在します。 これを用いると神々との絆を改善できるとか… 信仰可能な神々: アカトシュ、全創造主、アーケイ、アーリエル、アズラ、バーン・ダー、ボエシア、クラヴィカス・ヴァイル、ディベラ、エボンアーム、ハルメアス・モラ、ハーシーン、ヒスト、フーンディング、イェフレ、ジュリアノス、ジャガラグ、キナレス、レキ、マグナ=ゲ、マグナス、マラキャス、マニマルコ、マーラ、メエルーンズ・デイゴン、メファーラ、メリディア、モラグ・バル、モルワ、ナミラ、ノクターナル、古き神々、ペライト、フィナスタール、ラジーン、リドルサール、サングイン、サタカル、シェオゴラス、ショール、シシス、聖アレッシア、ステンダール、シラベイン、トール・パパ、タロス、トリニマック、ヴァーミルナ、ザルクセス、ゼン、ゼニタール 詳しくはNexusをご覧ください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22506 解説・補足 祠の仕様や種類を大きく拡張し、信仰者としてのロールプレイを可能にする。 九大神はもちろん、デイドラや作中図書『帝国内の様々な宗派』に挙げられているレッドガードやカジートの神々も信仰可能。 各地に新しい神々の祠が追加されるので、ロケーション追加系MODを多数入れている場合は競合に注意。 作者は「Ordinator」などで有名なEnaiSiaion氏。よりシンプル&低容量にした類似MODとして下記の「Trua - Minimalistic Faiths Of Skyrim」が存在する。お好みで。 日本語版 [JP][XB1] Wintersun Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167398 Trua - Minimalistic Faiths Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4147256 説明文訳 祠の効果をよりイマーシブにし、信仰の概念を作中に追加する小規模なMODです。 祠から受ける祝福はもはやなんでもかんでも受け入れ放題になりません。 祠を選択すると、その神を信仰の対象とするかどうか選択することになります。 信仰の対象として受け入れる場合、その場に跪いて祝福効果を得て、同時にどこでも可能な「祈り」のパワーを入手できます。 しかし、祝福効果時間はバニラに比べて短くなっています。(8時間→5時間) 効果時間が切れる前に再度祠を参拝するか、もしくは「祈り」を用いることで、 効果時間を現実時間の2~3時間延長させることができます。こうすることで常に祝福を受け続けることができます。 効果時間が完全に切れてしまった場合は、再度祠で信仰を選択する必要があります。 +祝福効果 アカトシュ - Dragon Soul Increases armor by 50 points. Skill Books you read while praying grant an extra Skill Point in that skill. アーケイ - Arkay s Blood Increases Health by 25 points. Healing potions consumed while praying are 50% stronger. ディベラ - Pleasures Prices are 10% better. Food and potions consumed while praying last 25% longer. ジュリアノス - Inspiration Increases Magicka by 25 points. Pray to quickly regenerate Magicka. キナレス - Wanderlust Increases Stamina by 25 points. Pray to discover nearby map markers. マーラ - Hearth Healer Healing spells and effects heal 10% more. Pray to cure diseases affecting you and allies. ステンダール - Holy Fire Deal 15% extra attack damage to undead, daedra and dragons. While praying, they can be seen through walls. タロス - Stormlord Shout cooldown is reduced by 20%. Pray to finish your shout cooldown instantly. ゼニタール - Spirit of Enterprise Enchanting and smithing are 10% better. Pray to indicate the 15 nearest ore veins and plants. アズラ - Petals of Moonshadow Resist 10% of magic. While praying, weapons can be recharged 25% more. ボエシア - Assassinate Deal 10% extra sneak attack damage. While praying, nearby people can be seen through walls. メファーラ - Venom Poisons you mix are 15% better. Poisons applied to weapons while praying last for 2 extra hits. ノクターナル - Mysteries You are 10% harder to detect while sneaking. Pray to indicate the 15 nearest containers, doors and keys. アーリエル - Perception Learn all skills 10% faster. Pray to sense the presence or absence of nearby opponents. 解説・補足 祠の仕様を変更し、「信仰している感」を高める。 祠に行かなくても好きな場所で祈ることで、神々の祝福効果の延長が可能。ただし効果時間の長さはバニラより短い。 作者は「Ordinator」などで有名なEnaiSiaion氏。同氏の「Wintersun - Faiths Of Skyrim」に比べるとシンプル&低容量で導入しやすいが、信仰できるのはバニラで祠が存在する神々に限られる。 日本語版 [JP][XB1] Trua Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4158993 Better Blessings XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042054 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042056 説明文訳 公式アドオン「Dawnguard」に登場するアーリエル含め、全ての神の祝福効果を丸一日続くようにします。 加えて、バニラだと効果が弱い祝福を以下のように改善しました。 アカトシュの祝福:マジカ回復速度10%→25% ディベラの祝福:話術スキル10→25 マーラの祝福:治癒呪文回復速度10%→25% ステンダールの祝福:盾によるダメージ軽減10%→25% ゼニタールの祝福:売買価格10%→25% ノクターナルの祝福:隠密10%→25% 解説・補足 各種祭壇から享受できる祝福の魔法効果の継続時間と効果を上昇させる。 説明だと分かりにくいが祝福の継続時間はリアルタイムの丸一日。(86400秒)
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/24.html
本ページでは、MODの中でも特に魔法に関するものを紹介しています。 特にシャウト・祝福に関するものはシャウト・祝福を参照してください。 新規魔法・システム追加系Apocalypse - Magic of Skyrim [XB1] Triumvirate - Mage Archetypes [XB1] Mysticism - A Magic Overhaul Phenderix Magic Evolved Elemental Destruction Magic Forgotten Spells Balanced New Spells Elements Expansion Void Magic Blue Fire Magic S'rendarr's Arsenal More Conjuration Thralls Expanded ANA's Unique Spells Follow Me! Advanced Wizarding Wands 既存魔法・システム改変系Basic Spell Scaling Deadly Destruction Better Sun Spells Detect Aura Ys Spell Tweaks ワンポイント追加・改変系The Miracle Of Flight [XB1] Protection Spell - Another Mage Armor Resurrection Anti Gravity Spell Return To Home - Teleportation System Bound Shield with FX [XB1] Bound Tools Forever Corpse Phenderix Dead Thrall Overhaul Summon Arvak Lesser Power Summonable Lokir Afforestation Magic Better Dremora Merchant Void Thrall Bound ビジュアル改変系Deadly Spell Impacts (XB1) Holy Wards By BanjoBunny Visual Master Spells Spell Clarity [部分編集] 新規魔法・システム追加系 Apocalypse - Magic of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2978320 説明文訳 Apocalypseはハイクオリティなエフェクトとアニメーションを備えた155個の新しい魔法を追加します。 追加呪文は独特でバランスが取れており、ロアフレンドリーでバニラの魔法システムに馴染むよう設定されています。 また、巻物や杖も含んでいます。 呪文、巻物、杖はバニラと同様の場所で購入したり戦利品として獲得したりできます。 追加呪文の全リストを紹介するにはここだと十分なスペースが無いため、SkyrimSEのNexusページを見てください。 ====================== 中略(訳注:魔法をいくつかざっくり紹介。 Nexusの紹介 や動画で見たほうが早い。) ====================== このMODを既存のセーブデータにインストールする際は、ゲームに追加されるまで20秒程度の遅延が発生します。 MODが有効であればメッセージが表示されます。 その直後に商人を訪ねたとしても、本MODの追加呪文書などはすぐには売りに出されません。 商人の在庫がリセットされるまで、すなわちゲーム内で48時間経過するまで商人から離れて待機する必要があります。 解説・補足 新規魔法追加MODの中でも特に有名なMODの1つ。多彩で1つ1つの魔法のクオリティが高い。汎用プレイでも特化ロールプレイでも役立つ。 魔法の名称もロアフレンドリーに仕上げられておりバニラに馴染む。バランス面も極一部を除き秀逸。 本MOD単体では敵NPCが新規追加魔法を使ってくることは無い。ただし新規追加魔法が付呪された杖は使ってくる。 スクリプトを介してレベルドリストに追加されるので多くのMODとの互換性が確保されている。 既存の魔法に関しては全く手を加えていないので、それらのみを強化するMDOとは競合なく併用可能。 オリジナル版は魔法の説明は英語。専用ページApocalypseにて翻訳・解説。 関連MOD Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000164 Perk拡張MOD「 Ordinator 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Apocalypse Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188664 [JP][XB1] Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188673 日本語版「Apocalypse」「Ordinator」の互換パッチ。英語版と併用しないようにとのこと。 [JP][XB1] Apocalypse - Vokrii Compatibility Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4155415 日本語版「Apocalypse」「Vokrii」の互換パッチ。 Triumvirate - Mage Archetypes [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4173675 説明文訳 Triumvirateは5つの術師(ドルイド、シャドウメイジ、黒魔術師、クレリック、シャーマン)をテーマに据えた75種類の魔法を追加します。 商人を介してすぐに入手できます。 特徴: 5つの術師(ドルイド、シャドウメイジ、黒魔術師、クレリック、シャーマン)をテーマに据えた魔法 1つの術師に対して15種類の魔法、合計75種類を追加 呪文書は適した商人からすぐに購入可能 一貫性のある高品質な効果とビジュアル キャラメイクに必要なタイプの魔法のみ習得することで、不要なアイテムや機能で溢れかえらない 主要なスペルパックMODよりも特化性の高い魔法群 多くの新規魔法の杖も追加 軽量なスクリプトでセーブデータ肥大化を起こさない ====================== 中略(訳注:魔法をいくつかざっくり紹介。 Nexusの紹介 や動画で見たほうが早い。) ====================== Q. どこで呪文書が手に入るの? A. バニラの呪文書と同様に、合致する分野のスキルレベルが一定以上あれば、適した商人から購入できます。 商人のリストから各クラスを参照してください。 Q. チートよこせ A. 全ての呪文書が入手できる秘密の方法があります。リバーウッドの鶏を殺して死体を漁ってください。Triumvirateへようこそ。 + ドルイド 集中型の魔法というユニークな手段で自身のしもべを召喚し戦います。基本的に自らが矢面に立たず、自然の力でダメージを与えたり植生で攻撃を防いだりします。彼らが操るしもべは大抵持続的な特殊効果を持っており、彼らを次々と入れ替えつつ操る戦い方が有効です。とは言え、より直接的に戦闘に介入したいプレイヤーのために、「Force of Nature」という魔法も用意しています。これは自身が「Horned Lord」に変身して戦える魔法であり、パワーアタックをすればマジカを奪うことができます。出血・毒ダメージによる直接的なダメージを与える魔法を使えば、倒した相手から「Goodberries」が手に入ります。これは強力な回復効果を持ちます。 召喚魔法と扱う商人: Call Raven、Call Rattlesnakes、Call Gray Wolf、Call Snow Leopard、Call Hound of Hircine ボテラ(マルカルス)、ダニカ(ホワイトラン)、ドラヴィネア(カイネスグローブ) 変性魔法と扱う商人: Druidcraft、Force of Nature、Wildshape、Impenetrable Grove、Chase the Horizon ダニカ(ホワイトラン)、ドラヴィネア(カイネスグローブ)、フローキ(リフト) 回復魔法と扱う商人: Spirit of the Oak、Parasitic Growth、Spirit of Thornbriar、Bramble Growth、Spirit of the Sun ボテラ(マルカルス)、フローキ(リフト)、エドラ(スコール村) + シャドウメイジ シャドウメイジは移動能力に秀でており様々なスタイルのテレポート魔法を用います。ただし攻撃魔法は射程が短い、もしくは近距離戦闘向けであることが多いです。マジカに応じた割合ダメージを周囲の敵に与える魔法は戦闘開始時の初撃として優秀ですがマジカ消費が激しいです。しかしながら相手からマジカを吸収する魔法がいくつか存在するため戦闘しながらの補填が可能です。加えて、これらの魔法の多くは暗闇(もしくは自身で造り出した暗闇)において効果が上昇します。 変性魔法と扱う商人: Shadow Stride、Step Through Shadows、Shadow Dance、Pull Through Shadows、Night Gate バベット(闇の一党)、エンシル(ウィンターホールド大学)、ガラム・エイ(ソリチュード)、ネロス(テル・ミスリン) 破壊魔法と扱う商人: Draining Touch、Azra s Wrath、Nightblade、Draining Shroud、Draining Mist エンシル(ウィンターホールド大学)、ネラカー(ウィンターホールド)、ファレンガー(ホワイトラン)、ネロス(テル・ミスリン) 幻惑魔法と扱う商人: Gather Shadows、Darkness、Reveal Secrets、Possession、Nightfall バベット(闇の一党)、ネラカー(ウィンターホールド)、ガラム・エイ(ソリチュード)、ネロス(テル・ミスリン) + 黒魔術師 黒魔術師(ウォーロック)は、直接ダメージを与える破壊魔法で倒した相手のスピリットを捕縛します。その後30秒以内に黒魔術魔法のしもべを召喚すると、スピリットを消費してしもべの体力と与えるダメージが増加し、さらにボーナス効果が付与されます。例えば「Magister」は通常、杖を攻撃に使用して敵のマジカを低下させ、時に壊滅的な範囲攻撃を放ちます。スピリットを消費した場合、マジカ低下がマジカ吸収効果になります。 破壊魔法と扱う商人: Eldritch Blast、Balefire、Witch Bolt、Cloudkill、Hurl Into Oblivion アタブ(ラーガシュブール)、ネロス(テル・ミスリン)、ウーンファース(ウィンドヘルム) 召喚魔法と扱う商人: Conjure Gremlin、Conjure Temple Grim、Conjure Ravagor、Conjure Magister、Conjure Leviathan ファリオン(モーサル)、シビル・ステントール(ソリチュード)、ウーンファース(ウィンドヘルム) 幻惑魔法と扱う商人: Weaken、Frailty、Iron Maiden、Life Tap、Decrepify アタブ(ラーガシュブール)、ファリオン(モーサル)、シビル・ステントール(ソリチュード) + クレリック クレリックは様々な方法で味方をサポートすることもできますし、自身が戦闘に参加することもできます。信奉する神の御言葉を聖なる炎と剣によって広めたいプレイヤーのためのクラスです。数種類の武器攻撃バフ魔法、アンデッドに非常に有効な炎と太陽の両効果を持った破壊魔法、自身と味方の両者に有益な効果をもたらす集中型オーラ魔法などがあります。集中型オーラ魔法は、その詠唱を止めた際にも追加効果が発生します。加えて打開困難な状況に陥った際には、敵を一時的に戦場から隔離する魔法も扱います。 回復魔法と扱う商人: Aid、Aura of Might、Aura of Vigor、Aura of Thorns、Mass Immortality ハマル(マルカルス)、マラマル(リフテン)、ローランド(ソリチュード)、ルニル(ファルクリース) 破壊魔法と扱う商人: Solar Ray、Holy Fire、Consecrated Ground、Holy Shock、Storm of Vengeance フロレンティウス(ドーンガード)、ローランド(ソリチュード)、ルニル(ファルクリース) 幻惑魔法と扱う商人: Suggestion、Exile、Spirit Guardian、Obedience、Exodus フロレンティウス(ドーンガード)、ハマル(マルカルス)、マラマル(リフテン) + シャーマン シャーマンは知識に秀で、敵・地形の操作を得意とします。敵の弱点を霊的な「ビジョン」として見抜いたり、大地に宿るスピリットを解き放ち霊的な炎で敵の体力やその他の能力を低下させたりすることができます。彼らが設置できるトーテムは有効範囲が限られていますが、動物のスピリットを呼び出して自在に操作する魔法を用いれば、詠唱者が安全な場所に留まりつつ戦場の偵察や戦闘への参加が可能になります。視覚的な効果として、彼らの扱う魔法のほとんどは仄かなスペクトルの輝きを有します。また、より近接戦闘的なシャーマンプレイをしたいプレイヤー向けに、敵の防御値を低下させる魔法もあります。 召喚魔法と扱う商人: Create Water Totem、Create Tree Totem、Summon Wind Fylgja、Create Earth Totem、Summon Sun Fylgja ボラー(ナルズルブール)、マジニ(フロストムーンの断崖)、ヌーラ・スノーショッド(リフテン)、シャランフ(モル・カズグール) 変性魔法と扱う商人: Eye of the All-Maker、Stave of Ferocity、Fissure、Stave of Binding、Sacred Hearth バルドール・アイアンシェイパー(スコール村)、ジョラ(ウィンドヘルム)、マーバル(ダシュニク・ヤル)、シャランフ(モル・カズグール) 回復魔法と扱う商人: Visions of Opportunity、Spirit Fire、Visions of Healing、Spirit Storm、Shield of Awe ボラー(ナルズルブール)、ジョラ(ウィンドヘルム)、マーバル(ダシュニク・ヤル)、マーバル(ダシュニク・ヤル) ロードオーダー: 「Ordinator」や「Vokrii」のようなPerkオーバーホールとは互換性があります。 「Apocalypse」や「Arcanum」のようなスペルパックMODとは互換性があります。 「Adamant」と併用する際はそちらより上に置いたうえで、こちらのパッチを用いて下さい。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4175053 「Mysticism」と併用する際はそちらより下に置いたうえで、こちらのパッチを用いて下さい。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4173711 いくつかの商人の販売リストを変更したり、一部のNPCを商人に変更しています。そのため、同様の変更を加えるMODとは競合します。 解説・補足 5つの術師をテーマにした新規魔法を75種類追加する。作者は上記の「Apocalypse」と同じEnaiSiaion氏。 ドルイド、黒魔術師、シャーマンの三者の違いがぱっと見分かりにくいが、ドルイドは動植物に関する魔法、黒魔術師が魔物や禍々しさに関する魔法、シャーマンが神的な高位霊魂に関する魔法が揃っている。 Apocalypseと比べるとニッチな魔法が多そうに見えるが、実際は意外と使いやすいものが多い。 オーバーパワー気味な魔法もちらほらある印象だが、ロールプレイ向けの魔法と考えると許容できる程度。 バニラでは商人でないNPCが呪文書を販売してくれることがある。よって、NPCの会話などをいじるMODとは競合する可能性がある。 様々な新規モンスターMODを作成しているMihail氏のアセットが一部流用されている。それらと併用するプレイヤーは世界観の統一性の面で違和感を感じるかもしれないので一応留意を。 日本語版 [JP][XB1] Triumvirate Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4187364 Mysticism - A Magic Overhaul XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129841 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129850 説明文訳 細かくバランスの取れた200以上の呪文を作中に追加する包括的な魔法のオーバーホールです。 これらの呪文は、力学的にも審美的にも、スカイリムの世界に適合するよう設計しています。 商人から購入したり、ダンジョンで入手したり、あらゆる場所の厳選された場所に手作業で配置されていたりします。 呪文の多くは以前の作品から魔法のアーキタイプを再導入するか、今作で導入された新しい魔法のアーキタイプ(太陽の魔法や灰の魔法など)を拡張します。 新呪文を追加するだけでなく、バニラの多くの呪文も大幅に作り直します。 同じプロジェクトの一部として新しい呪文を追加し、既存の呪文を再調整することにより、ゲームの初期、中期、後期を通じて一貫したバランスのとれた魔法の体験をユーザーに提供できます。 特徴: バニラ呪文の抜本的なバランス調整 世界に追加された200以上の新しい呪文 フレーバーを追加してロールプレイを強化するための商人の調整 世界中に手動で置かれたレアな呪文 バニラのスクロール数十のバランス調整とバグ修正 ほぼ完全にスクリプトレス、パフォーマンスへの影響なし バニラアセットのクリエイティブな使用による、高品質で視覚的に興味深い効果 有用性を大幅に向上させる達人呪文の完全なリワーク コンソールユーザーへのメモ: コンソールでMysticismをリリースできてとてもうれしいです。 最初から、私の目標は、PS4プレーヤーとXboxプレーヤーの両方で使用できる魔法のオーバーホールを作成することでした。 このMODはサイズが大きいため、以下に示すNexus modページを読んで、文字数制限なしでmodの機能を説明できるようにしてください。 互換性のために、Mysticismはほとんどすべてのバニラ呪文とすべての呪文リストに影響を与えることを理解してください。 一般的に、Mysticismを他の魔法MODと併用しないでください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27839 利用可能な互換性パッチ: Apocalypse - パッチは必要ありません! 完全対応! Ordinator - あります! Vokrii - あります! + PS4の制限について PS4には他のプラットフォームにはないいくつかの制限があるため、MODから少数の呪文を削除する必要がありました。 これらの呪文は、変性の5つの「Open Lock」呪文と、変性、召喚、回復に跨がった11の「Teleportation」呪文になります。 私はまた、少数の個別なメッシュの微調整を毒の呪文、および達人呪文のキャスティングアートに戻す必要がありました。 これらの16の呪文を除いて、PS4のmodはPCとXboxのmodと同じです。 これらを削除する必要があることを後悔していますが、ソニーが改造に設定した制限を遵守せざるを得ないこと、およびMysticismが今までにリリースされたすべてのプラットフォーム、特にPS4で最大の魔法modの1つであることは理解してください。 解説・補足 既存呪文やスクロールの全体的なバランスを調整し、各種ロールプレイやプレイスタイルに最適かつ多様性を持たせた新呪文の追加などを行う総合的な魔法のオーバーホールMOD。 マジカコストの見直しだけのものから挙動の変更、効果の追加・変更等、非常に多くの呪文が調整されている。なお、太陽魔法や灰の魔法の入手にはこれまで通りドーンガードやテル・ミスリンに行く必要がある。 新規呪文は破壊魔法なら近接戦闘をこなしたり敵のマジカ等を吸収したり、変性魔法はより多くのバフやデバフをかけたりといったように、より細かいプレイスタイルに対応したものが加わる。 ユニーク呪文はダンジョンなどから入手でき、強力な呪文は強力な敵がそれを守っている。 既存の魔法やそれらの販売を編集するMODとは競合する。またほとんどの魔法が英語化するものの、簡単な英文が多いので魔法に慣れているならそこまで問題にはならない。 既存呪文の変更例 幻惑魔法や死霊術などの対象へ効果を及ぼす呪文は、二連の唱えでレベル制限を引き上げられる。 回復は毒魔法が増強されて生者系の相手へ対抗できるようになる他、アンデット撃退の魔法がアンデットにダメージを与える。 炎魔法は矢と同じように重力の影響を受ける。氷魔法の減速効果を改善して他の多くの改造でも機能するように変更。 他にも多くの調整がされている。より詳しく知りたいならNexus等の該当ページへ。 関連MOD Mysticism - Ordinator Patchhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129924 Perk拡張MOD「 Ordinator 」との互換パッチ。 Mysticism - Vokrii Patchhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129926 Perk拡張MOD「Vokrii」との互換パッチ。 Phenderix Magic Evolved XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2969104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2970016 説明文訳(Ver.2.00) Ver.2.00にアップデートしました!: 既存のセーブデータでアップデートをすると以前のバージョンで追加された呪文を失います。 それを補完するにはチートチェストを用いるかもう一度呪文書を購入してください。 初めてダウンロードするという方ならばなんの問題もありません。 Phenderix Magic Evolved (PME)は最も巨大で包括的な魔法MODです。ほぼ真新しい呪文が作中に追加されます。 魔法のための巨大なサンドボックスともいえるMODであり、ダウンロードして色々試してみることをぜひともお勧めします。 このMODは私の新しいMODである「Phenderix Magic World」に完全に内包されています。 もし「Phenderix Magic World」をご使用ならばこのMODは先にアンインストールしてください。 このMODを用いるかそれとも「Phenderix Magic World」を用いるかはあなたの自由です。 このMODの機能: 1.敵の排除や味方の援助が可能な約400種類の呪文を追加。冒険の最中に商人から呪文書を購入できる。 2.新分野の魔法を利用して面白い魔法のコンビネーションを作り出し、新たなロールプレイをお楽しみください! 3.スカイリムのほぼ全てのクリーチャーを召喚可能に。 4.移動速度と武器速度を上昇させて、今までに会ったどんな戦士よりも強くなろう! 5.一部の魔法はパワー的な位置づけになるので、両手による魔法使用がより柔軟に! 6.防御魔法を駆使し、味方を守備・回復しよう。 7.敵を抹殺したり、ニワトリにしたり、時空間に引きずり込んだりできます! これらは本MODで可能になる魔法の中でもあくまで一例です。 このMODの呪文は呪文書のレベルドリストに加わります。 これによって本MODの追加呪文の呪文書がゲーム内の商人から購入できるようになります。 バニラと同様の自然流れで呪文書を入手することができるのです。 もしチートを用いて全ての呪文を入手したいなら、ドラゴンズリーチのファレンガーの近くにある チートチェストを見つけてください。 もし呪文書のレベルドリストを変更する他のMODを用いたい場合は、ロード順において単純にそのMODをこのMODの 後ろに配置し、このMODの追加魔法はチートチェストから入手してください。 「Apocalypse - Magic of Skyrim」と互換性があります。 「Ordinator」と互換性があります。(ロード順はこのMODの下に置いてください。) Host spellの機能を有効化するには「Ordinator」の召喚Perk"March of Oblivion"が必要です。 Version 2.00の変更点: 多くのバランス調整と新呪文が加わりました!全内訳は下記のリンクを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172? 解説・補足 魔法のオーバーホールMODの中でも特に有名なMODの1つ。何といっても400種類に及ぶ新魔法が魅力。 呪文書は商人から購入もできるが、手っ取り早く色々試したいなら説明文中のチートチェストを用いるといい。 上記の「Apocalypse」やPerk拡張MOD「 Ordinator 」と互換性があるのが魔法好きには嬉しいところ。 説明文にある通り「Phenderix Magic World」を用いるならばこちらはアンインストールしておくこと。 + PS4版の削除魔法 / 仕様変更魔法 Removal of all spells that don t work without the scripts that are associated with them.Bomb spell archetype Teleport archetype Manipulate archetype "Divine - Healing Blast" Concussive Strike Spells Edit of some spells that used scriptsBlood spells - do not damage caster Divine spells - do not heal caster "Magnetism - Coin" - does not remove or add gold from player inventory No dynamic dismissing of summons. Use "Summon - Dispel" to get rid of unneeded conjurations. 関連MOD Phenderix Magic Reloaded - Part 1 Of 2 [PS4]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4144221 Phenderix Magic Reloaded - Part 2 Of 2 [PS4]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4144222 上記EvolvedのPS4版が廃止されてこちらが「Phenderix」のPS4向け最新版となっている。 Part1と2両方のインストールが必須なので注意。 Elemental Destruction Magic XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2964941 説明文訳 地、水、風の新属性の破壊魔法を追加します。 バニラに合わせた体力ダメージを与えるのに加えて、各属性ごとにユニークな副次効果を持ちます。 水魔法は敵のマジカ及びスタミナ回復を一定時間停止させます。 地魔法は敵の体力回復を一定時間停止させ、加えてよろめきを与えることがあります。 風魔法は敵を吹き飛ばすことがあります。 全部で30個の新呪文が追加されますが、内24個が破壊呪文、6個が召喚呪文です。 3つの武器付呪、3つの鎧付呪、そして6つのPerkも追加されます。追加呪文を使用する敵も追加されます。 その他にもバニラの呪文「旋風のマント」を「灰のマント」に置き換えたり、 各属性に応じた新たなドラゴンプリーストの仮面を追加したりします。 呪文書の入手: 新呪文の呪文書はバニラで破壊魔法を売っている商人から購入できます。 特に破壊スキルさえ高ければ、ウィンターホールド大学の講師ファラルダが全ての新破壊魔法の呪文書を売ってくれます。 新付呪が施された武器は鍛冶屋の店頭に並ぶことがあるほか、敵からの戦利品に追加されます。 ただしアイテムの出現率はバニラと同様にプレイヤーレベル依存なので、低レベルの内は手に入らないでしょう。 達人破壊魔法を購入するにはバニラと同様にファラルダから課せられる特別なクエストをこなす必要があります。 仮面の入手: 新しいドラゴンプリーストの仮面は、レイヴン・ロックのセヴェリン邸のメインベッドルーム南西、 テーブルの後ろに追加される収納の中に入っています。 耐性と弱点: 特定のタイプの敵は新呪文に対して耐性もしくは弱点を持ちます。 水魔法に耐性のある敵:アルゴニアン、マッドクラブ、スローターフィッシュ 地魔法に耐性のある敵:オーク、トロール、スプリガン 風魔法に耐性のある敵:ドワーフ・センチュリオン、マンモス 水魔法に弱い敵:ドワーフ・オートマトン、ドレモラ、アッシュスポーン 地魔法に弱い敵:クモ、シャウラス 注意: もしスキルツリーを見ても新Perkが見当たらない場合、他のMODが破壊魔法及び付呪のスキルツリーを上書きしています。 ロード順を逆にすれば解決するはずです。 解説・補足 呪文に3種類の新たな属性を加え、それに基づいた破壊魔法や召喚魔法を追加する。 魔法は自然な形でバニラに追加される。他にも敵の耐性に追加変更が加わったり、ドラゴンプリーストの仮面が追加されたりする。各属性の精霊のビジュアルもクオリティが高い。 非常によくできたMODなのだが、バランス及び他のMODとの互換性がイマイチなのが痛い。 関連MOD Ordinator - Elemental Destruction Magic Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047637 Perk拡張MOD「 Ordinator 」との互換パッチ。有志がアップしているものなので、「Ordinator」側の更新に合わせてあるかは不明。 Deadly Destruction - Elemental Destruction Magic Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020534 後述の「Deadly Destruction」との互換パッチ。 Forgotten Spells XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4031678 説明文訳 Skyrimで採用されなかったOblivionとMorrowindの古典的な呪文をいくつか追加します。 戦利品として見つけるか、商人から呪文の書や巻物として購入することができます。 各呪文は希少性、マジカコスト、スキルレベル要件、威力のバランスをとっており、 敵の魔法使いもこれら呪文の一部を使用することがあります。できるだけバニラとMODをシームレスにすることが目的です。 新しい呪文が店の品物に表示されるにはゲーム内で数日かかることがありますのでご注意ください。 パワー Summon Ancestor Ghost ダークエルフに「Ancestral Wrath」の種族能力に追加されました。 1日1回、ダークエルフの先祖の霊を1分間召喚できます。 霊は魔闘士であり、序盤ではかなり効果的です。 召喚魔法 Conjure Skeleton Guardia(見習い) 斧と盾で武装するスケルトン。 低レベルの対戦相手に対して1対1ならかなり効果的です。 死霊術のパークで更に長く召喚することができます。 Conjure Skeleton Hero(精鋭): グレートソードと2倍の体力を持つ装甲スケルトン。 あなたが想像できるように戦闘でより効果的です。 死霊術のパークで更に長く召喚することができます。 Mark and Recall(精鋭) Markはあなたのいる場所に2分間ポータルを置きます(二連の唱えの場合はより長くなります)。 Recallを使用して、どこからでもその場所にテレポートします。 つまりポータブルポータルです。 隠密キャラクターとして素早く逃走するのに最適です。 Conjure Skeleton Champion (熟練) 魔闘士のスケルトン。 剣を持っており、アイスジャベリンを放ちます。 遠距離戦こそが彼の考慮すべき真の力ですが、近接ではかなり弱いです。 死霊術のパークでさらに長く召喚できます。 Conjure Dwarven Sphere(熟練): 読んで字のごとくです。 素早く強力な近接攻撃を持つドワーフ・スフィアを召喚します。 呪文を解禁するには、召喚スキルが75以上でなければなりません。 Morrowindのように、「Secrets of Dwemer Animunculi」という本を読んでください。この本は、アンダーストーン砦のカルセルモの研究所の付呪器にあります。 変性魔法 Waterwalking(見習い): 30秒間水の上を歩くことができます。また二連の唱えで1分間です。 Frostfallを導入して遊んでいる場合、これは実際にあなたの人生を手助けします。 Feather(見習い、精鋭、熟練): 所持重量を25(見習い呪文)、50(精鋭呪文)または75(熟練呪文)、1分間(二連の唱えの場合はより長く)増加させます。 Burden(見習い): 15秒間ターゲットを50%減速させます(二連の唱えの場合は長くなります)。 ドラゴン達はその影響を受けることはありません。 Cushioned Falling(精鋭): 基本的にMorrowindからのSlowfallの呪文は、ゆっくりと落ちることなく行われます。 30秒間、落下ダメージが50%少なくなります(二連の唱えの場合はより長くなります)。 破壊魔法 Bolt of Weakness(見習い): 1ヒットごとにターゲットのスタミナが30ポイント減少します(二連の唱えの場合はさらに多くなります)。 相手がパワーアタックするのを防ぐのに便利です。 彼らは技術的に生き物ではないので、ドワーフの創造物やアンデッドには作用しません。 Sever Magicka(見習い): 1ヒットごとにターゲットのマジカが30ポイント減少します(二連の唱えの場合はさらに多くなります)。 明らかに魔法使いに対して非常に便利です。 繰り返しになりますが、ドラゴンは強力すぎて影響を受けません。 回復魔法 Cure Disease and Poison(見習い): 名前が示唆するように、どちらも疾病退散の薬と解毒の薬の呪文バージョンです。 Resist Disease and Poison(熟練): これらの呪文は、病気や毒に30秒間耐性をつけます(二連の唱えの場合は長くなります)。 自然な抵抗力を持たないキャラクターにはより便利です。 Fortify Health(見習い、精鋭、熟練): 1分間、25(見習い呪文)、50(精鋭呪文)または75(熟練呪文)のいずれかによって体力を向上させます(二連の唱えの場合は長くなります)。 Fortify Stamina(見習い、精鋭、熟練): 1分間、25(見習い呪文)、50(精鋭呪文)または75(熟練呪文)のいずれかによってスタミナを向上させます(二連の唱えの場合は長くなります)。 幻惑魔法 Eyes of Eventide(素人): 基本的に暗視の呪文版。 30秒間の暗視効果(二連の唱えの場合はより長くなります)とキャラクターの目が第三人称視点で光ります。 Silence(熟練): ターゲットは10秒間呪文を唱えることができません(二連の唱えの場合は長くなります)。 敵の魔法使いと接近して個人で立ち回る必要がある場合に非常に役立ちます。 心理の到達者のパークがないとアンデット、デイドラ、ドワーフの創造物は影響を受けません。 巻物 Divine Intervention: 一般の商人が販売。 使用すると、最寄りの神殿にテレポートされます(たとえば、リーチにいる場合は、マルカルスのディベラ聖堂にテレポートされます)。 屋外でも屋内でも使用できます。致命的な状況から抜け出すのに非常に役立ちます。 ソブンガルデ、ソウル・ケイン、スクルダフンでスクロールを使用しようとした場合、テレポートは行われず、スクロールは返されます。 New Temple Intervention ダークエルフの一般商人が販売。 使用すると、最寄りの新しい寺院の神社(アズラの祠、ボエシアの祠、ソルスセイムのレイヴンロック聖堂)にテレポートされます。 Divine Interventionと同様に屋外でも屋内でも使用でき、ソブンガルデ、ソウル・ケイン、スクルダフンでは機能しません。 Intervention Scrollsの詳細: それらは新しい土地を導入するModと互換性がありますが、そこで使用した場合はスカイリムのソリチュードにある神々の聖堂(Divine Intervention)またはアズラの祠(New Temple Intervention)にテレポートされます。 解説・補足 過去作をインスパイアした呪文やスクロールを追加する。バランス面も考慮された便利な呪文が揃っている。 ダンマーへのパワー追加や敵も一部の呪文を使用してくるといった他のMODと競合しやすい点と過去作をインスパイアした呪文は他のMODと被り易い所が難点。 Balanced New Spells XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3030650 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3030673 説明文訳 このMODは、Skyrimの世界にバランスのとれた呪文を加えることに焦点を当てています。 具体的にはこれらの新しい呪文はすべてのバランスを保ちながら、現在の呪文が対応していない隙間を埋めることに重点を置いています。 これまでのところ、私は24の新しい呪文を追加しました。 あなたが必要なスキルレベルに達すると、ウィンターホールド大学の各講師達(ファラルダ、フィニス・ゲストール達)から購入することができます。 2つの呪文は、アークメイジ居住区のテーブルにあります。 私はまた、呪文書の上の手紙の中で説明されているように、新しい呪文のロアフレンドリーなバックストーリーを作成しました。 破壊魔法 1.改良された初期破壊魔法、Improved Flames/Frostbite/Sparks(火炎/氷雪/雷撃) を追加しました。 2.熟練者レベルのDeadly Fireball/Ice Storm/Chain Lightning(エクスプロージョン(火炎球)/アイスストーム/チェインライトニング)を追加しました。 これらは通常より長い時間(1秒余分に)充電しますが、より多くのダメージを与えます。放つ準備ができたらアニメーションが変わります。これにより、より多様なAOE損傷オプションが追加されます。 3.達人レベルのIntense Flame/Lightning/Frost Cloak(炎のマント/氷のマント/雷のマント)を追加しました。 これらは1分ではなく2分間持続し、それぞれの抵抗に15ポイントの強化されたダメージを与えます(両手詠唱の場合は30ポイントに強化)。 召喚魔法 1.衝撃で爆発するUnstable Flame Atronach(不安定な炎の精霊)を召喚するConjure Boom Atronach(爆発する精霊召喚)の呪文を追加しました。 2.達人レベル呪文、ドレモラの魔術師を1分間召喚する「Conjure Dremora Warlock」を追加しました。 3.達人レベル呪文、レッサードラゴンプリーストを召喚する「Conjure Lesser Dragon Priest」を追加しました。 嵐の従徒等と同じような永続的な召喚です。能力はDremora Warlockと似ていますが、より多くの体力を持っています。 4.精鋭レベル呪文、魔法使いの幽霊を1分間召喚するConjure Spirit Mageを追加しました。 5.精鋭レベルの呪文、Summon Decoyを追加しました。 これは豊富な体力を持つデコイを作成しますが、最低限の攻撃力しかありません。これにより戦闘中の敵に対して盾役を召喚することができるようになりました。 6.精鋭レベルの召喚武器、Summon Bound Mystic Sword/Battle Axe(魔力の剣/両手斧)を追加しました。 これにより、精鋭レベル呪文に匹敵するダメージを与える魔力の剣/両手斧のより強力なバージョンが作成されます。 変性魔法 1.達人レベル呪文、Advanced Telekinesis(念動力)を追加しました。 2.達人レベル呪文、Enhance Lockpick(開錠)を追加しました。 3.精鋭レベル呪文、Feather(軽量化)とBurden(負担)を追加しました。 幻惑魔法 1.熟練者レベルのBeautify(魅了)の呪文を追加しました。 あなたのキャラクターは、彼/彼女の周りの人に対してもっと魅力的になり、60秒間は売買、交渉、そしてスリにおいて有利になります。 2.見習いレベルのClairvoyance Burst(千里眼)という呪文が追加されました。 解説・補足 全体的に物足りなかった魔法の隙間を埋める新魔法を追加する。効果などが分かりやすく、使い易いものが揃っている。 前作をインスパイアしたものからバニラ魔法を純粋に強化したものまで幅広く追加される。入手手段はバニラ魔法準拠。欲しい魔法スキルを鍛えて魔術師達から購入しよう。 あくまでもバニラ魔法の隙間を埋めることを目的にしているので、他の強化MODを入れているとオーバーパワーになる場合がある。敵強化や難易度などを調整して自分でバランスを取ろう。 Elements Expansion https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4090124 説明文(日本語版のもの) これは小石で満たされた袋ではありません。 この魔法追加MODは比較的小規模ですが、高品質の破壊魔法、召喚魔法と付呪を追加します。 (完成までににかかった時間を考慮して、あえて強気に) [説明] ゲーム内に日本語版の簡易的なガイドブックがあります。 また、こちらは英語のみですが、トラブル防止のために必ず完全な説明を読んで内容を把握してください。 https //docs.google.com/document/d/1MdBUFM1K3fA86CoWoF5zm6oS0O7RrU0xCn7mLeeFd0I/edit?usp=sharing 解説・補足 PS4のみ。地・水・風・太陽・毒・血の7種類の新規属性魔法・付呪追加MOD。 各属性はバニラの属性と紐づけられており、対応するPerkやダメージスケール効果が適用される。 雷撃系の魔術師が風系の魔法を使用したりと、NPCの攻撃手段にもおそらく適用されるとのこと。 呪文の書は特定の商人NPCから購入できる。詳しくはガイドブックを参考に。ただしほとんどの呪文の書は相応のスキルレベルが無いと売り出しされない。『ドラゴンズリーチ』のファレンガーの部屋に設置されるチート宝箱も使用可能。 太陽魔法はバニラのものと異なり、アンデッド以外にもある程度ダメージを与えられる。 日本語版 [JP] Elements ExpansionPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4094728 Void Magic PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022284 説明文訳 Void Spell(虚無魔法、闇魔法)という名の新規魔法を追加します。7つあります。 炎魔法をベースにしているため、炎系の強化効果が適用されます。魔法耐性持ちには与えるダメージが減衰します。 特殊な効果として、一時的に対象の防御値を下げます。 杖の付呪器を使えば4種類の杖と3種類のWand(魔法使い用の片手杖)が作成できますが、 バニラと同様に作成には魔法の熟練が必要です。 ホワイトランのドラゴンズリーチに商人がいます。 (多くの魔法MODがこの場所に商人や専用の宝箱を加えていますが、何ででしょうね) 解説・補足 紫色ベースの新規属性魔法、虚無魔法を7種類追加する。入手は専用の商人から。 防御値低下効果があるので、魔法戦士プレイや戦士をお供にした魔法使いプレイに向いている。 作者は上記の「Elements Expansion」や下記の「Advanced Wizarding Wands」と同じCyan49氏。 Blue Fire Magic XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014876 説明文訳 元の炎魔法に対応した各種青炎魔法を追加します。なぜ青色かって?私が個人的に好きだからです。 追加魔法: Sapphire Flames (「火炎」に対応) Blue Firebolt Blue Fire Rune Blue Flame Cloak Blue Fireball Blue Wall of Flames Azure Flare/Glacial Flare (「ファイアボール」に対応) Blue Purgatory (青いドラゴンブレスを放つ精鋭魔法) Blue Fire Storm Sapphire Inferno (達人レベルの「ファイアボール」。両手詠唱で爆発範囲4倍) 解説: 青炎魔法を追加します。スタンドアローン型のエフェクトリテクスチャMODです。 ほぼ全ての青炎魔法の効果はバニラの炎魔法を元にしたものになっています。 青炎魔法の呪文書は商人のレベルドリストに追加されますが、戦利品のレベルドリストには加わりません。 よって王宮魔術師や大学のファラルダから購入してください。破壊魔法だけでなく、青い炎でリテクスチャされた 炎の精霊も加わります。それらの召喚魔法の呪文書も同様に入手できますが、達人レベルのものだけは フィニス・ゲストールからしか購入できません。青炎魔法はバニラ同様「激しい炎」のPerk効果を受けます。 通常の炎魔法よりも効果を上昇させるため、青炎魔法は全て炎耐性を無視するように設定してあります。 解説・補足 美しい青い炎の魔法を追加する。青い炎の精霊などの召喚魔法も存在する。 炎耐性を無視するが、その分消費コストも通常の炎魔法よりも大きい。 S rendarr s Arsenal XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3054627 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3054634 説明文訳 あなたのためのアンデッドに対する回復呪文での対抗手段を増やす太陽呪文のコレクション。 Modには Sunlight(太陽の光) アンデッドに1秒辺り8の太陽ダメージを与える日射しの光線。 Sun Fire(太陽の炎) バニラと同じで、太陽ダメージを25与える。 Sunfire Rune(太陽の炎の罠) 50の太陽ダメージを与える爆発するルーンを地面に置く。 Vampire s Bane(吸血鬼のベイン) バニラの呪文が対象とその近くのアンデッドに40の太陽ダメージを与えるように修正されました。 Stendarr s Aura(ステンダールのオーラ) バニラの呪文が近くのアンデッドに10の太陽ダメージを与えるように修正されました。 Wall of Sunfire(太陽の炎の壁) 火の壁を残す日射しの光線で8ポイントの太陽ダメージを5秒間与える。 Stendarr s Smite(ステンダールの一撃) 強力な太陽ダメージ呪文で60の太陽ダメージと5秒間に5ポイントの継続ダメージを与えます。 Supernova(超新星) アンデッドの近さに応じて50-225の太陽ダメージを与えるエリア呪文、生き残った近くのアンデッドも30秒間逃げ惑います。 すべての太陽呪文は、魔法使いの敵から奪ったり、チェストの中から見つかったり、回復呪文を売っている商人から買ったりすることができます。 Dawnguardの呪文も追加され、ドーンガードに参加して太陽の炎、ステンダールのオーラ、吸血鬼のベインを得る必要がなくなりました。 太陽呪文はアンデッドにダメージを与えるだけで、他のクリーチャーには影響しません。 編集:MODについてこれを言及するのを忘れてしまった。 Cure Poison(毒治癒)(回復25)とCure Disease(疾病治癒)(回復50)の呪文が戦利品と商人のレベルドリストに追加されます。 編集2:Better Sun Spellの互換性:私のmodの後にBetter Sun Spellをロードして、modの効果でバニラ呪文を上書きします。バニラの太陽呪文はすべての回復呪文を売る商人から購入でき、私のカスタム太陽呪文は変わりません。 太陽呪文が好きな方の太陽呪文の効果とマッチするようにmodを変更するつもりはありません。 他の誰かがそれをやりたいのであれば、私の元のMODのクレジットを載せている場合に限り先に進めてください。 編集3:ステンダールのオーラが修正されました。これは正常に機能し、グラフィック、AoE、またはサウンドの問題は発生しません。 解説・補足 太陽呪文に新魔法を追加してアンデッドに有効な対抗手段として再編するMOD。 ドーンガードに入らなくてもアンデッドに回復魔法で対抗できるようになる他、魔法での解毒や疾病治癒が可能になる。 新魔法はバニラの破壊魔法に準じた設定となっているので破壊魔法を使い慣れてるなら同じ使用感で扱える。 下記の「Better Sun Spells」との互換性に触れられているが「Better Sun Spells」側が対応MODを出している。 More Conjuration XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005307 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005341 説明文訳 特徴: 201の新しい召喚呪文 ホワイトラン郊外の西の監視塔あたりにアラサーの店 説明: このMODは鶏から巨人、魔法の弓まで、様々な召喚呪文をゲームに追加します。 召喚呪文は全て貴方のレベルに合わせて調整されるので高レベルになっても使い物になります。 これらには消費マジカが75程で済む物から5000ものマジカを要する物まであり、 それはちょっと消費量が多すぎないかと思われるかもしれませんが、レベルアップや、 召喚スキルツリーに加えられた幾つかの特典や、消費マジカを低減する防具の入手等により 200程度まで低減する事が出来るようになれば、とても強力な召喚術師の気分を味わえる事でしょう。 ちなみに呪文の使用には召喚スキルのレベルが必要とされますので、召喚スキルを鍛えて下さい。 呪文は呪文書を商人から買うか地下牢で見つけるかして獲得して下さい。 私は又、呪文の獲得を容易にする為に、西の監視塔の近くに他の店よりも3倍、 これらの呪文書を入手するチャンスのある店を新しく追加しました。召喚を楽しんでください! 私のMODについて、或いはそれ以上の事を知りたければ私のサイトを見てください! https //sites.google.com/site/jason069mods/home FAQ: Q.他の、魔法関係のMODと競合したりしない? A.大丈夫ですよ。既存の呪文に変更を加えたりとかはしていませんから、他のMODとも競合しません。 Q.追加された呪文ってどうやって入手すれば…? A.ホワイトラン郊外の西の監視塔あたりにある『アラサーの魔法店』や他の商人から購入できますし、 "ボスチェスト"のダンジョンの最奥で見つけられます。それから、全ての呪文を手に入れたければ、 魔法店の中に入って左の部屋のドアの裏手に宝箱があります。 Q.手に入れたい呪文が全然見つからないんだけど? A.ある程度のレベルにならないとそもそも出回らない呪文もあります。 Q.呪文が使えない! A.バランス崩壊を避ける為に、召喚スキルレベルによる使用制限を設けてあります。 ※軍勢召喚はスクリプトを要する為PC版のみ使えます。(ATMを修正するスクリプトを無くしました) Q.なんでこんな消費マジカ量多いの?何時になったらこれだけのマジカを確保できる訳? A.バランス崩壊を避ける為です。私は召喚術師の新たなプレイスタイルを作りたかった。 Perkを取ったり、コスト低減付呪や装備使ったりしたら十分いけるいける。 解説・補足 201もの新しい召喚呪文、及びそれらを扱う店を追加。 鶏、衛兵、熊、デイドラロード、ドワーフセンチュリオン等多種多様。 呪文により必要召喚スキルレベルや適切と思われる召喚コスト(消費マジカ量)が設定されている。 Thralls Expanded XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3245465 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3205718 説明文訳 従徒呪文を含めた全ての召喚呪文を追加し、古い召喚魔法を改良してパワー召喚も調整します。 氷の従徒のモデルはDLC「Dawnguard」の古代の氷の精霊に置き換えられました。 氷の従徒は熟練者呪文になりました。 炎の従徒は見習い呪文になりました。 勇気の呼び声のシャウトは二つの魂パークに対応しました。 勇気の呼び声のシャウトで呼び出されたフォロワーは時間制限が有りません。 アーニエルの影召喚は二つの魂パークに対応しました。 アーニエルの影召喚に時間制限は有りません。 形なき暗殺者召喚は二つの魂パークに対応しました。 形なき暗殺者召喚は2本のデイドラのダガーを使用するようになりました。 使い魔の従徒が追加されたした。 使い魔の従徒はアイスウルフと同じ強さの使い魔を時間制限無しに召喚する初心者呪文です。 使い魔の従徒はウィンターホールド大学のフィニス・ゲストールから購入することができます。 ドレモラの従徒を追加しました。 ドレモラの従徒は完全武装のドレモラロードを時間制限無しで呼び出す達人呪文です(ヘルメットを装備しています)。 ドレモラの従徒は召喚術(儀式の呪文)を完了した後、フィニス・ゲストールから購入できます。 ボーンマンの従徒を追加しました。 ボーンマンの従徒は全身装備のボーンマンを時間制限無しに召喚する見習い呪文です。 ボーンマンの従徒はキーパーの体から入手することができます。 ミストマンの従徒を追加しました。 ミストマンの従徒は剣と体力吸収呪文を使うミストマンを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 ミストマンの従徒はキーパーの体から入手することができます。 ラスマンの従徒を追加しました。 ラスマンの従徒は揺るぎなき力と武装解除のシャウトを使用するラスマンを時間制限無しに召喚する達人呪文です。 ラスマンの従徒はキーパーの体から入手することができます。 ガーゴイルの従徒を追加しました。 ガーゴイルの従徒はガーゴイルを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 ガーゴイルの従徒はセラーナから交換できます。 アッシュスポーン召喚は二つの魂パークに対応しました。 アッシュスポーンの従徒を追加しました。 アッシュスポーンの従徒はアッシュスポーンを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 アッシュスポーンの従徒はタルヴァス・ファスリョンから購入できます。 シーカー召喚は二つの魂パークに対応しました。 ハイシーカーの従徒を追加しました。 ハイシーカーの従徒はハイシーカーを時間制限無しに召喚する熟練者呪文です。 ハイシーカーの従徒はドレモラの商人から購入できます。 アッシュガーディアンの従徒を追加しました。 アッシュガーディアンの従徒はアッシュガーディアンを時間制限無しに召喚する達人呪文です。 アッシュガーディアンの従徒はタルヴァス・ファスリョンから購入できます。 解説・補足 DLCとパワー召喚を含めた召喚魔法の改変と新規魔法の追加。 ドレモラやDLCの召喚魔法に永続召喚魔法が追加される為に非常に使い勝手が良くなる。また、パワー召喚やDLCの召喚魔法は複数召喚のPerkに対応していなかった為、使い勝手がいまいちだったのが改善される。 DLC「Dawnguard」の最中に出てくる謎の存在リーパーにも呪文書が追加される。苦労の割には戦ってもデイドラの心臓と黒魂石くらいしか手に入らなかったのが改善される。 セラーナの持ち物に呪文書を追加するので競合に注意。 ANA s Unique Spells XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103738 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4100699 説明文訳(日本語版PS4用のもの) ユニーク魔法の詰め合わせを作りました。 ベレソアの店の棚に置いてある金庫の中に入っています。防具類の項目にあり、装備したアイテムに付随した魔法を装備中のみ使えるようになります。 ロードオーダーはできる限り下部推奨です。すくなくともルーン設置数を変えるMODよりも優先でお願いします。 =アップデート情報= キャンプスフィアやドゥーマのキューブハウス、模型船などの持ち運び可能な家を追加しました。 他にも多数呪文を追加しています。 住居01~12 家と扉を好きな場所に配置することができます。 まず家のアクティベータを配置します。アクティベータは上下左右に動きます。上下の動きはその都度ランダムになりますので、希望の高さにならない場合はアクティベータを破壊し、再度配置しなおしてください。1のダメージで破壊できます。 高さと向きが決まれば、作動させ家を固定します。 左右の動きは、プレイヤーの位置と連動します。プレイヤーに正面を向けるように動きますが、オブジェクトによって正面は異なります。詳しくは動画を参照してください。 扉の配置の仕方は家と異なります。置きたい場所にクロスヘアを合わせ呪文を放ちます。場所が決まれば固定魔法で固定します。 展示箱 武器を飾ったり取り外したりできる展示箱を、好きな場所に配置できます。 大が一種類に小が二種類あります。作動可能な展示箱はそれぞれ一つづつしか配置できませんが、別の場所で呪文を使い展示箱を配置しても、一度配置した武器と展示箱はその場にそのまま残ります。ただし武器棚として作動するのは、直近に配置した展示箱のみです。 置きたい場所にクロスヘアを合わせて呪文を放ち、固定魔法で固定します。15秒待つか、武器などで攻撃すると武器棚の作動装置が現れます。展示箱を取り除くときは、専用の消去魔法を使ってください。 NPC消去魔法 ほとんどのNPCを消すことができます。衛兵など一部のNPCには適応されません。 消えたままになりますのでご使用には注意が必要です。 マップマーカー01~06 好きな場所にマップマーカーを配置することができます。何度でも置きなおしが可能です。 人力車を呼び出す ダンジョンなどの狭い場所でも呼び出せるように、手押し車をひいて運び手は現れます。 運び手に話しかけ、行きたい場所を選択し、人力車に乗り込んでください。 Follow Me!の魔法を詰め合わせています。 詳しくは魔法の説明欄を読んでください。 結婚の流れには注意が必要です。 まずフォロワーとしてマーラの神殿に連れて行き、マーラのアミュレットを装備して求婚の魔法を結婚したいNPCに当て、その後に神殿内で求婚すること。結婚式が始まるまでは神殿内から出ないでください。 新しく食事をごちそうするためのクエストを作りました。クエストを適応するために、セーブののち再ロードが必要です。 NPCに食べ物を贈り、友好値を上げることが可能です。NPCは実際にインベントリ内の食べ物を消費します。持ち合わせが無ければあなたが贈ったものを食べます。食べたり飲んだりすると、もぐもぐごっくんと消費音が鳴ります。 各町の権利書 ホワイトランやマルカルスなどの町にある、NPCの自宅等の内部セルの所有権をプレイヤーのものにします。所有権の設定されているベッドやアイテムは除外されます。 巻物の項目にあります。権利書を装備して使用してください。インベントリ内に持っているだけでは適応されません。 解説・補足 各種便利魔法を多数追加する。場所はホワイトランの「ベレソア一般雑貨店」内の金庫。 ユニーク家召喚、従者化魔法、家具設置魔法など、個別でも一個のMODとして成り立つような魔法が多数含まれている。 実際に同氏の個別MODと内容が被っているものもあるので導入の際は注意。 基本的に専用の指輪や巻物を所持している時だけ魔法が使用できる。そのため習得魔法欄が不必要に乱雑化することがない。 使いたい時に使いたい魔法だけ使えるため、一部の魔法だけ使いたいプレイヤーや、没入感を阻害されるチート寄りの魔法が苦手なプレイヤーも安心。 これだけの機能が詰め込まれていて1.5MBにも満たない点もグッド。とりあえず導入して色々試してみるのも面白い。 XB1版とPS4版では使用できる魔法や一部仕様に違いがあるので、説明をよく読むこと。 日本語版 [JP]ANA s Unique SpellsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103748 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103040 Follow Me! PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4078881 説明文(日本語のもの) 導入前に説明をよく読んでください。 このMODは、ホワイトランのファレンガーの机の上にユニークな呪文書を追加します。 【呪文:ラベンダー】 ラベンダーをNPCに投げる魔法です。 敵対NPCに使うと60秒間だけプレイヤー側につきます。 Multiple Follower Systemを導入していると、友好値を上げているNPCをフォロワーとして雇用するための選択肢が60秒間出ます。 雇用期間はプレイヤーが解雇するまで続きます。 【呪文:ツンドラの綿】 もう1つはツンドラの綿をNPCに投げる魔法です。 投げつけられたNPCは雇用できませんが、60秒間だけ雇用中と同じ状態になり、手伝ってもらったり持ち物交換ができます。 クリーチャーや子供種族にも使えます。 敵を雇用状態にして仲間割れを起こす事ができます。 この機能は、当MOD単体での使用が可能です。 【呪文:透明なベッドロール】 配偶者の家にあなたのベッドがない場合、この魔法をベッドの上で使うと配偶者の隣で眠れるようになります。 仮オブジェクトを出し、位置を決めたら作動させます。向きは、あなたが魔法を発動した進行方向が頭側です。裏表どちらで作動させても使えますが、正確には模様のない方が表です。 このベッドは破壊できます。 【呪文:求婚】 注意! 必ず事前セーブをしてから求婚してください。 薪を売って友好度を上げ、ラベンダーでフォロワーにしてマーラの神殿へ行ってから求婚すること。 順序を間違えると式が始まりません。 マーラのアミュレットを装備してから家庭料理をそっと投げると、結婚可能ボイスをもつ友好的なNPCに求婚する選択肢が10日間現れます。 もしも式が始まらなければ諦めて、求婚前のデータをロードし、違う相手を探してください。 必ずプロポーズまでの順序を守ってください。 全てのNPCと結婚できるわけではありません。 既婚者とも結婚できてしまいますので、何らかの不具合がおこる可能性は否定できません。 配偶者の家に住む場合、ベッドの所有権はそのままになります。 クエストに絡むNPCの場合は、配偶者の家に住む方が、彼らの生活スケジュールを変えないので安心です。 【呪文:あなたの味方】 犯罪が見つかり、衛兵やNPCに攻撃され、罰金の支払いの選択肢も与えられないことはありませんか? モラルの高いNPCに嫌われてしまったり、歩み寄りたい相手が問答無用で襲ってきたりすることはありませんか? たいてい小銭で解決できますよ。 この魔法で小銭袋を投げつけられた相手は、あなたの味方になってくれます。 友好値を上げたり、フォロワーにするわけではありませんのでご注意ください。ただの味方です。 もちろん落ち着いた衛兵と話しをして、罪を償ってください。 ロードを挟むと魔法効果は切れます。 【呪文:吟遊詩人】 この魔法は、NPCを吟遊詩人にしてしまいます。ほとんどのNPCが楽器を演奏してくれますが、歌うのは音声ファイルが用意されているボイスタイプのNPCのみです。 60秒間演奏してもらうための選択肢が出ますが、魔法の効果は中々消えません。【呪文:ツンドラの綿】を使用するか、別のNPCにこの魔法を使うと効果がリセットされます。 【呪文:薪を売る】 この呪文は、薪をNPCに投げつけ、薪を売るための会話を60秒間出現させます。 投げつけた薪を拾って相手に売ると、友好度が上昇します。 重要なクエストにからむNPCも雇用できてしまいますので、必ずバックアップを取ってから雇用してください。 =アップデート情報= 【呪文 あなたの味方】以外、NPCを吹っ飛ばさないように設定しました。 呪文を追加しました。 【呪文 お酒】 この呪文を使うと、任意の場所にハチミツ酒を出現させます。プレイヤーが飲むと酔っぱらいます。 呪文をNPCに向かって放つと、「一杯おごろう」の会話が選択肢にあらわれ、エールやハチミツ酒を贈ると友好値が上昇します。 NPC達とお酒を飲み、友情を築いてください。 解説・補足 NPCとの人間関係を変更するユニークな魔法をいくつか追加する。若干チート寄り。 PS4向けの多重従者MOD「Multiple Followers System」などと併用可能。特別なロールプレイなどに。 日本語版 [JP]Follow Me!PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4078806 Advanced Wizarding Wands PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034010 説明文(日本語のもの) [Description]-ユーザー向け 必ず説明を最後まで読んでください。あなたが説明を読まなかった場合、私はあなたをサポートしません! このmodによって、杖の付呪器のWoodカテゴリに9種類のWandが追加されます。 あなたがSpellを習得している場合にのみ、Wandを作ることができます。 杖の作り方と同じです。 破壊魔法 ファイアボルト、エクスプロージョン、ファイアボール、アイススパイク、アイスストーム、アイスジャベリン、ライトニングボルト、チェインライトニング、サンダーボルト Wandは、あなたが対象に向けて使用した場合のみ、SpellをCastします。 WandのSpell Castは破壊スキルを向上させます。 あなたがWandで防御した場合、25/33/50ポイントのSpellを防ぐバリアを作成し、また、矢のダメージを全方向から95%減少させます。(技術的な問題によって、矢を防ぐことはできません。) あなたがWandでBash攻撃を行った場合、武装解除Spellを前方にCastします。相手のレベルを無視し、25/33/50の確率で成功します。 Wandは右手にのみ持つことができます。 あなたがWandを左手に装備しようとしたり、WandとWeaponを同時に装備しようとすると、プレイヤーは自動的にDummyのUnarmed Weapon(Left)を装備します。(あなたはインベントリのUnarmed (Left)を見ることができます。しかし、これは意図的です。) [インストール&アンインストール方法] インストール いつでも安全です。 アンインストール 必ず、WandとUnarmed (Left)をあなたの装備から外してください。あなたが説明を読まなかった場合、100%の確率で問題が起こります。 [互換性について] 基本的なゲームの魔法やPerksを調整する類のmodsと、100%の互換性があります。WandからCastされるSpellは、基本的なSpellに基づいています。 [既知の些細な問題について] ”x3 Damage!”のようなメッセージが隠密攻撃によって起こりますが、攻撃力は0ですのでWandには関係ありません。 私はWandを左手に持つことを禁止しました。なぜなら、Skyrimのデュアルハンドの仕組みは、許容しがたい問題を引き起こすからです。 技術的な問題によって、Wandは矢を防ぐことはできません。 技術的な問題によって、Wandにはキルカメラがありません。 Wandを武器展示台に置くことができません。 NPCはWandを攻撃力0のDaggerとして扱うため、Wandを使用しません。 + Q A Q Wandを装備するとゲームがクラッシュします。直せますか? A いいえ。あなたのセーブデータは、すでに修復不可能です。あなたは、Bound weaponを追加するため魔法を追加するmodを使用したことがあるはずです。そして、不正にアンインストールしました。これは、”Bound Weapon Crash Bug”と呼ばれています。 実際には、modによって追加された何らかの武器をあなたの手に持ったままのデータで、modをアンインストールした場合ですら、この問題が起こります。Skyrimのゲームエンジンはとてもデリケートです。 いずれにしても、一時的なPerksやAbilityが付与されている場合、カスタマイズされたEnchantやBound武器の魔法効果が有効なまま、不用意なアンインストールでゲームを破壊することは間違いありません。 あなたはもはや、Bound Sword Spellを左手または右手でCastすることはできないでしょう。このバグは、私のmodの動作を妨げます。 Q WandがMagickaを必要とすることは、クールだろう! A WandはEnchantされたWeaponとして動作します。このmodの仕組みでは、Magickaの消費をスケーリングすることはできません。 Q 私はリクエストがあります! A 私はリクエストに応答しません。しかし、あなたは別のmodderに依頼することができます。これは、オープンリソースです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 Q ハリーポッターの魔法を追加できますか? A 私はリクエストに応答しません。しかし、あなたは別のmodderに依頼することができます。これは、オープンリソースです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 Q:XBox版を作成できますか? A:いいえ、私はPS4のみをサポートしています。 しかし、あなたは別のmodderに依頼することができます。これは、オープンリソースです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 Q パワーアタックによって、SpellをDual Castできますか? A たぶん、それを実現することはできません。 解説・補足 PS4のみ。敵に向かって振るうことで破壊魔法を放つWand(魔法使い用の片手杖)を追加する。 いつでも振れば魔法が出る、両手に装備できる、といった単純な構造ではないので注意。詳しくは上記の説明を参考に。 関連MOD A.W.Wands Resource このMODをベースとしたモッダー向けオープンソース。該当ページで解説。 [部分編集] 既存魔法・システム改変系 Basic Spell Scaling XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2993553 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2993603 説明文訳 これは非常にシンプルなMODで、スキルレベルに応じて各分野の魔法の効果を底上げします。 破壊・回復魔法はスキルレベルが1上がるごとに効力値が1%増加します。 召喚・幻惑魔法はスキルレベルが1上がるごとに効力時間が1%増加します。 精神に影響を与える幻惑魔法の有効最大レベルも、スキルレベルが1上がるごとに1%増加します。 各魔法分野の素人レベルのPerkに一般的な底上げを施す方法でこのMODは動作するので、 MODの効果を適用するためにはPerkを取得する必要があります。 ただしその効果は素人レベルの呪文だけでなく、全ての呪文に影響を与えることに注意してください。 素人レベルのPerkに一般的な底上げを施す方法は、ただ単に最も簡単な方法だっただけです。 このMODは呪文を変更したり追加するMODとも互換性があるはずです。 しかし素人レベルの魔法Perkを変更するMODとは互換性がありません。 私は元々このMODをPS4ユーザーのために作成しました。 PS4では「Ordinator」のような多くの機能を持ったPerkオーバーホールMODを導入できないからです。 (ちなみにこのMODと「Ordinator」は互換性がありません。) PC及びXB1ユーザーはまずは「Ordinator」を手に取ってみてください。 解説・補足 スキルレベルが上昇するごとに各魔法の効力が上昇するMOD。 幾分効果は地味だが、バニラのバランスを著しく変えたくないプレイヤーや、他の魔法追加系MODと併用するにはおすすめ。 各魔法分野の最初のPerkを取得しないと効果が適用されないので注意。 Perk変更系MODと併用する場合、大抵このスケーリング効果が含まれているのでこのMODは必要無い場合がある。要確認。 Deadly Destruction XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020861 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021964 説明文訳 このMODは破壊魔法を他の戦闘訓練とより互換性のあるようにし、レベルと共にダメージ量を増やします。 ダメージ量をスキルレベル依存で増加させます。(lv0なら0%、lv100なら100%) 頭装備、手装備(手袋等)、指輪、ネックレス装備に破壊魔法のダメージに関する付呪が可能になります。 防具扱いでない服への戦闘・魔法・体力・マジカ・スタミナ関連の付呪の効果が25%増強されます。 破壊魔法による隠密攻撃(3倍ダメージ)が可能になります。 3つの新しい呪文(地獄の業火、電の死刑執行、極寒の掌握)を追加します。よりダメージの高い、マジカ不足の時の低コスト呪文(火炎、電撃、氷晶の2/3のマジカ消費と1/3の効果範囲および1.5倍のダメージ) ※重要:スキルレベル依存のダメージ量増加効果、隠密攻撃効果、及び服への付呪強化効果を得る為には他の天賦の術と一緒に発見されるDeadly Destruction Perk Adderの呪文を1回唱えなければなりません。 解説・補足 攻撃魔法のダメージ量をスキルレベル依存的に増加し隠密攻撃も可能に。 一部の付呪の可能部位の増加及び効果の増強。 これらの効果を得る為には『パワー』カテゴリにある『Deadly Destruction Perk Adder』を唱える必要がある。 PS4版ではパワーを使用しても効果が発揮されないという報告があるので注意。 Better Sun Spells XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042009 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042012 説明文訳 このMODは数年前パラディンプレイ用に自作し、リリースするのを忘れていたものです。今になってSE用にアップしました。 吸血鬼のベイン、太陽の炎、ステンダールのオーラ、守護のサークル、大治癒の各魔法を改良します。 太陽光魔法(吸血鬼のベイン、太陽の炎、ステンダールのオーラ)は全ての敵にダメージを与えられるようになり、 アンデッドには2倍のダメージを与えます。(バニラだとアンデッドのみにしかダメージが通りません。) これらの魔法は類似の破壊魔法よりも威力は劣りますが、回復魔法分野に十分な魔法攻撃の手段を提供します。 吸血鬼のベインは他者の視線を無視し、敵対的な相手だけにダメージを与えるようになります。 ステンダールのオーラはダメージと効果範囲が強化されます。 守護のサークルは範囲内の全ての仲間を回復させるようになります。他の効力はそのままです。(仲間回復&ターンアンデッド) 大治癒は一度に200ポイント体力を回復させるのではなく、50ポイント/秒で5秒間回復させるようになります。 また効果範囲が大幅に広がり、15フィートから50フィートになります。 解説・補足 回復魔法のうち、見た目はかっこいいが性能は物足りない太陽光魔法やその他いくつかの魔法を強化するMOD。 バランスブレイカーというほどに強化されるわけではない。ドーンガードプレイに浸りたい人にはおすすめ。 関連MOD Better Sun Spells Arsenal VersionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059112 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3059115 上記の「S rendarr s Arsenal」と「 Drakons Sun Enchantment 」との対応版。 「S rendarr s Arsenal」の追加魔法と「Drakons Sun Enchantment」の付呪に全ての敵にダメージを与え、アンデッドには2倍のダメージを与える効果を加える。 吸血鬼やアンデッド強化MODと非常に相性が良い。 Detect Aura XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142438 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3142466 説明文訳 概要: 近辺の生物、アンデッド、死体、ドワーフの機械、デイドラを 壁等の遮蔽物の向こうからでも探知出来ます。"Detect Life"のリメイクです。 説明: 近辺の生物(及び死体)を遮蔽物をスルーして探知出来る新しい呪文『Detect Aura』を追加します。 これは『Detect Life』のリメイクですが、検出対象の幅や範囲はより広くなっている筈です。 この呪文は味方を青色、敵を赤色、死体をオレンジ色にハイライトします。 最長24時間(基本的に)効果が持続しますが、FTや街へ入るなど、場所移動を行った場合は 再度発動する必要があります。この効果を終わらせたい時の方法としても有用です。 効果範囲が「500」の為、元々発動したエリアの外に出た場合再発動する必要がある事があります。 この呪文を再発動して全ての死体とその遺体を見つける事が出来ます。 入手方法: 呪文書『Detect Aura』は、スカイリムに39個ある鞄の中にあります。 その一つは、フローキの小屋から南南西、山を登っていった先にあるタロスの像の前にあります。 フローキと彼の息子ハミングに小屋の中で会った後、小屋を出て山を登り左に曲がると タロスの祠と、それの傍に(他の捧げ物と一緒に)置かれた小物を見つけるでしょう。 ゲームバージョン: SKYRIM SpecialEdition 1.2.39.0 でテスト済 互換性: 一度に1体のNPCに対し"生命探知"エフェクトをアクティブに出来ます。 この効果が他のMODの効果を打ち消すなら、貴方はただもう一度発動すればいい。 他のMODに干渉してはならない。 稀な事だが、他のMODが鞄の中身を変えてしまうようなら、呪文書を見つけるまでは このMODがの読み込み順が後になるように(ロードオーダーをより下に)して下さい。 呪文書を見つけたら、もうロードオーダーを気にする必要はありません。(注意:消費マジカの 「1秒あたりのコスト」は無視して下さい。このタイプの呪文はゲームにハードコードされています)。 解説・補足 味方(青)・敵(赤)・死体(オレンジ)等をそれぞれ色分けしたオーラで判別できる。 呪文書を読む事で習得するが、その一つはフローキの小屋から南南西、小屋を出て登山し左に曲がって行くタロス像の所にある鞄の中にある。 Ys Spell Tweaks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2966637 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2966645 説明文訳 このMODは様々な魔法やその効果を微修正します。より便利でイライラ感の無いものにします。 元々は私自身の個人用MODとして作りましたが、皆さんにも気に入っていただけるかもしれません。 機能: 全ての達人魔法が片手でも詠唱できるようにし、詠唱時間は1秒にする。 ファイアストームの効果によろめかせ効果を加え、集団戦でのアドバンテージを強化する。 ドラゴンスケイルが60秒間持続するようになる。(バニラは30秒間) 死の従徒のレベル上限が100に変更。(バニラは40) マント系呪文がお互いに打ち消し合わないように変更。(複数のマント系呪文を重ね掛けすることが可能に) マント系呪文の鬱陶しいエフェクトを減少。 盾系魔法のチャージが4倍速くなり、ちょっぴり強化。 互換性: 同じ箇所を編集するMODはロード順で下の方に置いた方が反映されます。 「Apocalypse」「Phenderix」などの全く新しい魔法を追加するMODは既存魔法に関してはこのMODの変更が反映されます。 逆に言えば追加された全く新しいMODに対してこのMODの効果が適用されることはありません。 これらの仕様がゲームをクラッシュさせることはありませんが、魔法毎の統一性が無いように感じるかもしれません。 解説・補足 様々な魔法に関する不便な仕様を改善する。全体的に強化される。 元々の仕様や取得条件を鑑みるとバランス的にもそれほど行き過ぎでは無い印象。 [部分編集] ワンポイント追加・改変系 The Miracle Of Flight [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4121983 説明文訳 中堅魔術師以上のプレイヤー用の空中移動魔法を3種類追加します。 空飛ぶ絨毯、ヘソスの浮遊盤、ドゥーマーの偵察機です。コリジョン対応してありスクリプトロードも少なめです。 呪文の書は専門の商人から購入するか、戦利品として見つけてください。 ヘソスの浮遊盤: 中程度のスピードと運動性を持つ、基本的な空中移動魔法です。 マジカを消費して生命探知ができるので、敵に攻撃されて撃ち落されるのを防止できます。 精鋭レベルの変性魔法であり、精鋭レベルの呪文の書の戦利品として入手できるほか、 変性レベルが十分なら精鋭以上の魔法商人(トルフディル、ウィランドリア)から購入できます。 空飛ぶ絨毯: 非常に速く加速度も大きいですが、旋回性が悪い空中移動魔法です。長距離の移動に適しています。 マジカを消費して「Favorable Winds」のパワーを使えば、短時間さらに速く移動できます。 熟練レベルの変性魔法であり、熟練レベルの呪文の書の戦利品として入手できるほか、 変性レベルが十分なら熟練以上の魔法商人(トルフディル)から購入できます。 ドワーフの偵察機: このドワーフの発明品はとても速く、特に上下の動きは他の2つに比べて優れています。ただし最高速は遅めです。 マジカを消費して「Bthan Bombardment」のパワーを使えば、周囲の敵全体を爆撃できます。 見習いレベルの変性魔法であり、カルセルモからしか購入できません。 各魔法を発動すると、左右の手に集中型の操縦魔法が自動的に装備されます。 両手の魔法を同時に使うと前進します。しゃがめば両手のボタンを離しても現在の方向へ前進します。 上下するにはその方向を見ます。止まった状態で上下を見れば、その場で垂直移動できます。 着陸するには下を向いて地面に降りてください。もしくは手を下げて呪文をキャンセルすれば、 即座に降りることができます。ただしその際は低空か水上を飛行しているようにしましょう。 敵の攻撃を受けたり障害物に衝突すると飛行盤が爆発して吹き飛ばされます。 解説・補足 3種類の飛行魔法を追加する。3種は独自の性能とパワーを持っており、単純な上下関係ではない。見た目もユニーク。 スカイリムの美しい山々を眺めつつ移動したり、通常なら行くことのできない高所に行ったりとロマンがある。 良くも悪くも魔術師向け。マジカを消費するので戦士系のロールプレイをしていると活用しにくい。もし自由に空の旅を楽しみたいなら「 Phenderix The Archmage Artifacts 」などの一時的にマジカを増大させるチートアイテムMODも併用するといいだろう。 日本語版 [JP][XB1] The Miracle Of Flight Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4159191 Protection Spell - Another Mage Armor PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4088608 説明文訳 このMODは変性魔法として扱われる4つの新しい防護魔法を追加します。プロテクションは強力かつ脆い防護です。 プロテクション(盾) - 素人00 プロテクション(壁) - 見習い25 プロテクション(砦) - 精鋭50 プロテクション(城砦) - 熟練者75 プロテクションは魔術師のために特に役立ちます。あなたの最大体力が低い場合、エボニーフレッシュは役に立ちません。 プロテクションは物理的なダメージと魔法のダメージを無効化しますが、効果中はマジカが再生しなくなります。 何らかの攻撃に対して効果を発揮し、その後すぐに防護効果は終了します。 熟練者のプロテクションはダメージを4回無効化することができます。 防護効果が破壊されると、近接範囲内の敵をよろめかせます。 これらの防護魔法はパワーとして分類されますが、変性スキルに結びついています。 プロテクションはいつでも止めることができます。効果中に使用されたプロテクションは切り替えのように働きます。 ウィッチャーがお好きですか?ドラゴンズドグマ?私はこれらのゲームから考えを得ました。 これらのゲームが好きなら、このMODはあなたにとって必要なものです。 [呪文の書はどこ? ] 4冊の呪文の書はすでにあなたのポケットの中に入っています。不思議ですね。 Skyrimでは、そのようなことは日常的に起こります。 [既知の問題点] 「エクスプロージョン」などの魔法による爆発は、自身に対しては無害であるにもかかわらず、防護効果を破壊してしまいます。 トラップによるダメージはプロテクションを貫通します。 また、プロテクションは落下ダメージやクリティカルダメージを防ぐことはありません。 解説・補足 魔術師向けの防御魔法を追加する。既存のフレッシュ系魔法と性質が異なり、ある意味より魔術師に見合った魔法といえる。 効果としてはシンプルながら魔術師としての戦術がより充実する。 日本語版 [JP] Elements ExpansionPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119212 Resurrection PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3252690 説明文訳 貴方は街や村へ長旅から戻る道すがら、戦利品を売って得る金や宿屋の暖かいベッドの算段をつけるだろう。 それなのにお気に入りの鍛冶屋やNPCが殺されてしまったのを見つけて途方にくれるだけだなんて。 竜、吸血鬼、その他…何によってであれ、そんな時貴方はどうする? 最近のセーブデータからやり直す?それともただ彼らの死を悼むだけ?もうその必要は無い。 ホワイトランのキナレスの聖堂の床においてある呪文書を見つけ蘇生呪文を学ぼう。 この素人回復呪文でNPC達を生き返らせよう。もし損壊していない死体を見つけたなら。 注意:首を斬られた死体には使わないで下さい。 解説・補足 PS4のみ。コマンド"resurrect"の様に死亡したNPCを復活させる素人呪文(回復)を追加。 呪文書はホワイトランのキナレス聖堂の床にある。 言及されているように、首を斬られて死んだNPCには使わないこと。不具合が発生する可能性が高い。 Anti Gravity Spell PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3326705 説明文訳 ホワイトランのタロス像の近くの宝箱に呪文の書を1つ追加します。 詳しくは動画を見てください。それ以上言うことはありません。 解説・補足 対象を高速で宙に浮きあがらせる魔法を追加する。詳しくは 動画 を参考に。 ややネタ色が濃いが魔術師プレイのスパイスとして。 Return To Home - Teleportation System PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4083697 説明文訳(日本語版のもの) このmodは、あなたが指定した地点へテレポート(以下、転移)する機能を追加します。 10種類の転移魔法が使用可能です。魔法はパワーとして習得します。 どこからでもあなたの家に帰宅できます。または、冒険の途中で、薬や食料を買うために街に出かけましょう。 そして、転移前の地点に戻ることも可能です。 10個の単純なクエストは、あなたが指定した目的地を追跡しているので、目的地がどこにあるか分からなくなることはもうありません。この機能は切り替えることができます。 [つかいかた] 1) ロケーション "大守護石" を見つけてください。 2) 呪文の書 "転移魔法" を読むことによって、あなたは10種類のパワーを習得します。 3) 転移魔法を試してみましょう。まずは、魔法の説明を読み、これがどのようなものであるかを理解してください。次に、どこかを目的地として登録し、転移を実行してください。 4) その他のクエスト ”転移魔法 xxxx の目的地を探す” を有効にしてください。”転移魔法 xxxx の目的地を探す” が不要である時は、これを無効にしてください。 [サポートされていない機能] フォロワーを対象とした転移魔法。 (PS4フォロワー拡張modに対応することが現状では難しそうなので。) [ご注意] 転移魔法は特定のクエストやイベントを台無しにするかもしれません。明らかにそうである場合は 、転移魔法の使用を控えるべきでしょう。 解説・補足 任意の地点を登録し、自由に転移できるようになる専用魔法を追加する。 既存アセットを流用しているためか若干使い方にクセはあるものの、慣れれば利便性が大きく上がる。 日本語版 [JP] Return To Home - Teleportation Systemhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4083700 Bound Shield with FX [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3271444 説明文訳 見習いレベルの呪文「魔力の盾」を追加します。 盾は、炎(訳注:のような揺らめき?)と屈折のエフェクトで表されるバニラの魔力の剣の見え方を模倣しています。 当初は概ねエルフ/帯鉄の盾と同じ程度ですが、「魔力の収束」のPerk習得後はデイドラの盾と同等になります。 呪文書はレベルドリストに加わるので、ランダム戦利品として見つけるか、商人から購入することができます。 (注意:この呪文は左手にのみ装備してください) 解説・補足 召喚魔法で盾+片手剣プレイをしたい人向け。 説明にあるとおり召喚盾には召喚剣と同じエフェクトが掛かっており、見栄えがする。 Bound Tools https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071093 説明文訳 つるはしを忘れて冒険に出てしまったことはありませんか? もしくは薪を割ろうとしたら木こりの斧が手元に無かったことは?そんなあなたに朗報です。 Bound Toolsはスカイリムの世界に「Bound Pickaxe」と「Bound Woodcutter s Axe」の2つの呪文を追加します。 どちらの呪文も、呪文書の形で商人から購入できる他、ヘルゲンで拾うこともできます。 武器召喚魔法と同様に機能し、武器をしまうと消失します。また、通常通り鉱石を掘ったり薪を割ったりできます。 ヘルゲンのどこで見つけることができるかというと、砦内部への入り口近くの地面です。 上記写真(訳注:説明ページの写真;オープニングでハドバル/レイロフを選択する箇所の近く)を参考にしてください。 また、同じものはエンバーシャード鉱山の机上と、リバーウッドの木材ブロックにもあります。 解説・補足 つるはしと木こりの斧を召喚する呪文を追加する。 薪を割ったり鉱脈を掘るのに上記のアイテムがいらなくなるので重量確保に便利&RPのお供に。 古代ノルドのつるはしの呪文書もレイヴンロックにあるのでスタルリム鉱脈も安心。 類似MOD Bound Tools Lore Friendly versionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3280031 PS4のみ。別の作者のもの。内容はほぼ同じで、古代ノルドのつるはしと木こりの斧を召喚する呪文書が作中で見つかるようになる。 Cheat versionも存在するが、こちらは呪文書が序盤から行ける場所に固定配置されているバージョン。 Forever Corpse XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3090214 説明文訳 死霊術で蘇生させた死体が灰に変化しなくなります。効果が切れると元の死体に戻り、何度でも蘇生可能です。 解説・補足 説明文の通り。バニラだと一部の魔法以外で蘇生させた場合、効果終了後に灰になって再蘇生できなくなるが、それを防止する。 バニラだと死霊術後に残った灰がそのまま消えない厄介な仕様があるが、その灰を時間経過で自然消滅するようにするバグフィクスMODではない。その機能は非公式パッチに含まれている。ただし非公式パッチなどを入れたくない、もしくは入れられない場合はその対策になる。 類似MOD No Ash PilesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981781 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981796 おそらく効果は同じ。 Phenderix Dead Thrall Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984945 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984946 説明文 バニラの召喚魔法「死の従徒」(Dead Thrall)に変更を加えます。 スカイリム中のクリーチャーと動物に「死の従徒」が使用可能に。 レベル200までの対象に「死の従徒」が使用可能に。 このMODは「Phenderix Magic Evolved」とも快調に動作します。 改善点や提案がありましたらお伝えください! 解説・補足 「死の従徒」の適用制限がほぼ撤廃され、使いやすくなる。 Summon Arvak Lesser Power XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3057020 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3057024 説明文訳 「アルヴァク召喚」の呪文をパワーに変更し、非魔術師により適したものにします。 少し不公平に見えませんでしたか? 解説・補足 アルヴァク召喚を見習い呪文からパワーに変更して魔術師以外にも使い易くする。 Summonable Lokir PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261001 説明文訳 ロキールを召喚する魔法を追加します。 ロリクステッドの宿屋の裏にロキールの墓があり、そこに呪文書があります。 ロキールは死ぬと大爆発します。楽しんでね。 解説・補足 呪文「ロキール召喚」を追加する。 呪文書はロリクステッドの宿屋「フロストフルーツ」の裏手にあるロキールの墓にある。 Afforestation Magic PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011929 説明文訳 もう競合を気にする必要はありません! あなたは好きな場所にあなた自身の手で木を植えることができるのです! 解説: 木を植えることのできる魔法を追加します。呪文書はホワイトランのギルダーグリーンの近くの宝箱に入っています。 使用するには地面に向かって放ってください。木が生えます。 木をアクティベートするか攻撃すれば取り除くことができます。 内部的には木ではなく木の形をした新しいオブジェクトです。よってアニメーションや落葉はありません。 アンインストール: いつでも可能です。アンインストールするとこのMODで導入した木は消えます。 このMODに含まれない木について: アクティベートできないものは含んでいません。 解説・補足 木を設置する召喚呪文を追加するMOD。 作中の全種類の木ではないが十分な種類の木が揃っており、自由に植樹できる。家の周りや街全体のデコレーションに。 Better Dremora Merchant XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036089 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036101 説明文訳 個人的にドレモラ商人はもうちょっと便利になるべきだと思います。そこでこの改善MODを作りました。 ドレモラ商人の持ち金を2000ゴールドから5000ゴールドに変更します。 また、盗品も買い取ってくれるようになります。 解説・補足 ドレモラ商人の持ち金を増やし、盗品も買い取ってくれるように変更する。 このパワーを使う予定が無い場合は当然ながら導入する必要は無い。 類似MOD Rich Dremora Merchant - Now With 20.000 Goldhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3173975 所持金を20000Gに増やす。盗品売買はおそらく不可能。 Better Dremora Merchant - 10.000 Gold [PS4]PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3101924 PS4のみ。所持金を10000Gに増やして盗品売買も可能にする。また、軽装も売ってくれるようになる。 Void Thrall Bound PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3220206 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3220182 説明文訳 以下、NEXUSMODSからの原文 親愛なる死霊術師諸君、あなた方はこれまで愛する者を死から呼び起こす方法を探したことはあったでしょうか? 戦いの中で倒れてもそのままくたばったままでいない奴隷をお探しですか?戦場の熱気によって蘇り、貴方の敵を殺した所で再開致しましょう。 あなたはアンデッドの軍勢を術師の貴方の後を何処までも付いて回り、アイテムをあなたの望むままのように運んでくれるような形として求めているのでしょうか?それに、アンデッドを死から呼び戻すだけでは飽き足らず、そいつ等を黒いオーラで包むことによって戦闘力を上げ、真の伝説的なアンデッドにさせようとしているのですか? もうただ死の従徒を解除するだけなのに、いちいち従徒を殺すのも疲れたでしょう?でももう大丈夫。このMODによって、部屋の照明のスイッチを押すように、パワーを一回使うだけ済みます。 バニラでは、二つの魂を取得して、二人しか召喚できないというシステムにうんざりしているのではないでしょうか?そんなあなたは運がいい、このMODによってカバーできるのです。唯一の副作用はThrall Boundを使うと元の死の従徒が切れてしまう事ですが、心配ご無用。直ちに起き上がります。 ここで質問です。「殺さずに目的の人物を従徒へと変えられたらいいのになー」と思った事はありますか?この質問に”はい”と答えたあなた、あなたは幸運の持ち主です。それを実現に導く方法があります。Void Soul Gemをスリで懐に忍ばせ、パワーの項目にあるVoid Thrall Boundを使用すると、その人が即死し、数秒後にあなたの従徒として蘇ります。 Void Thrall Boundの従徒は、生前の頃よりも強大な力を持っていますが、炎に対して重篤な弱点を抱えています。とはいえ、それで死んでもそのまま倒れたままというわけではなく暫く時間をやるとまた参戦してきます。たとえ戦闘中で詠唱時間がわずか数秒しかなかったとしてもです。しかし、流石に体と頭部が分離したり、体が灰になってしまったり、Void Soul Gemを抜き取ったりした死体は起き上がりません。唯一Void Soul Gemの場合は最後に一度だけ起き上がりますが、Void Thrall Boundの効果であるブーストは得られません。でも弱体化のみではなく、Void Thrall Boundの火属性に対する弱点も同様になくなります。しかし、上記の効果はもう一度Void Soul Gemを入れて蘇生を行うと失われます。 でも何でもかんでもという訳にはいきません。まぁ、とはいえNPCから好きなMOBまで蘇生できます。蘇生できるレベル上限は1000です。※ いくつかのクリーチャー(例:ドラゴン)を蘇生すると問題が生じてしまい、最悪ゲームがクラッシュしてしまいます。なので、その際はご自身の責任でお願いします。NPCが失踪してしまわないように監視をお願いします。 さて、言う事は言いました。後はお楽しみください。 あなたの従徒はMOD導入前より強力ですが、それに対する対価も存在します。あなたのステータスがそれぞれ10ずつ減少しています。 どうすればこのパワーを手に入れられるかって?まず召喚スキル100で召喚術の達人になってください。それから死の従徒も手に入れているのが前提条件です。その上で黒き星を所有している必要があります。もしも、クエスト「黒き星」でアラネアルートを選んでしまった場合は手に入らないのでご注意ください。以上を入手後、ホワイトラン、アンダーフォージでその他の項目にVoid Thrall BoundとVoid Soul Gemがあるのが確認できるはずです。 何で黒き星を手に入れている必要があるかですって?Void Soul Gemの素となるようなアイテムがプレイヤーには必要なためです。そしていくつかの調整を以って死から呼び戻す力の源とするからです。 呪文書のVoid Thrall Boundを作るには黒檀のインゴット、ボロボロの本、そしてデイドラの心臓が材料として必要です。 Void Soul Gemを作るには黒檀のインゴット、充填済みの黒魂石、んで、デイドラの心臓が必要です。 上記のものを集めたら、Void Soul Gemに人間の魂(極大)を入れ、そして、頭を失くしちゃったり、体が灰になってない死体の懐に入れ、パワーとしてのVoid Thrall Boundを発動するとそれを入れた死体が起き上がり、通常とは異なるエフェクトを発します。バニラの青いオーラではなく黒いオーラを纏います。 従徒を解除する時は、パワーの項目にある Thrall Bound Dispelを使うと従徒が死にます。Tharll Bound Dispelは従徒がいるときにのみ表示され、従徒が居なくなると項目から消えます。 さぁ、Void Thrall Boundを使えるようになりました。そして、以下にさらに知っていてもらう必要のあることを記します。第一に、全ての武器と破壊魔法、召喚魔法が強化され、もし、従徒が未付呪の武器を装備している場合は固有の効果(従徒が攻撃した対象から体力を吸い取る)を付与します。さらに、魔法耐性に少しのマジカ吸収も行います。しかも、毒と疾病に関しては完全耐性を持っています。虚無の力が従徒に幽体の身体を授けてくれたことに賛辞を。最後に移動速度上昇についてもお忘れなきように。チンタラせずに後ろをついてきてくれますが、十分に注意しないとどっか行っちゃう事がありますのでご留意ください。 ※幽体のエフェクトが従徒を解除した後も残り続けることがあります。もう一度使役する気が無くなるかもしれませんが、時間を置くと消えるので心配は無用です。 ~中略~ 現在も過剰な強さにならないようにバランス調整を行っています。 ※もしかしたら従徒がダメージを受けていないように見えるときがあるかもしれませんが、それは従徒の体力が100、ブーストされていることによるゲーム自身の表示のバグです。そのブーストが削り切られたら通常に戻ります。されど、そんな問題ではないでしょう! このMODがお気に召したならば、是非私めに賛同をお寄せください。この道は長いでしょうが、可能な限りの感謝をお伝えします。 解説・補足 死霊術に関するアイテムを追加する。Better Dead Thrallの亜種のような感じ。 説明文の他に様々なパワー、呪文が追加されている(エフェクトの変更 攻撃目標の設定 等々) 説明文には黒檀のインゴットが必要と記してあるが、筆者の環境では黒檀のインゴットは必要なかった。 [部分編集] ビジュアル改変系 Deadly Spell Impacts (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047890 説明文訳 炎、冷気、雷撃、そして放射物(クモやシャウラスの毒)の着弾点をユニークなテクスチャで置き換えます。 それだけでなく、ものによって着弾点の大きさや種類が変わります。 例えばドラゴンブレスによる炎の着弾点は専用のものになり、雪上に炎や雷撃を放つと雪が解けたような着弾点になります。 着弾点のテクスチャを置き換えるものでない限りは、すべてのMODと互換性があります。ロード順はどこでも構いません。 解説・補足 説明文の通り。壁や地面に魔法を放った際の着弾点の見た目をよりリアルに変更し、種類も増やす。 ファイルサイズも約29MBとまずまずなので、余裕があるなら導入して損は無いはず。 Holy Wards By BanjoBunny XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4069883 説明文訳 シールドスペルのテクスチャの変更。 解像度はバニラのサイズの4倍です。 ファイルサイズは200KB以下であるため、パフォーマンスへの影響はありません。 ーーーーーーーーー これは、BanjoBunnyによる素敵なシールドスペルのリテクスチャの移植です。 元のmodはここにあります: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/65953/?tab=description このmodの作成に対するすべてのクレジットはBanjoBunnyに提供されます。元の作者がネクサスページでそうする許可を与えたので、私は単にそれを移植しました。 パラディンやステンダールの番人、または守りにもう少し「神聖さ」を求めている魔法使いに最適です! 彼女の助けを借りてsforzindaとSkyrimのSons of the Dollar Storeに感謝します! 楽しんで! 解説・補足 シールドスペルのリテクスチャmod。神聖さを意識した柔らかい光に変わる。 落ち着いたエフェクトになるので一人称視点での視認性も良くなる。 Visual Master Spells https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055650 説明文訳 達人魔法詠唱時のビジュアルをよりユニークなものに変更します。 ビジュアルのみに影響するので、同じくビジュアルを置き換えるタイプでなければ多くのMODと互換性があります。 例えば破壊魔法を極めて「Apocalypse」の達人魔法を放てばこのMODのエフェクトが適用されます。 ただし片手詠唱の魔法とアニメーション置き換えMODとの互換性はありません。 この効果は敵にも適用されるので敵の攻撃に対処しやすくなるはずです。 解説・補足 両手詠唱の達人魔法のビジュアルを変更する。参考動画は こちら 。 系統別の色の魔法陣が生成されてよりユニークな見た目になる。 Spell Clarity XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060940 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060945 説明文訳 同じような性能なのに違う名称の魔法がUIにバラバラに表示されるのにはうんざりです。 このMODは似た系統の魔法の名称を統一して見やすい魔法構造を提供します。 例えば盾系魔法(魔力の盾・壁・砦)はシンプルに "Ward"、"Ward II"、"Ward III"と表示します。 こうすれば魔法を探す際に便利です。 これに加えて、このMODはバニラの既存魔法に威力の異なるバリエーション魔法を追加します。 例えば"Sparks"(雷撃)という魔法は"Lightning"という名称になり、その素人、見習い、精鋭バージョンが存在します。 魔法使いとして成長するに連れて使い分けるのに便利です。 バニラのプレイ感覚を崩さないよう、ほぼ全ての新呪文は既存の魔法のバリエーション違いだけです。 全ての呪文は対応するレベルドリストに追加されています。 呪文書のレベルドリストを変更する全てのMODと互換性があるとは言い切れませんが、 このMODはバニラの呪文をちょっぴり変更しているだけ(名称のみ)なので、ほぼ互換性があるかと思います。 解説・補足 強度や対象によって名称が変わる同じような魔法の名称を探しやすく変更する。魔法セクションやお気に入り欄から探しやすくなる。適用されるのは盾系魔法、フレッシュ系魔法、死霊術魔法、回復魔法など。 加えて一部の破壊魔法や回復魔法に上位威力バージョンを追加する。当然名称も探しやすく統一されている。 名称は英語になってしまうので単独で使うと逆に不便になるかもしれない。他の魔法追加系MODを用いると魔法が増える分、魔法選択画面がごちゃごちゃしてしまうので、それらと併用するのがおすすめ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/2.html
最初に mod制作をはじめる前に Skyrim Special Edition MOD制作Tips CK Tips Nif Tips ファイルの種類 データ集 テクスチャ作成 スクリプト Papyrus入門 逆引きリファレンス Tips SKSEプラグイン チュートリアル ポーズ・モーション作成 鉛筆 / サイコロ / Tシャツ 武器作成 2 3 GND.nif作成 スクリプトmod製作 SkyUI MCM ゲーム設定の調整 装備のBBP対応 チュートリアルリンク集 ツール Blender Blenderで入出力 Blender入門 モデリング入門 Blender Tips Blenderリンク集 Blender アドオン その他 ENB Modの英語 Mod公開後のトラブル対策 リンク Creation Kit Wiki(2024年2月頃に事実上サイトが閲覧不可となっているため↓のクローンサイトを代わりに閲覧してください) Creation Kit Wiki by uesp(2021/12/1時点のクローンサイト) UESP Skyrim Textures.com Skyrim Wiki JP キャラメイクwiki 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - メニュー編集
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/32.html
本ページでは、現在該当する区分分けの無い未分類MODを紹介しています。 主に地味に役立つようなワンポイントMODです。今後の進展によっては他のページに移る可能性があります。 Forgotten Dungeons RecyclR Dead NPC Cleaner By SOT Team Lift Bodies Just Walk No Fast Travel Fast Travel From Anywhere Inside And Outside ;) [JP] Notice Board - Delivery Quests Kontrol [JP] In-Game Guides To Using Mods Necromancer Faction A.W.Wands Resource Forgotten Dungeons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011198 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018201 説明文訳(Version 26) 50か所の汎用クエスト対応ダンジョンと、15か所のその他ダンジョンを追加します。 (中略) 詳しくはNexusの解説を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/449/? 解説・補足 シンプルに大量のダンジョンを追加する決定版的MOD。目的地がランダムのクエストで指定される可能性がある。 バニラリソースのみを用いながら、バニラに無い趣向を凝らした丁寧な作りのダンジョンとそのボリュームが魅力。 ダンジョンの長さも様々だが、基本的にはかなり長い。1時間以上かかることもあるので準備は入念に。 登場する敵の強さ自体はバニラのバランスとそれ程違わない程度。 定期的に更新がなされており、今後もダンジョン数は増えていく可能性が高い。 類似MOD EasierRider s Dungeon PackXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023622 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023579 別の作者のダンジョン追加MOD。「Forgotten Dungeons」とは場所が被らないように設計されているとのこと。 元々多くの不具合が存在していたMODだがアップデートである程度改善された模様。とは言え自己責任で。 RecyclR XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3024933 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3024938 説明文訳 作中の"サイクル"を早くします!待ち時間は短く、もっとたくさん遊べます! このMODの機能はダンジョン、ドラゴンの住処など作中の全ての場所のリスポン時間を5~10倍に早めることです。 通常の場所もクリア表示がされた場所も含まれます。また、武器と死体が紐づけされる効果もあります! リスポンが早まることは単に作中の世界が常に混沌としていることだけを意味しているのではありません。 あなたは川に落ちた山賊の死体をまさぐるためにいちいちホワイト川に飛び込む必要は無くなりますし、 シャウトによって崖から落ちたドレモラの死体を追って山を下る必要もなくなるのです。」 武器と死体が紐づけされることはリスポンの際の見映えだけでなくパフォーマンス面にも改善があるはずです。 機能の明示: リスポン機能(http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Respawn)通常セルは5倍の早さでリスポン(バニラだと10日間、このMOD導入で2日間) クリア済みセルは10倍の早さでリスポン(バニラだと30日間、このMOD導入で3日間) 武器紐づけ機能による効果バニラだと敵が落とした盾を選択するとその盾だけが拾えるが、このMOD導入で盾を選択すると死体自体がアクティベートできる。 もちろん死体自体をアクティベートしているので盾を拾うことも可能。 解説・補足 リスポンを早める機能と死体と武器の紐づけ機能の2つの機能を内包したMOD。 後者の機能は他に非公式パッチ、「 Weapon Anti-Falling 」、「 NPCs Don t Drop Weapons Upon Death 」がカバーしている。 Dead NPC Cleaner By SOT Team XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024709 説明文訳 1.プレイヤーが別のエリアや新しいセルに入ってロードを挟んだ際に、自動的に元のエリアの死体が消えます。機能を組み込むというよりは、ユーティリティ系のMODと言えます。 2.このMODの機能はたいまつで再現することもできます。残念ながらスカイリムにおいてはたいまつで攻撃することはできない(バッシュのみ)ので、少し特殊な方法を取る必要があります。武器や魔法を外してたいまつのみを装備し、もう片方の手で死体を殴ってください。死体に火が燃え移って焼失します。 3.全ての魔法の火でも死体を焼失することができます。ただしこれらはあくまでイマージョン目的の機能です。そういったことをしなくとも、別のエリアをロードすれば自動的に消えます。 4.死体が自動で消えるロジックとスクリプトは私自身が制作したものです。火によって死体を焼失させる部分に関してはCrEaToXx氏のコードを用いています。 5.魔法エフェクトは注意深く最適化してあり、9秒毎にポーリングされます。殴り合いバグに関連した搭載機能です。 デモ動画:https //www.youtube.com/watch?v=AZMlQrX2csc t=73s XB1ユーザーへ: NPCの死体や灰を消してスカイリムを"クリーン"に保てば、パフォーマンス面で恩恵があるはずです。 解説・補足 ロードを挟んだ際に一度で元の場所の死体が消えるようになるMOD。 ロードを挟みたくない場合、その場で魔法やたいまつによる焼失も可能。たいまつの使い方には注意。 Lift Bodies PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151116 説明文訳 このmodはあらゆるNPCをその体重に関わらず、持ち上げられるようにします。 他にも私が作った一つの.espファイルによってされているMODもチェックしてみてくださいね。 解説・補足 調べるボタンの長押しによって出来る死亡しているNPCの持ち上げ機能の改変を行うmod。 死霊術プレイで死体の移動が面倒な時などに便利。 Just Walk No Fast Travel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2975472 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2975483 説明文訳 解説: バニラにおけるワールドスペース上のファストトラベルを禁止し、ファストトラベルメッセージも除去します。 非公式パッチが手掛けている部分にも変更を加えるので、必ずそれより後にロードする必要があります。 馬車、小舟、逮捕などに際するファストトラベルには影響しません。 インストール: ベセネットからダウンロードしたらロード順の最下部に置いてください。 そうしないと機能しません。ここ重要です。 競合に関して: 新しいワールドスペースを追加するMODでは機能しません。このMODと同じワールドスペースに変更を加えるMODとは並立できません。 「Open Cities」と併用する場合は必ずその下に置いてください。ただしこれらの競合は重大な問題をもたらすわけではありません。 解説・補足 説明文の通り。ロード順に注意。 縛りプレイの一環として導入してもいいが、地形嵌りバグ対策に使えなくなったリ、七千階段を毎回登る必要があったりと苦労も多い。 当たり前だが、MODを導入せずとも自分自身の意志でファストトラベルを縛ることもできる。お好みで。 Fast Travel From Anywhere Inside And Outside ;) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011535 説明文訳 タイトルの通り、家や洞窟などの中からファストトラベルができるようになります。 注意点として、闇の一党のクエストラインを進めている間は闇の一党の洞窟内から外部へのファストトラベルはしないでください。 クエストの進行が停止してしまう可能性があります。 ただしこれは唯一の特例であり、他のクエストならどんなタイプだろうと問題が発生することはありません。 解説・補足 PS4のみ。ダンジョン内などの内部セルからでもファストトラベルが可能になる。 説明文にある通り闇の一党の聖域内部からはファストトラベルしないよう注意。 ロード順はできるだけ下に置くことが推奨されている。MODで追加された内部セルでは動作しない可能性が高い。 前作と異なりダンジョン終わりには出口への近道が大抵用意されているため、どちらかというと利便性を向上させるというよりは地形嵌りなどのバグ対策向けかもしれない。 以前は似たMODが他にもあったが削除されてしまった模様。 [JP] Notice Board - Delivery Quests PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051366 説明文 [説明] このmodは、各宿屋に掲示板を配置します。掲示板にはランダムに納品クエストが貼り付けられており、プレイヤーはその依頼を引き受けて、達成することにより報酬を得ることができます。新たな納品クエストは、時間が経つにつれ、再び掲示板に張り付けられます。 [掲示板の使い方] 1 掲示板の”調べる”を選択し、納品クエストを取得してください。 2 掲示板の”納品”を選択し、報酬を取得することができます。 [このmodのコンセプト] 1 狩りを行うことは、今では大きな意味を持ちます。毛皮や生肉を集めましょう。 2 このシステムを実現するために、私は、最大限にコンパクトなmodを作成したいと思いました。このmodは商人のダイアログを変更しません。また、町のオーバーホールmodとの競合は0%であるべきです。 3 このmodは実際にはクエストを使用しません。私の考えでは、modによる想定外の不具合を避けるべきであるからです。 また、このmodは賞金首クエストではありません。賞金首クエストはゲーム中にすでに存在しています。 このmodが何らかの町のオーバーホールmodの邪魔をする場合は私に教えてください。対応可能であれば、私は問題を解決するために変更を加えることができます。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。専用の掲示板からちょっとした納品クエストを受注できるようになる。 狩人や商人ロールプレイのお供に。様々なMODと競合しにくく設計されている点もグッド。 Kontrol XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4106099 説明文訳 Xbox OneコントローラーのDパッド上の8つのホットキーをすばやく選択する機能を追加します。 これは、Dパッドの最初の4つのホットキーに4つの方向ボタンを使用し、最後の4つのホットキーに「シフトボタン」(LBまたは「スプリント」ボタン)+同じ4つの方向ボタンを押し続けることで実現します。 また、このmodを使用すると、通常のメニューをナビゲートすることなく、クイックセーブ、クイックロード、インベントリメニューを開く、マップを開く、魔法メニューを開く、をコントローラーから自動実行することができます。 LB+このmodページのレイアウト画像または下の詳細セクションにリストされているそれぞれのボタンを押すだけです。 主な機能:- •デフォルトのスカイリムD-padのホットキーを拡張します。ホットキーを2つだけ使用する代わりに、最大8つ(すべてDパッドで)使用できます! •これらの新しいホットキーを使用して、お気に入りのアイテム、呪文、シャウト、パワーの8つにアクセスできます。 •コントローラーのボタンは、バニラスカイリムと比較的同じままです。まったく新しいレイアウトを学ぶ必要はありません。Hotkey 1の場所を空けるために、お気に入りを(DパッドからLB + Yに)変更するだけでした! •その場でクイックセーブ/クイックロードする機能。メニューを通過する必要はありません! •通常の手つかずの基本メニュー(B)からインベントリ、魔法、マップにアクセスするか、コントローラーから直接開きます。 •左スティックを押し続けたくない超怠…ゲーマー向けのコントローラーでの自動移動 •他のすべてのmodと互換性があります。ただし、コントローラーの操作を変更するmod(私が知っているかぎりBethesda.netにはありません)を除きます。 •ゲームファイルの保存に影響するスクリプトや何かはありません。controlmap.txtを編集するだけで、いつでもアンインストールできます。 ー詳細ー 基本的に、デフォルトのスカイリムでのコントローラーマッピングでアクセスできるお気に入りは2つだけでしかなく、Kontrolはお気に入りを追加のホットキーのマッピングと、クイックメニューとアクションのマッピングを追加します。 ホットキー1:D-pad上 ホットキー2:D-pad右 ホットキー3:D-pad下 ホットキー4:D-pad左 ホットキー5:LB + D-pad上 ホットキー6:LB + D-pad右 ホットキー7:LB + D-pad下 ホットキー8:LB + D-pad左 クイックセーブ:LB +スタート クイックロード:LB +バック お気に入りメニュー:LB + Y クイックインベントリメニュー:LB + B クイックマップ:LB + A クイック魔法メニュー:LB + X 自動移動:LB + R3 ここにリストされていないデフォルトのアクション/ボタンは、バニラと同じままです。 自動実行と8つのホットキーを含むリストされたすべてのアクションは、スカイリムのすべてのゲームバージョンで使用できますが、従来はキーボードでしかアクセスできませんでした。 LBをどのように再割り当てしても問題ありませんが、シフトキーとしては引き続き動作します。 ゲームメニューでLBをシャウトではなくスニークに設定すると、シフトボタンとして機能しますが、シフトするたびにスニークします。 このMODを使用する場合、最もよく使用する呪文、シャウト、パワー、アイテムをお気に入りに追加します。 次に、お気に入りメニュー(LB + Y)にアクセスし、左スティックを使用してお気に入りを参照します。 お気に入りにホットキースロットを割り当てるには(最大8つまで)、そのスロットに関連付けられたボタンを押したままにします。 トラブルシューティングとヘルプ- •移動中に全力疾走を止めずに、シフトの組み合わせを使用する場合。 クイックセーブ(LB +スタート)を行っているときにも移動しているため、左スティックを放してもキャラクターは停止しません。 スプリントボタン(LB)をもう一度タップするだけです。 これは、スプリントボタンをシフトキーとして使用する場合の問題です。 これは、MODレベルでは修正できない問題です。 スプリントボタンをもう一度タップするだけです。 これは非常に小さな/まれな問題であり、あまり目立ちません。 この問題がおそらく、ベセスダがデフォルトでコントローラー上で3つ以上のホットキーを許可しなかった理由です。 •カスタマイズに関する個人的な要求は行いません。 カスタマイズしたい場合は、controlmap.txtを開き、PCで自分でカスタマイズする方法を学びます(本当に簡単です)。 必要なものにキーを割り当てる方法を理解するのは簡単です。 次に、コンソールを楽しむためにBethesda.netにアップロードするだけです。 •ロード順は関係ありません。 .espにはマイナーな編集が1つしかありません。 ベセスダはこのmod配信システムに空の.espファイルをロードするとは思わないので、ゲームを「トリック」してロードするためにゲームプレイに含まれません。 Kontrolのすべてのアクションは.bsa(.espsでロードされたアーカイブ)にあります。 •残念ながら、それがあなたのために働かない場合、私が与えることができる唯一の提案は次です: 1.)Kontrol.espがアクティブになっていることを確認してください。そうでない場合、Kontrol.bsaはアクティブになりません。 2.)modを完全に削除して、もう一度ダウンロードしてみます。Bethesda.netは、すべてにダウンロードするという時に発生するバグがあることが知られています。他のMODをテストして動作させるために、この配信システムのPCバージョンで数回再ダウンロードする必要がありました。 それ以外の場合は残念ながらサポートもできません。大多数のユーザーに有効です。 トラブルシューティングに役立つコンソールは所有していません。 技術サポートを行うための支払いも受けていません。ゲーム内でコントロールレイアウトをデフォルトにリセットするなど(それは問題ではありませんが、ポイントは混乱することです)。 解説・補足 お気に入りに割り当て可能なショートカットキーを増やす。また、メニューを介さずに直接セーブ ロードできたりマップや魔法メニューを開ける。 慣れればかなり便利になる。導入したばかりだと機能しない場合があるのでその際は一旦セーブ ロードすれば機能する。 類似MOD Sensible Elite ControllerXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152853 エリートコントローラ用。通常コントローラだと機能しない。 [JP] In-Game Guides To Using Mods PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039192 説明文 これは、In-Game Guides To Using Modsの日本語翻訳版です。 オリジナルのIn-Game Mod User Guidesはこちらです。https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038206 多少の意訳と機械翻訳感がございますが、どうぞよしなに。 ゲーム内のMODユーザーガイド このmodは最初の大守護石の近くに掲示板を配置し、PS4のmodを使用するためのいくつかのゲーム内ガイドブックを提供します。 ロードオーダーとは何か、どのカテゴリをどのように使用するか、modをインストール、更新、削除する方法、問題を診断する方法、助けを依頼する方法、および、プロによるいくつかのmodの使用方法を説明するガイドがあります。 これらのガイドに記載されている文書の大半は、BethesdaのフォーラムにあるHOW TO Load Orderトピックから複製されています。このmodのガイドは、元の文書の内容を要約したものです。完全な全ての作業を閲覧したい場合は、下のリンク先のウェブページをご覧ください。 @https //bethesda.net/community/topic/72943/how-to-load-order-round-2 このmodの中で、彼らのコンテンツを再現するための許可と援助に感謝します。@honorsbastion これは、modを使用するための経験が浅いプレイヤー、または、modを使用するための経験を向上させたいプレイヤーを助けるために作成されました。 この情報は、ウェブブラウザを使用した場合にのみ利用可能であり、大部分のプレイヤーはこれが存在することさえ知りませんでした。ゲームに取り込むことで、その不便さを埋めることができ、コンソールプレイヤーとコミュニティに情報を提供します。 この情報をゲーム内に持ち込むことで、より教育されたプレイヤーのコミュニティが開発され、支援を受けるプレイヤーを助けたり教育したりすることを試みるmod作者に、新しい選択肢を提供することが期待されています。 申し訳ありませんが、文字数の制限により完全なDescriptionを掲載することができませんでした。Googleドキュメントでご覧ください。 https //docs.google.com/document/d/139gt8KFxB9bNl-DFBktSdLo_PcX4I7DQAJvSzmEA2_M/edit?usp=sharing 注 私はPS4を所持していないので、ご質問に詳細な回答をすることはできません。HOW TO Load Orderトピックをご利用ください。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。MODの導入を検討している新規PS4プレイヤーならばぜひ。 Necromancer Faction XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119905 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119907 説明文訳 新規ゲームでのみ機能します!セーブデータでは機能しません。 (2019/8/22)自身が所有している家にも関わらず物を取ると盗み扱いになる問題を修正しました。(新規ゲーム必須) そして、シャウトを使用した時にグレイビアード達が敵対する問題も修正しました。(新規ゲーム必須) さらに、ヴォルスキーグに快適な死霊術師の家を追加しました。(新規ゲームは必要ありません) このMODは単純にプレイヤーをNecromancer(死霊術師),Warlock(魔術師系の敵対NPC全般),Draugr(ドラウグル)のファクションに所属させます。つまり、これらのNPCは誰もプレイヤーを脅威と見なさず、プレイヤーと敵対することもありません。むしろNPCよっては敵に襲われても加勢してくれます。 よって、死霊術師の呪文やUndeath Remasterdと相性がいいと思います。 ヴォルスキーグ・ホーム ~ヴォルスキーグに死霊術師の貴方にとっては居心地のいい家があります。 中には山賊とテーブルに乗った死んでいるドラウグルがいます。 左に曲がったら、三部屋があります。 解説・補足 普段は敵対状態にある魔法使いたちと仲良くなれる。 魔術師の巣窟の一員やフェルグロウ砦の学生などとしてロールプレイする時に。 類似MOD Undead Faction PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197248 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196473 上記に加え、スケルトン、スキーヴァー、フロストバイトスパイダーのファクションにも所属するMOD。(Warlockは除外されている) ヴォルスキーグの家は含まれていない。 作者曰く「よそ者(若しくはその人に友好的な種族)に発見された場合に攻撃を受けるようにし、また、幻術によって敵対を解除するアクセサリーを作成する方法を学んでいるところです。」とのこと。今後のアップデートに期待。 A.W.Wands Resource PC:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 説明文訳 これは私の制作したモッダーリソース及びチュートリアルです。espファイルのみで構成されています。 あなたはこのespを再構成したりマージしたりすることができます。 モッダー向け解説: このespがあれば、魔法短杖を制作できます。攻撃することで魔法を放つことができます。 SkyrimSEはSKSE(スクリプト拡張)が使用できないため、"OnActorAction"イベントが使用できません。 (まあSKSEが使えないこと自体は私にとっては重要ではありません。PS4向けにMODを作っているので。) よって私は代替案を考えました。 ここは文字数制限があるため、全解説はGoogleドキュメントを参照してください。 英語版:https //docs.google.com/document/d/1P74S05hCqPKrTwvyQAX4BOAHCabZDjtUrN6yeWDqZHk/edit?usp=sharing 日本語版:https //docs.google.com/document/d/1UxipysTspfHVUNqdkQjjlttrJI67lgD1OeqfsQOdDFQ/edit?usp=sharing 使用許可に関して: あなたの望むように使用できますが、あなたのMODページにリンクを置いてくださると嬉しいです。 解説・補足 PS4モッダーの中でもespのみとは思えない革新的なMODを多数制作しているCyan49氏が提供するモッダー向けリソース。 基本的な雛形は攻撃によって魔法を放つ短い魔法杖だが、アイデアがあれば様々な応用が可能。 日本語版の説明付き。もちろんこれを用いた日本語版MODを制作することも可能。 初心者モッダーにとっては既存アセットの流用技術の参考にもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/42.html
本ページでは、万人向けではないもののチート系が好みなプレイヤーにおすすめのMODを紹介しています。 Cheat Room (XB1) Ultimate Player Start [XB1] Skill Up Cheat Items Perk Point Book (XB1) Hearthfire Building Materials God Chests Free Crafting (No Perks/Materials) [PS4] Free Hearthfire Buildings Unlimited Rings and Amulets Gifts Of Akatosh Phenderix The Dragonborn Artifacts Phenderix The Archmage Artifacts Ring Of Increased Carry Weight No Player Fall Damage Crimson Nirnroot Cheat Chest Corpses Of Septimus Signus Cheat Room (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010376 説明文訳 Cheat Roomはチートや快適な冒険のために設計された"部屋"です。 非常に広範に渡るチートMODであり、単なるお遊び用チートMOD以上の役割が期待できます。 このMODはバニラ自体には何の変更も加えていません。当初はバニラ設定は丸々"クリーン"なままです。 事前に"God Ring"のようなチートアイテムを装備から外したり、アクティブになっている特殊な魔法を停止させておけば、 いつでも安全にインストール / アンインストールが可能です。 チートルームはどこにあるの?: 初めてこのMODをインストールすると自動的に魔法メニューの変性の項目に魔法が追加されます。 その中のテレポート魔法を用いてください。 機能: +内訳 単独のチートルーム チートルームに行くにはテレポート魔法を使用 作中の全てのアイテムを入手可能 天候、時間、その他諸々を変更可能 NPCをスポーン可能(テンプレ) NPCと結婚可能 NPCを蘇生可能 NPCの不死属性をオンオフ可能 全てのシャウトを習得可能 全ての呪文を習得可能 全ての有効な効果をオンオフ可能 全ての疾病をオンオフ可能 お金を追加可能 Perkを追加可能 ドラゴンソウルを追加可能 スキルをレベルアップ可能 キャラクターをレベルアップ可能 キャラクターの見た目を変更可能 キャラクターの身長を変更可能 誰でも従者化可能(一部のNPCには動作しません) プレイヤーとNPC間の友好関係を変更可能 誰のインベントリでもアクセス可能 チート武器・鎧 チート指輪 アイテムの複製可能 10箇所のカスタムテレポート 特別なスタッツのバックアップシステム(不具合発生時や変更をリセットしたい時に) クラフト設備一式なども配置 その他諸々 サポートスレッド: https //beta-community.bethesda.net/topic/653/wip-cheat-room-skyrim-edition?page=1 解説・補足 見た目変更、キャラクター設定変更、魔法・シャウト追加、テレポート、任意アイテム取得、任意アイテム複製、タイムスケール変更、チートアイテム入手、敵を召喚してのテストなどチート系のほぼ全ての需要を網羅したチートルームを追加するMOD。 導入するだけならチートルーム用魔法が4つ追加されるだけで作中の設定にはなんら変更が加わらない。 単なるお楽しみ用チートMODではなく、テストプレイ、バグ回避、自己流ゲーム設定用などイマージョンな使い方もできる。 チートルーム内から出るにはテレポートの他、ファストトラベルでも可。 バニラに元から備わっている開発者用チートルーム「QAsmoke」ルームをベースとして拡張機能を盛り込んでいるため、ファイルサイズが約825KBと1MBにも満たないのもポイント。 主な使用方法 機能が大量にあるので全ては紹介しきれないが、需要が高そうな設定を紹介。 +内訳 天候・作中時間・タイムスケールを調整したい場合 1. 変性魔法「Cheat Game Options」を用いる 2. 各設定項目が表示されるので調整。ちなみにタイムスケールは値が小さいほどリアルタイムに近くなる ※タイムスケールの途中変更や10以下への変更は不具合を招く可能性があるので注意 NPCの設定を変更したい場合 1. 変性魔法「Cheat Spell Options」と「Cheat Spell」を組み合わせて用いる 2. 「Cheat Spell Options」で機能を決定し、「Cheat Spell」で対象に放てばその機能が適用される 3. 従者化、蘇生、不死属性、結婚可能、友好度、吹き飛ばしなど色々できるが一部のNPCには適用できない機能もある ※NPCの設定を変更する機能は「Cheat Teleport」使用時のチートルームにもいくつか存在する ※NPCだけでなく施錠解除といったオブジェクトを対象にした魔法もある スキルレベル、アトリビュート、所持重量を調整したい場合 1.変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2.鍛冶場を背にして右側の壁のスイッチでスキルレベル、アトリビュート、所持重量を個別もしくは全体的に任意増減可能 3.増減量を調整したい場合は下方の「Add/Remove by..」というスイッチを用いる 4. スキルレベルは100以上にもなるが、100に合わせたいなら右上の「Reset All Skills To 0」というスイッチで一度全スキルレベルを0にリセットしてから「Add/Remove by..」で増加量を100に合わせて「All Skills ++」で全スキル100設定完了 プレイヤーレベルを上げたい場合 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2. 鍛冶場を背にして正面の壁で右下の「Experience Button」というスイッチを用いる 3. 専用の部屋に移動するので、中央のスイッチを押して「Start Leveling」を選択すれば自動的にダガーが装備される 4. そのダガーでリスポンするマッドクラブを斬りつけると大量の経験値が手に入る 5. 止める場合は中央のスイッチを押して「Stop Leveling」を選択すれば自動的に元のチートルームに戻る ※専用ダガーを装備せずにマッドクラブを攻撃すると不具合が発生する可能性があるとのことなので注意 ※CS版は任意で1レベルずつ上げることはできない模様? ※片手武器経験値は入らない(後で初期値に戻る)ので安心。 ※一度に大量にレベルアップすると中々レベルアップSEが止まなくなるが、その内止む 各地にファストトラベル、テレポートしたい場合 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2. 部屋の中央のマップ上の旗をアクティベートすることで主要都市にFT可能 3. 鍛冶場を背にして右奥に並べられた宝箱の内、右端の棚の「Cheat Spells」という宝箱から「Cheat Spell Teleport Locations」という魔法を覚えると、それを用いることでソウル・ケルン、ソルスセイム、ブラックリーチ、世界のノド、スクルダフン、ジャフェット・フォリーなど通常はクエストをこなさないと侵入できない場所へのテレポートが可能。 4. 鍛冶場を背にして正面の壁で「Enable All Tamriel Markers」というスイッチを押し、「Enable All Map Markers」を選択すれば各地のロケーションが発見済みの状態でマップに載る。隣のスイッチである「Enable All Solstheim Markers」で同じくソルスセイムも対応している。各地のロケーションにFTしたい人に。 ※発見済みのマップマーカーならチートルーム内からFT可能。戦闘中だろうとチートルーム移動後はすぐにFT可能なのが非常に便利。 Perkポイント、お金、ドラゴンソウル、吸血鬼化、ウェアウルフ化 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2. 鍛冶場を背にして正面の壁でそれぞれのスイッチを用いる アイテムの取得・複製がしたい場合 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2. 鍛冶場を背にして右奥に並べられた宝箱にバニラの全アイテム(クエストアイテム含む)が種類ごと収納されている 3. 少数欲しい場合は直接宝箱から取り出せばいい。一度取り出しても一瞬で元に戻る 4. 数十個、数百個単位で欲しい場合は1つ取り出して部屋の中央の複製宝箱で複製する(複製数は設定可能) 5. バニラのアイテムだけでなくチートアイテムも大量にある 敵を用いたテストプレイがしたい場合 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いて開発者用のチートルームに移動 2. 鍛冶場を背にして中央の地図の右手前にある「QASmoke」というスイッチを押すと自動で別のチートルームに移る 3. 奥の鉄格子の部屋にソルスセイム系の敵を召喚してテスト可能 ※このQASmokeという名のチートセルはバニラから内部的に存在する開発者用チートセルで、PC版ならコンソールコマンドで移動可能 ※全魔法、全Perk、全シャウトを取得するスイッチもあるが、スイッチ押下後の選択肢をミスるとNPC用のものまで取得してしまう。 ※だがプレイヤー用のみ取得するボタンを押しても余計なシャウトが手に入る。バグか仕様かは不明。自己責任で。 ※Perk関連や魔法はスキルレベルとPerkポイントを増やして手動で取得したり、チート宝箱から呪文書を選択して取得するといい。 関連MOD "Quasmoke" Cheat RoomPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031905 PS4のみ。QASmokeセルへの入口をホワイトランに追加する。作中の全アイテムを入手できる。 大量のアイテムが入った収納を開くと負荷によってゲームが強制終了することがあるので注意。 All ShoutPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036064 PS4のみ。MOD名の通り。ただし「Cheat Room」に関しても同様だがクエストの進行に支障をきたす恐れがあるので自己責任で。 Ultimate Player Start [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3051120 説明文訳 Ultimate Player Startはその名の通り、ゲーム開始時点でプレイヤーを最強にするMODです。 全ての鎧と武器はハドバル / レイロフ選択後に入るヘルゲンの砦内部にあります。 「Unrelenting Force」(揺るぎなき力)の最初の言葉を手に入れれば、全シャウトがアンロックされます。 このMODが機能しない場合、このMODをロード順の最後に置いて機能するか確かめてください。 重要: マップマーカーを全て解除した状態で始める機能を考えていますが、 現在ゴールド、スキル、レベル、シャウト、呪文などが機能しないという多くのコメントが寄せられているので、 着手するのは遅れるでしょう。このMODがヘルゲン砦、スキル/Perk、レベル、ゴールド、呪文を変更するMODと 互換性が無いことが原因と考えられるので、まずはそれを修正する必要があると考えています。 択一性: もしこのMODが正常に動作しない場合 1.このMODのみを導入して新データもしくは既存のデータを開始する。 (既存データだとダメかもしれませんが、新データなら上手くいくはずです。) 2. ゲームをセーブする。 3. このMODを無効にする。 結果:このMODのおかげでいくらかの利益を得ますが、同時に何かを失うかもしれません。 (もしこのMODの後にさらにMODを加え、それがこのMODに何らかの障害を及ぼした場合、互換性のないMODと言えます。) 例えば全スキルレベル100の状態から、他のMODがそれを変更するMODであった場合、このMODは上書きされてしまうでしょう。(訳注:自信なし) 注意: このMODはニューゲーム向けであり、ほぼ全要素をMAXにした状態で始まります。 既存のセーブデータのレベルやステータスは変更してくれません。(全アイテムと全Perkは与えてくれるでしょう。) これは主にビデオを作ったりその辺を気ままに走り回って遊ぶためのキャラクターです。 (全スキルをレジェンダリー化することもできます。) スタート時から高レベルで始めることが原因で何か問題があるかもしれませんが、 今のところ私は遭遇したことはありません。 +スタート時の状態の詳細 全てのPerk所持 全てのスキルレベル100 プレイヤーレベル100 マジカ20000 体力20000 スタミナ20000 30万ゴールド 5000のロックピック 全ての呪文 全てのシャウト(※前述の条件あり) 全ての武器 全てのカギ 全ての鎧 シャウト無制限 45%マップマーカー解放済み 今後の予定: 全てのマップマーカー解放 全てのアイテム 所持重量30000 追加作業中: 全てのマップマーカー解放 全てのアイテム 問題: 適切な装備のPerkが適用されない(防御スキル) 今のところ重量制限の増加を追加できていない 今のところ永続的な耐性を追加できていない ドラゴンソウルを使用できない レジェンダリー化するとPerkがそのままになる 何か問題を見つけたら知らせてくれれば修正できるかもしれません。 皆さんサポートありがとう。楽しんでください。 解説・補足 ほぼ最強状態でゲームを開始できるMOD。 動作の安定性を鑑みると、単なる難易度低下用に気軽に導入すると競合などで面倒が起こる可能性が高い。 高難度MODに試しに挑戦する時に使うなど、目的を絞った導入が安心か。 以前はPS4向けも存在したが削除されてしまった模様? 類似MOD Ultimate Player Start [PS4] Reboothttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020414 一度削除されてから、Rebootとしてアップし直されたPS4版。内容はXB1版と異なる可能性があるが詳細は不明。 Skill Up Cheat Items XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091802 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007222 説明文訳 スキルを5、10、20、50、または100単位で即座に上昇させるチート本と、着用時にスキルレベルが1000倍になる指輪があります。 1つのスキルだけをレベリングしたい時に便利です。本はオグマインフィニウムをベースとしています。 それらを貴方のインベントリから取り出して読んでください。本と指輪はリバーウッドのアルヴォアの家の外にある 樽の上の小さな宝箱の中にあります。10倍、100倍、1000,000倍と3種の指輪が追加され、今は60冊の本があります。 解説・補足 読む事で特定のスキルを5、10、20、50、または100単位で成長させられる、オグマインフィニウムをベースにしたスキルブック60冊と、着用する事でスキルレベルを数倍にする指輪4つ(10、100、1000、1000,000倍)を追加。 リバーウッドのアルヴォアの家の外にある樽の上の小さな宝箱に入っている。 Perk Point Book (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016130 説明文訳 「Ancient Text」という題名の本が自動的にプレイヤーに与えられます。 これを読むと毎回、あなたの選択に応じて1、3、5、10のPerkポイントを受け取ることができます。 この本は何度でも好きなだけ読むことができます。ええおっしゃる通り、これはチートアイテムです。 見た目や効果はオグマ・インフィニウムに似ています。 解説・補足 説明文の通り。あくまでPerkポイントが得られるのみ。Perkを取得するにはそれなりに各スキルレベルを上げる必要がある。 Hearthfire Building Materials God Chests XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954179 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954871 説明文訳 Hearthfireの家を建てるために必要な全ての材料が大量に詰まったチェストを、3軒の家それぞれに追加します。 建築資材だけでなく、すべての装飾品の資材も含まれています。 これらのチェストには何も保管しないでください。失われてしまいます。 建築用の木材はチェストに収納できないので、追加されていません。代わりにチェストに大量のゴールドが入っています。 チェストは全ての家の外の建物の敷地内にあります。 スクリーンショットで示してあります。(訳注:説明文ページの写真。) また、作中の全アイテムを見つけることができる 「QASmoke」テストセルにつながるトラップドアを追加してあります。 自己責任で入力してください。それらはチェストと同じ場所にあります。(訳注:自信なし) チェストを開いた時のオプションで、一度に全てのアイテムを取り出そうとしないでください。クラッシュします。 作中には通常登場しないような奇妙な名前のアイテムは絶対に取らないでください。 何かテスト用のアイテムを混ぜないでください。それが原因の苦情は聞きたくありません。慎重に使用してください。 「All Enchanted Armour」のチェストを開けないでください。(←訳注:よくわかりません。) PS4向けMODでは外部アセットが許可されないため、チェストの中身はリセットされません。 よって、もしあなたがこれらのアイテムを取り出して使うと、中身が蘇ることはありません。 これに対処するために、各アイテムの数を増やしました。 (各アイテム1つにつき65,535個) 解説・補足 コンセプトとしては「 Hearthfire Supplies 」(XB1のみ)に似ているが、こちらは必要最低限ではなく大量のアイテムが詰まっていて尚且つリスポンもする専用宝箱を追加する。PS4版はチェストの中身がリスポンしないため、対策として内容量を増やしてあるとのこと。 さらに開発者用チートルーム「QASmoke」へのアクセスも可能になる。チート系が苦手なプレイヤーは注意。 説明文を読まずにクレームを入れるユーザーに立腹した作者の手でコメント欄は閉鎖されてしまった。 Free Crafting (No Perks/Materials) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3258096 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3192391 説明文訳 簡単な説明: 製作に必要なあらゆる素材とPerkが必要なくなります。 つまりあらゆる鋳造器具、溶鉱炉、皮なめしの棚を用いて、あらゆる鎧、武器、矢、建築器具、インゴット、革、革ひもなどが 自由に製作できます。さらに追加アイテムとして、充填済みの魂石、ロックピック、ゴールドも「その他」のカテゴリから製作できます。 さらにさらに、ナイチンゲールの鎧(その他)、盗賊ギルドの鎧(革)、ブレイズの鎧(その他)、鉱石(溶鉱炉)、 リネン・ラップ(皮なめしの棚)も製作できます。 例えばあなたがレベル1で何も持っていなくても、鍛冶場に向かえばデイドラの鎧を手に入れられるということです。 目標: PS4ではカスタムスクリプトが使えないので私が計画していたチートメニューは作れませんでした。 代わりに似た機能を持つこのMODを制作しました。もし他に私のチート収納MODを使用していたら、 あまり恩恵を感じられないかもしれません。 使い方: 使いたいときに有効化して鍛冶場に向かい、使わないときには無効化して鍛冶場に向かえばいいだけです。 互換性: おそらく他のクラフト系MODとの互換性はありませんが、上記の使い方に基づいて無効化すれば特に問題ないはずです。 解説・補足 あらゆるアイテムがあらゆるコスト無しで製作できる。ただしバニラアイテムのみなので注意。 鍛造に関するあらゆる煩わしさを排除したいプレイヤー向き。 [PS4] Free Hearthfire Buildings PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029362 説明文訳 土地を買うプロットを踏む必要があるので正確には「無料」という訳ではありませんが、 家の建設に必要な全ての装飾用のお金やリソースが必要なくなります。 また、丸太がインベントリに表示されるようにし、値段も設定してあります。最初から持っているなら売り払うこともできます。 おもちゃの剣は値段を下げてバフ効果を設定してあります。この効果は単なるジョークみたいなものです。 350以上の鍛造レシピがノーコストになります。装飾のためにガラクタを何度もかき集めるのはうんざりでしょう? 私が変更したのはここに記載された箇所だけです。もう一度言います、ここに記載された箇所だけです。 注意: 既に家を建てているセーブデータにこのMODを適用するとおかしなことになる可能性があります。 まだ家を建てていないなら問題ないはずです。既に家を建てている場合、適用されるまでにはリスポン期間を経るなど、 作中で長い時間が掛かる可能性があります。新規データなら何も問題ありません。 解説・補足 上記の「Hearthfire Building Materials God Chests」とは違い、建設用のレシピをノーコストにすることで家建設を簡単にする。 Hearthfireの家を三軒とも建てたい場合はかなり面倒なので、その手間を省きたい場合に便利。 他にもごく一部のアイテムなどの仕様が変更されるので注意。 Unlimited Rings and Amulets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2963318 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2963313 説明文訳 このMODはプレイヤーが望むだけの指輪とアミュレットを全て装備できるようにします。 このMODの唯一の制限は、MODで追加した指輪は1つだけしか着用できないということです。 つまり、指輪を追加するMODを導入した場合は、Mod追加指輪は1つだけですが、 バニラの指輪とDLCの指輪は必要に応じて多く持つことができるのです。これはアミュレットにも適用されます。 オリジナルのMODはnexusにあるwinterlove氏の「Unlimited Amulets and Rings for the Modern Era」です。 私はこのMODを本作用に移す許可を得ました。だからお礼のシャウトは彼にして下さい。 指輪とアミュレットを無制限化 全てのDLCの指輪に対応 ほとんどのMODと同時に動作 ロード順はどこでも問題無し バグがあったら報告してください 解説・補足 通常1つずつしか装備できない指輪とアミュレットを無制限に装着可能にする。 MODで追加した指輪・アミュレットには適用されない。MODの指輪・アミュレットを何個も装備することはできない。 指輪、アミュレットの表記と一部の効果説明が英語化するので注意。 Gifts Of Akatosh XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036716 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036743 説明文訳 リバーウッド近辺に宝箱と石碑があります。これらは全ての竜の父、アカトシュから与えられた物です。 現時点でのこのMODの内容の一覧があります。 +内容一覧 アカトシュの石碑:全てのスキルレベルを20までリセットし、再び学ぶ事ができる PS4では動作しません(ごめんね) アカトシュの指輪:マジカを消費せずに魔法を使えるようになり、毒・疾病・火炎・電撃・氷結・魔法耐性を得る アカトシュの護符:隠密と弓術スキルを100上昇、闇の一党装備のバックスタブボーナス、消音、水中呼吸 アカトシュの護符の神職人:鍛冶と付呪及び錬金術スキルを400上昇 アカトシュの鎧(ローブ、軽装、重装):防御力600、体力+400、体力回復速度400%、軽装や重装を400%に アカトシュの兜(サークレット、軽装、重装):防御力450、マジカ+400、マジカ回復速度400%、シャウトのクールタイム削除 アカトシュの篭手(手袋、軽装、重装):防御力450、片手武器・両手武器・格闘のダメージ400%上昇(ドラゴンをワンパンで伸したいでしょ) アカトシュのブーツ(靴、軽装、重装):防御力450、スタミナ+400、持ち運び重量+400、スタミナ回復速度400%、落下ダメージ無効(ポータル銃使用時に必要) アカトシュの盾(軽装、重装):防御を100%上昇、盾を構えている間は(『魔力の砦』同様)全ての魔法を防ぎ、近くにいる敵を発火させる アカトシュの肌(呪文):防御力1000、体力・マジカ・スタミナ+400、体力・マジカ・スタミナ回復速度400%、落下ダメージ無効、シャウトのクールタイム削除。 変性Perkの取得状況に応じて30分ないしはそれ以上効果が続く。消費マジカ量が多い為、使う時は指輪を装備する必要があるでしょう アカトシュの怒り(呪文):防御無視のダメージ200、電撃ダメージ200、敵をよろめかせ、それで死んだ時は吹っ飛ばす 消費マジカ量が多い為、使う時は指輪を装備する必要があるでしょう アカトシュの矢:攻撃力100、通常の矢より4倍早く飛び、敵をよろめかせる。宝箱の中に65535本入っている アカトシュの弓:攻撃力400、1体力・マジカ・スタミナ100ポイントを吸収、他の弓より2倍連射能力に優れる アカトシュの斧・片手剣・両手剣・戦槌・ダガー:凄い強い 解説・補足 リバーウッド近郊にスキルレベルを20にリセットする石碑とチート装備と呪文書の入った宝箱が置かれる。(石碑の方はPS4版では使用不可) 外見は手袋は秘術の同調手袋、ローブはヴァーミルナのローブ、ブーツはドラゴンスケールもしくは皮、鎧一式と盾はドラゴンスケールもしくはドラゴンプレート、片手斧・メイスは黒檀、その他の武器はデイドラ装備のもの。 上記の物だけでなく他の呪文書やデイドラの心臓等、色々入っている。 ほぼ同名のMODに「 The Gifts of Akatosh 」があるがあちらはオリジナルデザインの装備を追加する物なので混同しないように注意。 Phenderix The Dragonborn Artifacts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009408 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009404 説明文訳 アップデート:アミュレットと指輪を外してセーブした後、アップデートをダウンロードしてください。 このMODは装備することで強大な力を与える伝説的なアミュレットと指輪を追加します。 The Dragonborn Amulet:シャウトのクールダウン時間を0にする。 The Dragonborn Ring:シャウトのクールダウン時間を0にする。 これらのアイテムはドラゴンズリーチのファレンガーの部屋の小さな収納で見つけることができます。 これでどんなシャウトでも即繰り返し使えるようになります。 解説・補足 シャウトのクールダウン時間を0にする指輪とアミュレットを追加。どちらも効果は同じ。 追加された指輪とアミュレットはドラゴンズリーチのファレンガーの机上のドワーフチェストに入っている。 Phenderix The Archmage Artifacts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984670 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984669 説明文訳 アップデート:アミュレットと指輪を外してセーブした後、アップデートをダウンロードしてください。 このMODは装備することで強大なパワーを追加するアミュレットと指輪を追加します。 アークメイジの指輪:マジカ100000ポイント追加 アークメイジのアミュレット:マジカ100000ポイント追加 これらのアイテムはドラゴンズリーチのファレンガーの部屋の机上の小さな収納で見つけることができます。 これでマジカ消費を気にすることなくどんな呪文でも詠唱できるようになります。 「 Phenderix Magic Evolved 」とも問題なく併用できます。 解説・補足 マジカがほぼ無限になる指輪とアミュレットを追加。どちらも効果は同じ。 追加された指輪とアミュレットはドラゴンズリーチのファレンガーの机上のドワーフチェストに入っている。 単純にチートアイテムとして楽しんでもいいし、魔法系MODのテストプレイ用に導入してもいい。 Ring Of Increased Carry Weight XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958692 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958655 説明文訳 装備すると所持重量上限が1000増加する指輪と1000000増加する指輪の2つを追加するシンプルなMODです。 ホワイトランのベレソア一般雑貨店で200Gで販売されており、使うかどうかはあなたの自由です。 できるだけオーバーパワーにならないよう心掛けました。 他のMODとも問題なく併用できるはずです。 唯一ベレソア一般雑貨店の商品インベントリを完全に変更するMODとは互換性が無い可能性があります。 ファイルサイズはとても小さいです。 解説・補足 説明文の通り。チート級の効果を持つが指輪なので装着時しか効果は発揮されない。 そのため所持重量を増やすチートアイテムとして楽しむよりは、薪割りの時など限られた時に使用するのがいいかもしれない。 ちなみに使う予定があるならなるべく早く買い取ってどこかに保管しておく方が無難。ベレソアがドラゴンや吸血鬼の襲撃で死んでしまう可能性があるため。 No Player Fall Damage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3242944 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3243010 説明文訳 高所から落下した際に発生するダメージを除去するシンプルなMODです。 単純なゲーム設定を変更するだけなので、いつインストール / アンインストールしても安全です。 全てのMODと互換性があるので、ロード順は特に問題ではありません。 解説・補足 フィールドを散策していると意外と死亡原因になりやすい落下ダメージを除去するMOD。 単純に保険として導入してもいいし、ジャンプ力を大幅に上げるチート系MODなどと組み合わせてもいい。 Crimson Nirnroot Cheat Chest XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019825 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019846 説明文訳 クリムゾンニルンルートを探してブラックリーチを駆け回るようなことしたくないって?ならこのMODを使ってください。 シンデリオンの野外実験室の中にクリムゾンニルンルートが50個入った収納を追加しておきました。 解説・補足 説明文の通り。暗く迷いやすいブラックリーチの散策が苦手なプレイヤー向け。 シンデリオンの野外実験室はアルフタンド最奥からブラックリーチに到達した際のすぐ真正面に位置する。 Corpses Of Septimus Signus XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3214822 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3214836 説明文訳 セプティマス・シグナスの依頼で5つの種族の血を集めるのが面倒な私と同じようなプレイヤーのために解決策を作りました。 セプティマス・シグナスの隠れ家のすぐ外に各種族の死体を配置します。 解説・補足 説明文の通り。
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/28.html
環境 (Environmental) 目次 Birds and Flocks Realistic Lighting With Customization Realistic Water Textures and Terrain Remove Ambient Interior Fog WATER - Water And Terrain Enhancement Redux Birds and Flocks プレイヤーやクリーチャーに驚いてたくさんの鳥が飛び立つ事例を増やします。 また、崖・ツンドラ・森・山脈に沿って旋回する鳥も多数追加します。 日本語化 v2.3用 Realistic Lighting With Customization シェーダーやポストプロセスを使用せずにリアルな照明効果を実現します。 昼はより明るく、夜はより暗くなります。ありえない光を削除し、屋内やダンジョン内はとても暗くなります。 iniファイルで設定が変更できます。 日本語化 v3.4a用 Realistic Water Textures and Terrain 水の表現をきれいにします。 日本語化 v2.1update3用 Remove Ambient Interior Fog Skyrimの建物、洞窟、ダンジョンなどの屋内全ての場所から霧を削除します。 これにより景観を明確にします。( 屋外バージョン もあり※こちらは日本語化不必要) 日本語化 v1.3用 WATER - Water And Terrain Enhancement Redux 上記、Realistic Water Textures and Terrainの更新を引き継いだ水質改善MODです。 ただし、以前のRealistic Water Textures and Terrainよりさらに多くの宝箱や死体、日記・メモ、フォロワーなども追加されます。 日本語化 v1.3.1用